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龙腾世纪3审判捏脸系统数据和技巧

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西原创时间:2015/1/8 15:57:36字体大小:A-A+

作者:西西TS点击:1742次评论:0次标签: 龙腾世纪:审判

  • 类型:修改器(游戏工具)大小:3.9M语言:中文 评分:10.0
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龙腾世纪3审判自从被三大吗破解之后在中国大陆就开始广泛流行开来,很多玩家表示不会用捏脸系统,捏出来各种奇葩伤害眼球。今天小编为大家详细的分析下捏脸系统的用法和基本教程,保证你捏出个漂亮的大美女出来!

龙腾世纪3审判捏脸心得:

介绍一下DAI的捏人小技巧,当初被Keep导入的自捏霍姐虐出来的……




一般普遍好看的五官排布都是大家熟悉的三庭五眼。
而DAI给出的几个默认脸,其中比较好看的几个都复合这个标准。
所以一开始选一个觉得顺眼的默认脸开始修改,弟弟君是人类男默认脸第一个。


一开始的General,是大概调整脸部的构架,包括脸型、皮肤的深浅、皮肤的质地(影响年龄),瞳孔的颜色,发型,发色,男性的话有胡须,嗓音。
这边上手先将发型选光头,胡须不要遮挡脸部,以免影响整体预览。
Skin Tone是肤色,男性的话可以选偏深色的,女性也不要选太白的,健康的肤色才好看。
Complexion是皮肤质地,通过调整这个,可以令脸部呈现不同的年龄特征,有些朋友尤其是捏女性的时候,喜欢选非常光滑的皮质,但是太过光滑无痕的皮肤,会令整个脸部结构缺失,很容易造成脸看着不立体和空洞。
男性角色固然可以选择略带些轻微皱纹的皮肤质地,提升man度,这也是欧美男性比较常见的感觉。
女性角色可以选略微带点小雀斑的,令整个脸部更立体鲜活。







这边耳朵的三个选项没有太多要求。
一般来说,可以把耳朵大小和招风度降低,把耳朵往内侧推,会令脸部整体看着更端正。
但是,如果你想捏可爱型的尤其是小女生小萝莉小精灵,可把耳朵弄得招风一点,会非常萌。


cheekbones是调整颧骨突出程度,也是最容易玩过火的选项。
一般大家都会尽量收缩这边,但是最后很容易造成脸部塌陷和病痨的感觉。


游戏默认给出的颧骨是偏欧美人比较突出的,可以在将两部旋转到这个角度的时候,适当回收一点点即可。注意观察脸部半侧边轮廓,保证这边的曲线尽量顺滑。


女性的话可以更突出一点点。




Cheek shape也是容易玩过火的一个选项,这边推荐尽量不要去调。默认的就ok了。


Brow size,用来调整眉骨的突出与否和眉毛的位置。
如果是欧美男性,想捏的眼睛深邃些man一些,可以将脸部调整到这个角度与完全侧面,并将眉骨稍微向前方推出些,并将眉毛往下方压。令眼睛这边更威严有神。
女性角色的话,尤其是偏亚洲系的脸,应和男性相反,将眉骨向内推。推进多少合适,请将脸部转到上图角度,观察眼睛和眉骨的位置对比,女性眉骨比较向上向后,没有男性这么突出。



同理,Forhead用来调整额头的突出度和宽度。
一样的,希望脸部威严一点的,将脸全侧后,额头向前推些。

额头宽度的话,不调也行。

好,接着是眼睛部分。



eye shape,选择自己喜欢的眼型。


eye size, 弟弟君比默认的眼型1要稍微大些。 这个选项中,可以调整眼睛横向大小和纵向的开和度。
一般横向的眼角开度不要调太小。可以把脸半侧来确认。
纵向的开合度,如果是萌系角色,可以张开一些。如果希望眼神深邃成熟的可以适当合上一些。


但是眼睛这个地方,因为DAI的捏人系统和游戏内部用的模组精度差距很大,所以这里看到的都不作数,还是要进游戏才能确认最终结果。


这里是眼睛的位置。
一般来说,默认眼睛的上下位置是最合适的,不要去调它。
但是如果你想捏可爱的小萝莉小正太的话,可以适当把眼睛位置向下移动一点点。



眼睛的前后位置调整,可以把脸部转到全侧面,欧美人的话,眼睛更深一些,可以适当往后面移动2mm左右,汗。
移动完了,把脸转到半侧面,确认是否舒服。
如果不确定的话,眼睛的默认深度不去调比较好。




