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泰坦之旅 最佳开荒职业分析攻略

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/3/25 9:07:11字体大小:A-A+

作者:西西小熊点击:3188次评论:0次标签: 泰坦之旅

  • 类型:修改器大小:7.0M语言:中文 评分:1.1
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第一次玩《泰坦之旅》的玩家有没有被它的职业组合系统吓到呢?在九个专精中任意选择两个,以此搭配出千变万化的职业,这一设计非常的有意思。不过对新人来说,面对这一选择时反而可能感觉束手无措,不知道该如何选择才好。这里就从开荒的角度来为大家分析一下哪些职业才是最适合开荒的,新手玩家们赶快来看看吧!

下列职业都是我曾经先进行过分析,然后按照分析的结果进行纯开荒的职业,至少都已经0死亡到达传奇难度,有的已经通关。因此将其中的加点方法(主要是 技能点)写下来供大家讨论。

征服者、 守望者、罗马占卜、先锋、圣殿、预言家、占卜师(力量型)、破法、 祭司(力量型)

注1:“纯开荒”的定义是 在无MOD(皮肤MOD不算)资料片游戏里面新建人物,不用任何外来工具进行任何修改(TQVault 只能用于导出想留念的物品),一路打下去,直到传奇难度甚至通关,且要尽量减少死亡次数。

注2:萝卜青菜各有所爱,每个人对加点的优劣之处都有自己的评价,所以这里列出的只是我个人比较喜欢的方案,不一定代表通用方案。同样,我对这些职业综合实力的评价也只是我的个人感觉。

注3:由于游戏本身的不平衡,所以我练的基本上是 力量型 。也希望大家能把其它的尤其是智力型的开荒加点方案写出来。。。

注4:详细的加点方案主要是 普通难度 里面 。因为 普通难度 才是最大的考验 ,而且普通难度升级次数最多。

注5:我一般是地图全开,怪物全杀,任务全做 。所以如果你喜欢快速过普通、史诗,则 K 关底Boss的时候技能点可能不够,打法也会有所不同。

注6:我会尽量淡化装备对加点的影响,不过总归还是不可能完全不讨论装备的。

注7:加点描述方法:例如“狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12”,意思就是说把 狩猎专精级别 增加4 级,然后把 神射 增加1级,然后又把 狩猎专精级别 增加 12级 。

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征服者: 开荒综合实力 ★★☆

概括:
拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+基础战斗能力”,因此最终的战斗能力并不高,能保证1000+,但很难到达 1500+ 。 
同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。 
没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。
总的说来征服者对装备有一定要求,不太适合开荒。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、能大幅增强战斗能力或增加敏捷的首饰(最好同时带有强壮词缀)、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的锤子、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。

属性点:

如果没有大量+法力的装备,就加 12 点属性点给 法力 。 
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。

技能点:

防御专精+4 -> 英勇打击+1 -> 防御专精+12  -> 压制+1 -> 盾击+1 -> 碎甲+1 -> 战斗专精+1 -> 冲击+1 -> 武器大师+1 -> 战斗狂暴+1 -> 防御专精+16 -> 粉碎+1 -> 巨人形态+1 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+1 -> 粉碎+5 -> 压制+5  -> 英勇打击+5 -> 战斗军旗+9  -> 武器大师+5 -> 巨人形态+7 -> 钢铁意志+5 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6-> (面对普通难度台风) -> 盔甲掌握+6 -> 盾牌冲击+11 -> 震荡打击+1 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8  ->  恢复力+5 -> 专注(战斗专精)+6 -> 冲击+7 -> 战斗专精+22 -> 狂热+6 -> 断筋+1 -> 闪避+6 -> 专注(防御专精)+6 -> 快速防御+8

接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列 。

守望者:开荒综合实力 ★★★★★

概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,也拥有中后期攻防兼备的专精:防御专精 。 所以没有实力真空期。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的长矛、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。

属性点:

如果没有大量+法力的装备,就加 16 点属性点给 法力 。 
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。

技能点:

(用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12  -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风) -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+6  -> 防御专精+23 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 防御专精+8 -> 巨人形态+8  -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+5 -> 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -> (改用矛盾)草本治疗+5  ->  英勇打击+6 -> 压制+6 -> 粉碎+6 -> 掩护+8 -> 踪迹燃烧+1 -> 驱散敌手+1 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6 -> 盾牌冲击+11 -> 专注+6 -> 快速防御+8

