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我的世界枪械系统如何设置

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/5/2 17:46:29字体大小:A-A+

作者:西西TS点击:149次评论:1次标签: 我的世界

  • 类型:游戏其他大小:365KB语言:中文 评分:6.5
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我的世界枪械系统如何设置

设置方法:

枪械系统实现方法

空白菌原本得作品

/scoreboard objectives add explode dummy 创建一个名为explode的变量

高频

1/scoreboard players set @e[type=Arrow] explode 1 {inGround:1b} 给所有落在地上的箭的explode分数设置为1

2/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ kill @e[type=Arrow,r=3] 以雪球杀死周围半径3内的所有箭

3/execute @e[type=Snowball] ~ ~1 ~ summon Arrow ~ ~ ~ 在雪球上方召唤一只箭

超高频

/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ execute @e[type=Arrow,r=3] ~ ~ ~ tp @e[type=Arrow,r=0] @e[type=Snowball,r=3] 把离雪球最近的弓箭传送到雪球的位置

1/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1,Fuse:3} 在explode分数为1的箭召唤一只待爆的苦力怕

2/kill @e[type=Arrow,score_explode_min=1] 杀死所有explode分数为1的弓箭

如上,顺序必须十分严谨

而改进是基于上文之上,先是

1/scoreboard objectives add quantity dummy 创造一个名为quantity的变量

然后将

2/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1,Fuse:3} 指令的位置改为

3/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ effect @p[team=blue,r=1] 7 1 1 在explode分数为1的箭给半径为1内的蓝队玩家一个1秒的瞬间伤害效果

4/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ tp @p[team=red] ~ ~ ~ ~ ~-5 在explode分数为1的箭给最近的红队玩家角度上调5度(后座力)

5/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ clear @p[team=red] snowball 1 1 在explode分数为1的箭清除最近红队玩家的一个雪球

6/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players remove @p[team=red] quantity 1 在explode分数为1的箭给最近红队玩家的quantity分数减一

然后放一个中继器(档数就是换弹速度)

1/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ testfor @p[score_quantity_min=1,team=red](在explode分数为1的箭检测最近的红队玩家是否quantity分数不小于1)构成与门

2/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ give @p[team=red] snowball 1 1 在explode分数为1的箭给予最近红队玩家一个雪球

而弹夹更是简单

1/scoreboard objectives add 20 dummy 创造一个20的变量

2/scoreboard objectives add number dummy 创造一个名为number的变量

3/scoreboard objectives add quantity2 dummy 创造一个名为quantity2的变量

然后设置进入服务器就触发:/scoreboard players add @a number 1 给所有玩家的number分数加1

然后/scoreboard players set @a 20 20 给所有玩家的20变量设置为20

高频

1/testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x] {SelectedItemSlot:5} 检测number分数为x的玩家是否选中6号物品栏(x为任意数字,或者用tellraw,不过我不会用这个指令)

-true

2/clear @p[score_number_min=x,ccore_number=x] redstone 1 1 给number分数为x的玩家清除1格红石(这里的redstone只是代表弹夹,任何物品不限)

3/scoreboard players operation @p[score_number_min=x,ccore_number=x] 20 -= @p quantity 将玩家的20变量减去quantity变量

4/scoreboard players operation @p[score_number_min=x,ccore_number=x] quantity2 -= @p 20 将玩家的quantity2变量减去20变量

5/testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x,score_quantity2_min=1] 检测玩家的quantity2变量是否不小于1

-true

6/give @p[score_number_min=x,ccore_number=x] snowball 给玩家一个雪球

7/scoreboard players set @p[score_number_min=x,ccore_number=x] quantity 20 将玩家的quantity分数设置为20

8/scoreboard players set @a 20 20 给所有玩家的20变量设置为20


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