这边是比较关键的,双眼分开程度和眼睛倒吊的程度。


虽然游戏本身默认的脸已经符合三庭五眼了,但是实际测试下来,感觉把双眼的距离再稍微分开一点点,进游戏会更好看些。


至于纵向调整的眼睛倒吊度,可爱系的女生适合把眼睛稍微倒吊一点。也就是把控制杆往上推。



不少欧美男星也是眼睛倒吊的,也可以适当往上推。


Eyebrow的这两项没有太大需要说的。


眉型的话,尽量选前面几个,后面的比较粗,虽然在捏人画面看着不错,进游戏(变低模)直接瞎狗眼


眉毛的位置,女性一般是往上推,男性可以往下推到底。




瞳孔的颜色调整,这个是瞳孔外轮廓的调整。


首先把当中的色板的光标推到右上角,然后外围的色轮推到你希望看到的瞳孔颜色。
选定颜色后,把当中的色板光标再拉下来,否则瞳孔外轮廓就太浅看不见了。



这个是瞳孔内部颜色调整。


同样的先把内色板光标推到右上角,然后外圈色轮选择瞳色。


接着,内色板向下推的同时,观察眼睛的瞳色。如果你希望眼睛色彩鲜明的,就把光标往右边推些。
如果你希望拥有如上图铁灰色瞳孔(没那么蓝),就往左边推些。


这里对于女性和精灵来说,甚至可以通过这两个瞳孔色值的选择,造成渐变色的瞳孔。
比如外瞳孔选蓝色,内瞳孔选绿色,会变得很漂亮。


不过因为游戏的建模比较写实,所以个人不推荐过于斑斓和艳丽的瞳色。

然后是鼻子部分



鼻子形状的话,初期几个比较偏亚洲人,中间偏黑人,最后那个比较偏欧美人。


鼻子的横向尺寸,可以不调,如果是女性的话,可以稍微调窄些。
男性的话,壮汉型可以调宽些,帅哥型可以调窄些。


鼻子的高低程度,可以在下一个选项中调整。



这个选项,用来调整鼻子的长度和高低。


鼻子的默认长度一般来说是ok的,也可以适当调长一点点。可爱系的可以调短些。


然后把脸部转到正侧面,来调整鼻子的高低,弟弟君是典型欧美白种人脸,所以需要调高些。




Nose Bridge size,用来调整鼻根处的宽度,一把来说默认的就行。可以适当调窄一点点。




Bridge position是调整鼻梁骨的高低,欧美人普遍的鼻梁骨比较高,所以可以适度调高一点点。
把脸部转到半侧面来调整,方便观察高度是否合适。
最后到正侧面确定鼻子的高度是否好看




Nose tips size,用来调整鼻头的大小。


白种人的鼻头都比较小,显得鼻子尖,所以这里适当调小一点。
亚洲人女性的话,如果想调的可爱些,可以适度调大一点。
高冷的御姐肯定还是要调小。


Nose tips position,这里是调整鼻子前段的角度。


欧美人有两种比较常见的高鼻子。
一种是如弟弟君的,不到鹰钩鼻但是比较平直,鼻势向下的
一种是鼻头向上微微翘起的。
大家可以选择一种自己喜欢的角度。


向下微鹰钩的鼻头会显得角色更刚毅和沉稳。
向上微翘的鼻头会显得角色略俏皮甜美。



Nostril size是调整鼻翼的宽度和角度。


男性的话,可以稍微张开些,女性的话一般可以略微调窄些。





鼻翼的角度,同样是把脸转到这个角度,配合鼻头的角度来调整。

如果你希望鼻孔正面被看到部分少些可以在这里调。


一般鼻子角度向下微鹰钩的话,鼻翼也要稍微向上提一些,配合鼻子的走势。

我们来谈谈嘴巴



嘴型同样的选自己喜爱的。


欧美人嘴唇偏薄,黑人嘴唇偏厚,亚洲人居中。
嘴唇的厚薄可以另外调整,所以这里选自己喜欢的嘴型即可。
个人比较喜欢嘴角微微上翘的嘴型。


嘴的宽度,感觉进游戏后,嘴巴的宽度会比捏人画面略窄,所以这里可以比自己设想的稍微调宽一点点。
而上下项可以调整嘴唇翻出的程度,不调也罢。




嘴的上下和前后位置


一般来说,游戏给出的默认脸,人中都偏长。
如果自己捏的角色没有上唇胡须的话,推荐无论男女都往上推,缩短人中。但要把握那个度,日本的二次元人设默认的人中长度几乎接近零,但是三次元的捏人不能那样,适当缩短为好。