接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满 
弱点攻击 。

罗马占卜:开荒综合实力 ★★★★☆

概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,中后期依靠双躲避(主要是躲远BT)保证安全 ,所以没有实力真空期。除了哈迪斯以外没有什么要当心的的敌人。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、诡诈项链、带“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、猴王、神农 、阿贾克斯的钢铁意志。

属性点:

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 400 左右。
其余全部加力量。

技能点:

(用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1  ->  狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风) ->  在普通难度新场景注意保留“赫克托的阴影”符文  -> 梦幻专精+16  ->  龟息+12 -> 草本治疗+5  ->  梦幻专精+8 -> 清澈梦境+1 -> 时间变迁+6  ->  掩护+8  -> 踪迹燃烧+1 -> 把射术、穿刺射击、分散射击、龟息全部洗掉 -> (改用矛盾) -> 刷商店,刷出老兵衣服和诡诈项链,配合赫克托的阴影,达到100%躲远 -> 梦幻专精+8 -> 神罚+12  ->  驱散敌手+1 -> 征兆+6  ->  清澈梦境+7 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+8  ->  心灵接触+1  -> 心灵燃烧+1 -> (面对史诗难度台风) ->  幻影攻击+11 -> 心灵接触+11 -> 引诱+6

接下来看你喜好,召唤梦魇、狩猎呼唤、扭曲现实 。。。随便你。

普通难度时为弓箭型,面对强力Boss的时候要用 天怒卷轴,哈迪斯、台风之类的还要边跑边打。

转成矛盾型以后,K Boss的时候用幻影快速安全地接近Boss,然后依靠“背叛”长矛+神农+猴王+神罚 让Boss放不出技能。

先锋:开荒综合实力 ★★★☆

概括:
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,双持的战斗专精能解决 战斗能力、攻速、群杀 等问题,战旗 能大幅提高 K Boss 的安全性。
先锋是当之无愧的 “爆击之王”,纯开荒的先锋也能比较轻易地达到 1500 以上的战斗能力,因此完全不用担心先锋的攻击力、爆发力。
安全性方面, 先锋光靠神罚的吸血,并不能保证面对亡灵时的安全,而且双持的代价就是抗性较低,因此在平时遇见大群亡灵怪物、火龙、龙兽长枪兵 等敌人的时候还是有一定危险性,需要一定的操作。
所以我给先锋的 开荒综合评价 是 三星半。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。

属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。

技能点:
(单手武器+盾牌)梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 -> 时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 战斗专精+1 -> 武器大师+1 -> 战斗狂暴+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+10 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> 清澈梦境+8 ->(面对普通难度台风)-> 战斗专精+22 -> 武器大师+5 -> 时间变迁+6 -> 征兆+6 -> (改用双手武器)双手持刃 +1 -> 乱舞+6 -> 十字斩+6 -> 双手持刃 +5 -> 劈斩+6 -> 把心灵接触、心灵燃烧、扭曲力场 全部洗掉 -> 冲击+1 -> 专注+1 -> 闪避+1 -> 狂热+1 -> 断筋+1 -> 冲击+7 -> 专注+5 -> 狂热+5 -> 闪避+5

接下来随便你,可以考虑把 幻影攻击 加满,也可以把 战风及其进阶 加满。如果技能点足够的话就可以两者都加。 
技能点实在有多的话(例如有 +6 全技能),还可以把 祖先号角 加满,5个祖先在战旗的照耀下攻击力非常强悍。

圣殿:开荒综合实力 ★★★★

概括:
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期有了好盾牌后 防御专精 可以大大提高安全性,同时其 盾牌被动技 是可以媲美 双持 的 强力杀敌技能 。
圣殿 比较缺乏 战斗能力、攻速 , 因此平时要注意收集对应装备。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子/长矛、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。

属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。

技能点:
梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 -> 时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+1 -> 防御专精+3 -> 英勇打击+1 -> 防御专精+12 -> 压制+1 -> 防御专精+16 -> 粉碎+1 -> 巨人形态+1 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+6 -> 盗梦者+7 ->(面对普通难度台风)-> 时间裂缝+11 -> 粉碎+5 -> 压制+5 -> 英勇打击+5 -> 清澈梦境 +1 -> 时间变迁+6 -> 征兆+6 -> 清澈梦境 +7 -> 巨人形态+7 ->  震荡打击+1 -> 肾上腺素+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+6 -> 盔甲掌握+5 -> 幻影攻击+11 -> 心灵接触+11 -> 专注+6

