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仇恨画面效果介绍 画面效果图文评测

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/6/11 16:42:11字体大小:A-A+

作者:西西点击:15次评论:0次标签: 仇恨 Hatred

仇恨v2.0 中文版
  • 类型:第一人称射击大小:1.45G语言:中文 评分:5.0
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仇恨自发布以来一直备受争议,因为游戏中的剧情实在是太过血腥暴力,但是也有不少网友很青睐这款游戏,下面小编就来给大家介绍一下仇恨画面效果介绍以及画面效果图文评测,希望能帮助各位玩家!

图文评测:

反人类反社会的18+题材很多人看了都会反对,Steam也一度把它从“青睐之光”下架。Steam也已经算仁慈了,PS和Xbox平台则完全对其关闭了大门。然而这并没有阻止开发者的脚步,这部以屠杀为乐趣的第三人称射击游戏最终还是顺利发售了,平台也只剩PC独占了。

笔者对游戏中的“暴力血腥”元素一直以来都不过度反感,毕竟只要有完善评级制度,正常的成年人是完全没问题的,但对于《仇恨》这部作品,我个人也觉得确实太过了,其宣扬的主旨一点不逊于自杀性的恐怖主义,被封是应该的。

《仇恨》讲述了一个心中充满“恨”的“杀马特发型”的脑残,出了家门后寻找人口聚集地点,到处屠杀无辜平民的故事。这个主角的脑残程度已经是登峰造极了,冷血、残忍、憎恨...这些词语都不足以描述他的心理,他的任务和脑中都只有“屠杀”两字,这也让我第一时间想到了当年震惊一时的“挪威杀人魔”。

是什么样的人才能想出这样题材的游戏?有人扒出工作室CEO Zieliński的Facebook,其页面上显示他与波兰国防联盟Polska Liga Obrony组织有关联,该组织是个反对移民,仇视伊斯兰教的组织,这或许多多少少能说明一些问题。

然而制作组认为《仇恨》只不过是一款供大家来宣泄的作品而已,而且该作能让大家明白若自己处在大屠杀中会是个什么情况。其实这个观点根本立不住脚,也跟游戏的内容和主旨不符,如果是“发泄型游戏”,大可把游戏中的平民改成丧尸或是坏人,在笔者看来这只是发行商逃避舆论谴责的借口而已。所以,不论这个游戏的剧情怎么样,故事和人物出彩与否,我们都拒绝在“故事背景”这一项上打分,可直接视为0分。

虽说《仇恨》只是一款小制作游戏,但其画面上的精美和震撼远远高于游戏本身。游戏的画面风格比较阴暗,同“杀马特”的心理一样阴暗,大部分场景的色调都是“黑白”的,而偶尔遇见的霓虹灯光和火光,就如烟花点缀着夜空,显得特别绚丽。这样的画风似乎让我想到了另一个独立游戏 - 《这是我的战争》,可讽刺的是两者所宣扬的精神却完全相反。

此外,虚幻4引擎在本作中的表现十分抢眼,这集中体现在场景的可破坏性上。游戏中,绝大部分建筑和物品都是可以破坏或互动的,小的如窗户、木门、桌椅,大到墙面,甚至整个建筑都是可以被损毁的(只要你有足够火力);某些场景中的油桶和灭火器之类的道具都可以被引爆,物理效果非常出色,甚至有些《战地》寒霜引擎的既视感。当然,这样的物理效果和演算也需要强大性能的支撑,如果要开最高效,显卡则需要达到GTX 670级别。

《仇恨》第三人称俯视视角看起来和一些ARPG十分相近(暗黑3),跟此前PS4上的同类型作品《地狱潜者》是如出一辙,这类视角能让喜欢FPS但又怕晕3D的玩家也可以很好地玩耍。但让人不解的是,游戏中有时角色的位置并不是固定居中的,在混乱场面下很难及时辨别人物的位置。

本作“处决”时的近景特效也很华丽,多样残忍的杀害方式,配合不同武器会有不同的动画效果,如果这不是一款反人类的游戏,我真的很享受这样的“击杀”效果。再上升一个层次,本作还有随机的断肢系统,大量屠杀平民后的场景简直触目惊心,而散弹枪一发轰掉头颅的情景很好地诠释了“暴力美学”这个词。 虽然笔者一直在挑这个游戏的刺,但最后发现画面上除了贴图分辨率一般和个别错位外,几乎找不出其他的毛病了。

另外,本作的对话配音很少,因为举着枪到处乱扫的疯子是不会有人尝试和他沟通的,游戏中的语音都是以主角自白的形式呈现,一句句“仇恨”的台词让人毛骨悚然。大部分时间里,我们听到的都是枪战声、爆破声,以及平民绝望的尖叫和求救声,搭配忧郁的BGM让人感觉特别压抑。

不光画面表现力抢眼,本作的游戏性也是该类型中上乘的。《仇恨》的场景设计十分成功,我们的“杀马特”要逛遍各种城市村庄,还有像下水道和火车这类特殊的场景,体验丰富多样。每个场景下还有大量可进入的室内建筑,无论是室内的格局、细节还是NPC,都给人不错的感觉。

游戏中玩家每个阶段都会有相应的任务目标,标记于小地图上,你可以选择载具或慢慢地边走边杀过去,每一个任务点达成后都将得到一条命,如果在一个关卡中命死光了那就要重头开始了。

游戏的主要玩法是以射击为主,这个第三人称射击游戏刚上手时手感略微有些生硬,如果你选择手柄则要放弃精确的射击准度,但如果你选择鼠键则移动起来比较吃力。主角身上可以带三把武器和三种手雷,游戏中的武器数量不多也不少,每一把都有各自的特色(精准/威力/弹夹),我们需要根据实际需求和子弹补给情况进行取舍。游戏中还有一种超视距攻击,可以将视野延伸至两个屏幕的距离进行攻击。当然除了枪械外,主角还有肉搏攻击和跳跃滚动等动作,但最常用的还是“处决”攻击,杀马特会对受伤倒地的对手进行残忍的虐杀,更讽刺的是,“处决”居然是游戏中主要的回血手段。

在高难度下,杀马特遇到的警力会有些多,从当地警察到特警SWAT,再到军队武装力量,他将面对的“敌人”层出不穷,武器装备也各有特色。某些战斗中,我们很难一个人对付大量的警力,即便子弹的效率和手雷的使用再给力,也不可能以一敌百。这个时候就需要一些小技巧了,最常用的便是掩体射击、利用载具的大火力、利用环境爆炸物等,游戏合理的“处决”(回血)时机和卡门口等方式也能帮到不少忙。

总的来说,一整段主线流程下来,笔者能感觉到这确实是个制作精良的第三人称射击游戏,要不是题材的原因,我还是很享受该作灵活自由的战斗模式。

结束语:

如果纯粹以游戏的角度来看,《仇恨》无疑是一部不错的第三人称射击作品,甚至可以说是近年来表现比较好的一部。除了故事背景外,游戏其他方面的表现都是8/10级别的,但你选什么题材不好,非要编一个反人类、大屠杀的情节,再怎么想发泄你也可以去杀外星人、丧尸啊。

不过话又说回来,这个作品还是蛮有潜力的,如果制作组能搞一个正常点的题材,加入更多的AI种类和装备武器,引入多人合作or对战机制,那么这部作品笔者会很期待。

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