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异星工厂 生产力模块使用心得

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/4/17 9:24:14字体大小:A-A+

作者:西西小熊点击:20次评论:0次标签: 异星工厂

  • 类型:游戏其他大小:82KB语言:中文 评分:10.0
  • 标签:
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异星工厂》中的生产力模块看起来很弱,-15%速度,一级只+4%产量,三级才+10%……这不是坑爹么?加了模块生产效率反而降低了有木有?而且还会额外增加能耗和污染等等。不过游戏既然给出了这个模块,基本上不会是纯粹拿来坑人的,下面楼主将为大家普及一下生产力模块的实际功效,主要内容是看楼主如何从理论上用生产力模块在速度上完爆速度模块。

三种模块三级的效果图:

一、单工厂情况

4个三级生产力模块 vs 4个三级速度模块

生产力模块组速度:(1-4*15%)*(1+10%*4)=0.4*1.4=0.56

速度模块组速度:1*(1+50%*4)=3

结果:0.56:3,生产力组被完爆

二、流水线上下两端的两个工厂情况

假设一级产品工厂所有产品正好和二级工厂衔接

生产力组全加4个3级生产力模块,速度组全加4个3级速度模块

结果:速度模块没有任何疑义,总体速度还是提升200%,最终速度为3倍速

生产力组呢?还是上面的0.56吗?这里就有点问题了,首先,如果两个工厂速度同时下降60%,上下游还是可以衔接的。但是现在一级工厂速度下降的同时,产出增加了40%,这多出的40%没法被二级工厂消耗掉,因为二级工厂速度下降了60%!二级工厂消耗原料的速度是0.4,而一级工厂产出速度是0.56!

所以我们需要调整一二级工厂的数量,来达到平衡

这里的最终产出速度是用1.167*(1+10%*4)*(1-15%*4)得到的

看,1v1的时候,结果是0.56:3,现在2v2,结果变成了0.65:3,生产力组正在缩小差距!不过差距还是很大!

注意:为了方便计算,楼主这里假定的是所有工厂都是输入1单位,产出1单位,所以一二级工厂数是1:1,实际中可能是2:1或者4:3之类的,但这里只是为了方便计算。之后楼主将对实际的一条生产线具体分析

三、流水线上4个工厂的情况

速度组速度仍然是3倍,毫无疑义

生产力组结果

速度比0.87:3,生产力组提高明显,但还是大幅落后

那么究竟要多少级生产线才能让生产力组的速度超过速度组呢?经过计算得出,只有在生产力组的末端工厂数为5.36个时,才能在速度上超过速度模块组

那么这样需要的中间环节数为

一共要19个环节,可怜的生产力模块,只有在中间环节有19个以上,才能达到楼主所说的完爆速度模块的目的,而我们的游戏肯定是达不到这个标准的

且慢!楼主这时祭出神器——效果增强器!

四、流水线上4工厂+效果增强器

(内加3级速度模块,+50%速度)

一个效果增强器的时候,结果如下

为什么变成1.95了?计算公式是1.55*(1+10%*4)*(1-15%*4+50%),括号里的50%是效果增强器的效果

大家可以算算对不对;而速度组1*(1+4*50%+50%)=3.5只增长了一点点

两个效果增强器时

四个效果增强器时

在效果增强器的帮助下,终于完爆速度组!看来生产力模块还是要和速度模块结合起来才能发挥最大效果

五、论一个工厂加4个效果增强器的可行性

(效果增强器倍增bug)

怎么可能一个工厂加4个效果增强器呢?太浪费了,而且空间都不一定够!这里透露一个bug,如图

图中这个beacon只覆盖了2个工厂,但是显示影响了4个,如果你点到工厂上,会发现,实际这两个工厂各收到了2个影响,效果增强器倍增了

透露下,实现方法:保存进入即可

结论:

可以用生产力模块+速度模块的组合在生产速度上超过纯速度模块

至于生产力模块的主要用途,节省原料,这里给大家一个我以前计算出来的数据:以科研包3为例,没有模块时,耗费20铁矿原矿(未开采出来的),16.5铜矿原矿;所有环节加了三级生产力模块之后,耗费7.2铁,3.6铜,综合节省70%

而如果是生产诸如三级模块这种高耗费的东西,如果什么生产力模块都不用,一个三级效率模块就要消耗1080铁,2000铜,经过三级生产力模块逐级节省之后,资源用量只有原来的1/6左右

    异星工厂
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