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GalPhotoAuto解包大部分日本PC端GAL文件图文教程

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/8/19 17:05:26字体大小:A-A+

作者:西西点击:317次评论:0次标签: GalPhotoAuto

CG立绘合成软件(GalPhotoAuto)v1.72.62 绿色中文版
  • 类型:图像处理大小:1002KB语言:中文 评分:10.0
  • 标签:
立即下载

要处理的图片必须在无中文、日文的目录下。换句话说,你的目录只能由英文字符、半角标点和数字组成。
其它语言没测试,估计也不行。
举个栗子:
"M:\AVG 提取\"
这样的目录就是包含了中文的目录,软件不能正常运行。
而:
"D:\pkg\exs4alf\"
这样的目录就可以正常运行。
这个软件自身的目录没有要求,要处理的图片必须在无中文、日文的目录下。。
明确了这一点之后,就可以使用这个神器了。

要说这东西有什么用呢?
第一,就是去底。
首先论证解包素材去底方法存在性定理——
所有GAL解包素材最初都是为了用在原作游戏里的,而这些素材显然都是完美处理好的,该透明的地方透明。
游戏工具本身不可能有凭空抠图的方法(如果可以,谁还用PS),所以必然是图像本身就是去好底的,或者游戏数据文件里保留了透明通道等物。
即:原作要想正常运行,必然留了去底信息。
只要使用这些信息,就必能完美去底。
故解包素材的去底方法必然存在。

一般能见到如下几种保留去底信息的方法:
1、源图就是去好底的png
2、源图为自带透明通道的bmp或dds等格式
3、源图和底图分开成2张图
4、左半图片右半透明通道
5、纯绿色、纯紫色等为透明部分(少见)

针对这几种情况,GalPhotoAuto都能很好地处理。
对2:
在主楼我使用了PS通道去底的方法,实际上,使用这个软件……

GalPhotoAuto中文版下载:http://www.cr173.com/soft/154624.html

1、添加文件夹:
 
2、选择处理方式-格式转换-bmp转换成png-删除源图-开始转换-完成去底。

顺带一说这个软件还支持处理tga、dds、gif等GAL解包常见的图片格式。
比PS占内存更小,处理更快捷,非常好用,一键去底!
再也不用安装奇怪的PS插件了&

对3:
1、查看合成规则:

2、查看解包出来文件的文件名是否符合规则(部分情况下会符合,即源图AAA.bmp,Alpha图AAA_m.bmp)这种情况只要将整个文件夹直接扔到

选择对应的合成(去底)规则开始运行即可。
3、如果不符合已给规则,依照提示添加文件合成去底

对4:
类似对3的处理方法,用这两种规则:
 

P.S.关于黑白反色问题,这个其实不用纠结,正常情况使用不反色的,合成后如果发现人被扣走了,就把youcandel文件夹下的东西取出来,用黑白反色再来一次。

对5:
这样既可

注意此功能会将图片转换成.bmp自带透明通道格式,还要再bmp转png一次。

去底部分结束。
然后是立绘和CG的合成部分。
其实没啥好说的……刚刚也看到了,都在合成规则这里,提供的规则就可以合,不提供只能尝试。
原则1:解包工具自带合成方法请优先用那个。
原则2:解包工具没带合成方法或合成方法不给力,不好用,使用GalPhotoAuto,使用选择合成规则页,查看特殊工具的合成规则。
如果你是用这些工具解的GAL,直接把解包好的文件夹拖过来用对应规则合成即可。
原则3:如果上述都不符合,请分析你解包出来的文件,一般存在以下几种情况:
① 所有图长宽等大,其中表情图除了变化表情的部分,都是透明。
这种情况用:
 
② 表情图是源图一部分全部充满,没有透明部分(一般CG合成见这个比较多……)
这种情况用:

一般来说这四个里的第一种合成方法就可以搞定,如果意外没搞定你还能确定那表情就是这个图的,再试后三种,都不行只能开PS了。
③ 源图在表情的地方挖空了一块,表情图嵌进去正合适。
用这个大概能搞定↓
 
④ 表情图只有变化的一小块,而且包含透明内容。(相当于①的自动裁切)
说实话这种情况虽然常见,但一般都是特定工具解出来的,一般都有工具或特殊工具合成规则就搞定了。
如果那些都没搞定,很大可能是现有工具无法完成合成工作orz。
如果表情图文件名自带XY,可以尝试这个:
 
这个不行的话,尝试一下②里的方法,不过估计也不行。
你可以再试试这个工具其它功能,虽然到这里我估计已经没戏了……

另,无论怎样……如果落到了原则3的情况,合成都会很费力(虽然相对PS已经足够轻松了)。

以上,神器GalPhotoAuto的使用方法简单教学完毕。
有了这玩意之后,我解包处理图片基本不用开PS了……
那群玩解包还在手动去底、手动合成的萌新,别辛苦了,这里有一键搞定的方法0.0

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