接着把脸部转到正侧面,调整嘴巴前后突出的位置。


欧美男性的嘴巴一般都靠后,所以这里把嘴巴往里推。
女性的话,不能太靠后,微微翘起的嘴唇更性感。所以稍微后推一点点即可。


然后把脸转到半侧面,观察脸部感觉。如果嘴巴太靠后了也会不舒服,接着再做调整即可。


这里是嘴唇的厚薄。


捏人画面里看着正常的厚薄,到游戏中会偏厚,所以可以适当调薄些。


女性角色的话,薄一些艳丽,厚一点性感,按照自己的喜好来选择即可。但是千万别向着薄靠拢,这是三次元,太薄的嘴唇非常怪异,尤其是女性,稍微丰满些的嘴唇更漂亮。




Jawline是耳朵下方颌骨那个转角处的高低。


如果希望角色脸方正刚毅些的,可以往下推。
一般流行瘦些瓜子脸的,可以稍微向上一点点,注意千万不要过火。这是三次元。

我们继续嘴部和颌骨部分的解说



Jaw size是调整下巴两边颚骨的宽度,这里一般都是往里边收,令脸部显得瘦些。注意同样的不要过分,收到和脖子差不多对齐比较好。再进去就变成蛇精病了。





Jowls是用来调整嘴巴两边咬合部肌肉的深浅的。


成熟的男性女性,嘴角两边的肌肉需要适当往下推些。


然后两边脸颊的肌肉内陷程度,一般来说默认的就好了,过分希望瘦脸的往里面死命推,尤其是捏女性的时候,直接会令脸的半侧面凹凸不平,痨病鬼一般吓人。


同样的,调整时,请将脸部转到这个角度,注意观察半侧脸的曲线,比较平整光滑为佳。


如果你在捏可爱的小女孩那种略肉肉的小脸蛋的时候,可以把这边的肌肉往外推,最后会造成非常萌萌的感觉。




Chin size是调整下巴的宽度,一般来说要适当调窄。


如果捏壮汉和库纳里人的时候,可以调宽些,显得男性角色非常刚毅可靠。





Chin shape用来调整下巴的突出和翘起的角度。

这里可以把脸部转到正侧面,稍微有点点翘的下巴会比完全平整的下巴更有立体感和男人味。


男性角色的话,再上翘些也没问题,女性角色不推荐太翘的下巴,半侧面会比较吓人。


Double chin是双下巴肉的肥鼓程度,一般默认的即可,如果希望捏胖胖的角色和小孩子可以适当调大些。


Adam's apple是男性的喉结。但是游戏有喉结突出到判官内衣领子外的bug,所以这里不推荐去调。


最后是伤疤,纹身和妆容部分。



浅浅的伤疤有助于提升脸部的细节度,令脸部显得个性化和立体。


至于Dalish精灵的面纹,如果不喜欢面纹的话,可以把面纹的颜色调到接近肤色,那就几乎看不见了。当然你肤色不能过浅。



妆容的调整比较高端,如果希望调整女性眼部妆容的玩家,我可以给出一点建议(也是被自捏霍姐虐出来的)



拿这个色板来详细说下。如果你希望调整女性的眼影(eys shadow color),眉骨下眼影(under brow color),和瞳孔类似,可以先把中间色板光标调到最右上角,然后通过外圈的色轮选择你喜欢的眼影颜色。这时角色眼角当然是呈现很鲜艳的眼影色。


选定颜色后,再把中间的色板光标往下推,观察右边人脸眼影的色彩,保证到看得见但不觉得鲜艳。这样进游戏后就不会出现京剧油彩般的眼影效果了,同时会令女性眼部更醒目好看。


如果有美学基础的,还可以调整眉骨下眼影,比如和眼影选接近的颜色(例如霍姐用的蓝绿色眼影,眉骨下眼影可以选稍微明亮些的黄绿色,造成立体感的眼妆。只可惜进游戏中因为建模低精的关系,实际效果远不如捏人画面,大部分妆容都看不见了。)




Blush color,胭脂是最禁忌的部分,千万别去自己调,进游戏直接毁容给你看。


Lip color的话,女性同样是用上面提到的办法,选好颜色后,把色板光标往下压暗,保证进游戏不会有一片红肠贴嘴巴上。希望捏酷酷的女性角色和精灵的朋友,可以尝试把唇色压暗后,把Lip color Intensity调高,最后会得到深色的嘴唇,非常前卫好看。


Lip shine,男性角色请一定记得调到这个位置,默认的嘴唇太闪太娘了,尤其是逆光下会变成一滩白条挂在下嘴唇,简直吓人。


总而言之,对于妆容部分,没有自信和耐性的玩家不要去调。


捏女性角色可以用我提供的方法调一下眼影的颜色和唇色,只是注意,一定要记得把最终色彩压暗,鲜艳的颜色是绝对的禁忌。



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