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LOL设计师谈关于新英雄Azir技能设计思路

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/8/28 15:24:15字体大小:A-A+

作者:西西点击:30次评论:1次标签: LOL

  • 类型:游戏其他大小:634KB语言:中文 评分:10.0
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昨天,LOL又曝光了一个还在制作中的新英雄——黄沙之主Azir,我们也已经把它的相关技能资料都展现给大家了。这个英雄最有特色的技能可以说就是“制造防御塔”了。那么游戏设计师到底是如何来设计这个新英雄的?设计的思路到底是怎样的呢?下面我们就来一起看看最新的相关消息吧!

就像昨天在英雄曝光环节提到的,这个英雄的设计师是ZenonTheStoic,同时他还设计了泽拉斯和卢锡安。对于他最新的作品,昨天他在论坛上与大家进行了讨论。

当被问到Azir与多年前曾经提过的黄沙法师英雄是否有关时,ZenonTheStoic表示:

“在我们确定下来这些技能之前,这家伙曾经试过很多不同的技能。”

Meddler还表示之所以纳尔与Azir发布的时间如此接近,是因为纳尔发布的时间有些延迟了:

“没错,纳尔发布有些晚了,这是因为在开发的后期我们遇到了一些问题,所以做出了许多的改善。再加上今年剩余的补丁发布日期我们基本都已经确定了,所以最后你会发现有几个英雄的发布日期间隔比往常更近一些。”

有玩家表现“这货出纳什之牙太强了”,ZenonTheStoic表示同意,不过也提醒到:

“他的战士并不会触发他的普攻特效,不过没错,纳什之牙是一个比较核心的装备。”

当被问到是如何想出来让Azir可以建立自己的“防御塔”时,Meddler表示:

“结合他的主题(与Azir的背景故事相关联,还不清楚背景故事是不是已经公布了,所以我不会说具体的细节)以及新的游戏性空间,我们想要拓展更多的东西(在地图特定区域暂时的能力)。”

ZenonTheStoic还提到Azir的被动技能只要就绪,就可以在防御塔上无限次数的使用:

“只要你喜欢,你可以无数次的在一个防御塔上使用。”

他继续点评了Azir被动技能的相对威力:

“和防御塔相似,只是某些方面更具危险性。如果Azir死亡或者离开了附近区域它们轻而易举的就会被摧毁。”

关于Azir的被动技能在水晶之痕这种地图会怎样,ZenonTheStoic表示:

“对于这个被动在水晶之痕上我们目前还没有很好的解决办法。皇帝的意志依然会有效,不过日轮之盘就没什么用了。这是我有时间了以后打算尽快考虑的问题。”

至于为什么给了Azir一个可以主动使用的被动技能,Meddler表示:

“你无法选择对手的基地防御塔和水晶作为目标。

这基本上就属于一个额外的技能,我们觉得这是一个不错的选择,因为我们希望提供更多像这样的在特定情况下才能使用的技能,如果合理的使用可以有很强的战术意义,而不至于让这类技能太过于容易使用,也不会让这个英雄在正常情况下没有可以充分利用的技能。”

他继续提到了这些“防御塔”的成长性:

“和其他的防御塔一样,它们的属性会随着游戏一起成长。在记忆中我还让它稍微的受到一些Azir的法术强度加成,不过我想不起来在测试服的这个版本里面是不是这样的了。”

他继续提到被动效果与其他的防御塔具有一样的能力:

“这也会获得其他防御塔的效果(当附近没有敌方小兵的时候具有更多的魔抗/护甲等等)。与普通的防御塔选择目标的逻辑一样,造成物理伤害。”

关于这个“防御塔”的持续时间:

“目前如果不承受其他伤害的话持续时间是一分钟,它的生命值会随着时间衰减。”

他还指出所有的玩家都可以看到Azir是否可以召唤防御塔:

“是的,在防御塔的废墟上会有光影效果,所有的玩家都可以看到。”

当被问道为什么他的黄沙战士将要消失时没有倒计时,ZenonTheStoic表示:

“我们在开发过程中关于这方面考虑了很多。一度我们曾经让这些战士脚下有一个圆形的指示器,为他们倒计时。我们发现在高度紧张的情况下那些指示器变得非常容易被忽视,而在不仅在的情况下用处又不大。所以我们决定只有在快消失的时候才提供这个指示器。或许我们应该让它更容易被观察到?”

ZenonTheStoic还指出目前致盲Azir对于这些战士不会有影响:

“这些战士是不可被选中的。目前致盲对于这些战士没有任何影响,或许应该有?”

关于这些战士与敌方防御塔之间会怎样作用,他表示:

“我们依然在考虑Azir的战士与对手的防御塔之间到底应该产生怎样的作用,在他正式上线之前我们应该会进行一系列的尝试,其中部分你们会在未来的测试服中看到。我们可能会让他对防御塔造成威胁,成为一个足够强大的分推英雄。其中一个讨论过的方案是让战士无法直接攻击防御塔,但是你却可以牺牲这些战士对防御塔造成瞬间的伤害,给予他一些这方面的力量,不过代价是要暂时损失推线,团战的威力。”

关于石头人用大招试图穿过Azir的大招时会发生什么,ZenonTheStoic表示:

“石头人会直接穿过他的大招,他那招可叫‘势不可挡’啊。”

Gyspylord也谈到了Azir的大招与其他技能之间产生的影响:

“Azir大招的一个基本规则是:我会阻止那些试图通过物理手段通过我的敌人。

也就是说它会取消大多数的冲刺技能。以下是几个特例:

*那些被定义为‘无法阻挡’的技能除外(蔚,人马,石头人,Noc,皇子的大招等)

*那些可以让英雄变成无法被选中的目标的技能(吸血鬼的血池,小鱼人的E)

*瞬间传送技能可以通过,因为这些技能可以闪现过障碍物(伊泽瑞尔的E,卡萨丁的大招等)”

当被问道这个英雄与Dota2中的幻想长矛手相比如何,ZenonTheStoic表示:

“其实在一些玩家进行这样的比较后,我又找出了我的dota2,玩了几次幻影长矛手。我认为我学到了很多关于随从方面的东西(一部分在英雄联盟中是可行的),但是Azir感觉上是完全不同的一个英雄。幻影长矛手感觉上更像是一个RTS游戏,你把你的力量分出去了一部分,而Azir的技能感觉上更像是他身体的一部分。”

当被问到Azir是否可以使用W技能召唤出战士后在远距离安全的位置上攻击防御塔,ZenonTheStoic表示:

“设计意图是Azir不可以使用这些战士来攻击防御塔的——关于这一点我们反反复复纠结了很久。今晚我会尝试一个版本,你牺牲这些战士可以立即对防御塔造成大量的伤害。这只有在W技能的范围内(400)生效。”

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