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海贼无双3敌方无双脸怎么打 无双脸打法技巧

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/8/28 16:04:11字体大小:A-A+

作者:西西点击:7次评论:1次标签: 海贼无双3

  • 类型:游戏其他大小:1.3M语言:中文 评分:.0
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海贼无双3中的敌方无双脸其实不是很难打,只要掌握技巧就可以轻松应对,下面小编就来给大家介绍一下海贼无双3敌方无双脸打法技巧,希望能帮助各位玩家!

打法技巧:

战胜敌方无双脸的方法

以下仅考虑噩梦航海模式

海3的敌方无双脸有一些共通的特性,从行动特点来说,主要是受到攻击喜欢向后回避,被连续攻击命中时喜欢防御弹反(出现一个白盾特效)。除此之外,敌方无双脸还有一些额外的buff,比如自带刚体,直接出手很难打出硬直(不同c技打硬直能力不同),不会被打浮空(投技和无双无视这两条)。这些设定使得玩家在进攻的过程中会遇到相当多的阻碍,此时眩晕状态就成为了一种普遍而有效的进攻手段。

对于海3大部分的角色来说,“打晕+输出(连击)”的套路都是可行也比较实用的。不同角色该如何应对敌方无双脸,基本上也是朝这两方面思考,怎么打晕,怎么连。对于海3所有角色来说,都可以找到各自的打晕技和输出技,这些在我以前所写的人物心得中也多有涉及,不过存在着一些瑕疵和值得补充的地方,以后提到特定角色时再说。

这类角色可以称之为对单-近战-眩晕-连击型角色(就简称连击型了),不管连段的伤害是高是低,连起来稳还是不稳,思路都是一样的。

除此之外,还有一些并不需要连击的角色,比如赤犬,主力技逆c3连发即可轻松干掉无双脸,乌索普(两年后)c5连发也是轻松干掉无双脸,这类角色的特点是不需要连击(可能c技也造成了眩晕,但眩晕后并不采取连击),可以称之为远程型角色,远程型角色的特点是不需要接近即可干掉无双脸,风险较低,并且在遇到多个无双脸时,也可以远程猥琐干掉,对群能力强。这类角色往往比较无脑,初上手就可以玩的很6。

在远程型角色中还有一个分支,吹飞型(为了区分,以后将吹飞型和远程型分开,远程型不包括吹飞型)。吹飞型角色的代表就是白胡子和藤虎了,利用c技的强吹飞能力,能够远距离秒杀无双脸,虽然和远程型角色一样是远程击杀的无脑类型,但和远程型不同的是,吹飞型要求无双脸附近存在杂兵,没有杂兵时伤害会缩水,而远程型角色是利用c 技本身的高伤害进行输出的,光这样看,好像远程型角色是优于吹飞型的,然而在“最高爽快感”的海贼无双3里面,吹飞型角色优势非常大,主机版的优势也比PSv版更大。

以上都是依靠c技(或者r1)的常规打法,在c技不奏效,或者被围殴较危险时,无双和羁绊必杀就成为了击杀无双脸的强有力的手段。无双以及羁绊必杀相比 c技(或r1)的好处是使用中自身无敌不用担心安全性问题,并且范围往往较大,对群效果优秀,再者无双和羁绊必杀使用中都是不计时的,从结算时间的角度来看有助于提高效率。

但是一般来说,无双和羁绊必杀都是用在特定场合解围的,因为无双、羁绊必杀和c技(或r1)不同,是一种消耗型攻击手段,要全程使用无双或者羁绊必杀是不可能的。再者,如果无双和羁绊必杀的伤害不高,那么浪费时间去打杂兵积累无双槽或者暴气槽,可能还不如直接上前连击来的直接有效。

综上,如果要用无双或者羁绊必杀主攻,需要满足两个条件,一是续航,能够快速的积攒无双和暴气是非常重要的,二是无双和羁绊必杀要有较高的输出,“攒无双+使用无双打死对方无双脸”的结算时间〈“打晕+连击打死对方无双脸”的结算时间,这种情况下才值得使用无双主攻,羁绊必杀也是同理。为了方便起见,称之为必杀流,细分为两类,无双流以及羁绊必杀流。

在主机版中,攒气并不是很快,真正能实现羁绊必杀流的主要就是艾尼路了,c4+羁绊必杀无限循环,无脑程度很高,输出也不赖。其他一些角色要么攒气慢,要么攒气快了也不适合使用无限羁绊必杀狂轰。

无双流的角色可以通过船长心得、集中力、厨师心得等技能加强续航能力,实现起来较为容易,一些c技并不优秀的角色都可以采用无双流,在初次进入噩梦航海模式还没有适应的时候,无双流也可以带来稳定和安全的体验,但一般角色靠无双并不能得到质的提升,真正能靠无双突飞猛进的其实就索隆一个,逆c3配合集中力快速攒无双,无双2绝对伤害很高,并且有落石buff,输出极强。

以下列举以下每种打法的最强人物:

连击型:红发

远程型:凯撒

吹飞型:白胡子

无双流:藤虎

羁绊必杀流:艾尼路

(每种就只列一个了,实际上藤虎也是吹飞型角色,凯撒逆c2除了远程使用外还有近身应用,并不局限于远程型。)

在连击型角色中,除了最普遍的“眩晕连”之外,还有一些角色可以依靠特殊状态进行连击和输出,比如明哥逆c3线控后输出,女帝石化、青雉冰冻后输出,思路和眩晕连是一样的,就不多说了。

对于自然系角色而言,往往可以使用技能“帅气动作”采取暴气流的打法,一般来说,暴气流提升的是安全性以及特定招式的性能,从输出方式来说,仍旧是连击型或者远程型。

以上提到的都是对无双脸通用的战法,但是对一些比较烦人的无双脸(比如黄猿、路奇),在操作上或是策略上都要做出一些调整,这点请自己体会。

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