6.0内测开了很久了,相信许多玩家都磨拳霍霍在里面大发展,笔者正好也有内测帐号就去实地考察了一番。现在就来介绍下法师的天赋选择,看看法师怎么样。
最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。于是整理了一下分享出来给各位看官。
自认为对法师的理解还算及格,三系输出都了解一点,有多精通倒是不敢说……以下给出针对各专精以及第五层天赋的比较,肯定会有所偏差和不完善,各位有想法和建议都请提出来。
测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之泪,其他都是522散件,打一个法阵的时间,即3分钟
注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高
火系:

具体细节:
由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。
活动炸弹:和当前手法没有变化;
不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;
冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;
奥系:

具体细节:
手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。
虚空风暴:手感最好最安逸的天赋;由于虚空风暴现在受到奥术充能加成,所以保持4层充能下挂虚空就非常重要,飞弹改成了可以叠3层,而由于4T16的加持,可以轻易地近乎全程保持4层充能状态,和100级时候经常要打弹幕重新叠的手感完全不同;
不稳定魔法:最坑爹的地方在于这个天赋对奥系只有15%几率由奥冲触发。另一个的问题就是飞弹触发相对少了,其他没什么变化,弹幕的使用变多,打起来反而有点紧张感。
超级新星:动画效果不错,伤害不受奥术充能加成,但还是那么吊,有两层充能也可以作为控蓝线和触发飞弹来使用,最近闹的沸沸扬扬的水晶奥法秒人就是靠它了。
冰系:
要不是我亲手测的我也不会相信

具体细节:
冰系也是根据第五层选择不同输出手法相差很大的一系,甚至比火系还看脸,比如一个寒冰宝珠只触发了两个寒冰指这种事情,那你这个循环就炸了,可以这么说。
寒冰炸弹:除了配合寒冰宝珠使用外,平稳期在攒了两个寒冰指后再挂它,BIUBIU两下,不然这东西只是一个图标,图标!转完了都没伤害的。
不稳定魔法:寒冰箭和霜火箭有20%几率触发,霜火箭嘛,这货自己都没触发几次,算了不指望了。
寒冰新星:两层充能,伤害不俗,不提供寒冰指,但是会把目标冰冻(一打就破的那种),升级时候就选它,没错的。
结论:
不论哪一系,请毫不犹豫地选择超级新星天赋,即第五层最右边,单体和AOE都是美如画
火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高,奥系和火系非常接近也可选择
忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本


喜欢
顶
难过
囧
围观
无聊