接下来随便你,可以考虑把 盾牌冲击及其进阶 加满,这样就可以和 幻影攻击 轮流使用 。元素抗性太低的话就把 重整旗鼓系列最上面的加满。怕弓箭手的话就把 战斗警觉、快速防御 加满。如果技能点足够的话还可以召唤一个 梦魇 出来作伴。

预言家:开荒综合实力 ★★★☆

概括:
自然专精的宠物众多,而且资料片里面有了增强宠物的装备,因此自然专精的实用性大大提高。而死灵专精是 Boss 的克星,如果搭配适当的装备,活力三重的威力也还可以。走力量型路线的话则是纯粹的依靠宠物作战。

因此,预言家无论力量型还是智力型都比较强悍,相比之下智力型杀敌速度快一些,力量型安全性更高一些。总体来说力量型对装备的要求更随意些,更适合开荒(但并不是说智力型开荒不好)。我的力量型已经通关,智力型还在史诗。

力量型的技能点要求比智力型(至少要+8全技能)稍低一些(+6全技能就行了),但也很高,所以途中应注意收集+技能的装备。

力量型:

打法:堆积防御能力和躲远能力,开启死亡寒意,在敌群中来回跑动(不要停留,以免成为箭靶子),让死亡寒意笼罩敌人,从而使得 宠物的 百分比扣血 发挥最大效果。遇见强力敌人先瘟疫。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”/“老兵”词缀的单手武器、老兵衣服。

重点符文:阿贾克斯的钢铁意志、阿努比斯、神农、猴王 、酒袋、赫克托的阴影 。

属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。
其余全部加力量。

技能点:
自然专精+1 -> 再生+1 -> 召唤精灵狼+16 -> 自然专精+3 -> 抓破+1 -> 橡木之心+1 -> 死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 灵魂守护+1 -> 灵魂诅咒+1 -> 死灵专精+14 -> 死亡新星+1 -> 鬼混壳甲+12 -> 死亡寒意+6 -> 骨蛆+8 -> 橡木之心 +11->(面对普通难度台风) -> 自然专精+6 -> 瘟疫+8 -> 疲劳+8 -> 生存本能+16 -> 自然专精+14 -> 感受性+8 -> 团队之力+12 -> 抓破+11 -> 石之永恒+6 -> 灵魂守护+7 -> 灵魂诅咒+5 -> 死亡新星+11 -> 再生+15 -> 死灵专精+8 -> 召唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1 -> 自然专精+8 -> 心灵接触+11

占卜师(力量型):开荒综合实力 ★★★☆

概括:

拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,因此开局难度不大,就算到了后期,力量型的装备也能保证你有不错的安全性和攻击力,唯一缺乏的是普通群杀技能。不过在神罚+死亡寒意双光环笼罩下,51的攻击力可以说是恐怖。而死灵专精保证了 K Boss 的速度和安全性。因此总体杀敌速度不算慢。

在此有必要说一下 智力型占卜 和 力量型占卜的 区别:

智力型: 有三重作为普通群杀技能,清小怪效率比力量型高很多,但对武器装备有特定要求,且自身防御低,尤其是面对远程敌人比较头痛,沉睡之沙并不能真正解决问题,因为51总喜欢时不时发射一个“精神摧残”,沉睡的敌人会被惊醒。所以需要较高的物理、穿刺抗性。而纯开荒的话很难有高抗性。另外,缺少“幻影攻击”这样一个带有“无敌时间”,极其适合“低抗性下进行偷袭”的技能。因此,总的来说智力型不是很适合“纯开荒”。

力量型:拿着盾牌的抗性、安全性总归比没有要高得多,而且“幻影攻击”可以安全靠近强力敌人,然后依靠神罚、“背叛”武器让强力敌人短时间内无法释放技能,接着让51快速解决强力敌人。至于平时打小怪,依靠力量型装甲可以只承受较少的伤害,再依靠强力吸血,安全性不会有问题,但清怪速度总归不如智力型的三重群杀。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。

属性点:

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。

其余全部加力量。

技能点:

梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 -> 时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 灵魂守护+1 -> 灵魂诅咒+1 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> 死灵专精+6 ->(面对普通难度台风)-> 死亡寒意+1 -> 骨蛆+1 -> 死灵专精+8 -> 死亡新星+1 -> 鬼混壳甲 +12 -> 死亡寒意+5 -> 骨蛆+7 -> 灵魂守护 +7 -> 灵魂诅咒+5 -> 清澈梦境+1 -> 时间变迁+6 -> 清澈梦境+7 -> 征兆+6 -> 召唤梦魇+1 -> 催眠凝视+1 -> 控制心神+1 -> 幻影攻击+11 -> 心灵接触+11 -> 死灵专精+8 -> 召唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1

接下来随便你,可以考虑把 扭曲现实 加满,虽然不能像智力型占卜那样完全发挥其威力,但用来对付传奇难度小怪也差不多够了,可以把传奇难度新场景的小怪打得只剩一口气。
我个人觉得 黑暗契约 、外世能量 对 力量型占卜 来说可有可无,毕竟力量型占卜的法力消耗极低。

破法:开荒综和实力 ★★★

概括:

拥有死灵专精的职业 K Boss 都是很快很安全 。

至于对付小怪么,战斗专精的群杀技能可以让你满意。被小怪打得很痛?死亡寒意+吸血装备 可以让你 痛并快乐着。。。

但这些都是基本成型后才能享受的快感。。。破法在前期无论用哪个专精开局都是比较难混的,要喝不少瓶子。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、酒袋 。

属性点:

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。
其余全部加力量。

技能点:

(单手武器+盾牌)死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 战斗专精+1 -> 武器大师+1 -> 冲击+1 -> 战斗狂暴+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+10 -> 灵魂守护+1 -> 灵魂诅咒+1 -> 死灵专精+14 -> 死亡新星+1 -> 鬼魂壳甲+12 -> 战斗专精+22->(面对普通难度台风) -> 死灵专精+8 -> 召唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1 -> 死亡寒意+6 -> 骨蛆+8 -> 灵魂守护+7 -> 灵魂诅咒+5 -> (改用双手武器)双手持刃+1 -> 乱舞+1 -> 十字斩+1 -> 劈斩+1 -> 乱舞+5 -> 武器大师+5 -> 狂热+1 -> 十字斩+5 -> 双手持刃+5 -> 劈斩 +5 -专注+6 -> 冲击+7 -> 狂热 +5 -> 战风+8 -> 割裂+8 -> 祖传号角+1 -> 闪避+6 -> 黑暗契约+1 -> 外世能量+8 -> 断筋+6 -> 死亡新星+11

这个职业最终需要 +6 全技能才能在 55 级左右完全成型。

祭司(力量型):开荒综和实力 ★★★

概括:
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期的自然专精能提供极高的安全性。
攻击力方面除了自己的梦幻技能攻击外,还可以依靠装备和神罚的降抗使得精灵狼的攻击力很高,从而弥补自身没有被动群杀的遗憾。
但是自然专精的最大问题就是 技能点数 需求量太大。 理想状态下需要 +8 全技能才能让力量型祭司完全发挥实力,但实际上对于开荒人物来说 +6 全技能是比较现实的(神圣帽子+白板凿石工+庄严项链),如果运气好能有+1技能的水晶或者其它+全技能的装备,才有可能达到完美状态。 
所以我给力量型祭司的 开荒综合评价 只有 三星级。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、提供安全性的盾牌、“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、神农、猴王 。

属性点:

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。

技能点:

自然专精+1 -> 再生+1 -> 召唤精灵狼+16  -> 自然专精+3 -> 橡木之心+1 -> 抓破+1 -> 加速生长+1 -> 梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 龟息+12 -> 梦幻专精+16-> 把龟息洗掉  -> 神罚+12 -> 扭曲现实+1 -> 时间裂缝+1 -> 扭曲力场+1-> 召唤梦魇+1 -> 催眠凝视+1  -> 控制心神+1 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> (面对普通难度台风)-> 把抓破、召唤精灵狼、加速生长、加速生长 全部洗掉 -> 自然专精+6 -> 瘟疫+8  ->疲劳+8 (从此遇见强力敌人的时候记得先放瘟疫)-> 橡木之心+11 -> 自然专精+14 -> 石之永恒+1 -> 召唤精灵狼+16  ->  抓破+1 -> 生存本能+1 -> 团队之力+12 -> 生存本能+15 -> 抓破+11 -> 感受性+8 -> 幻影攻击+11 -> 清澈梦境+8 -> 征兆+6 -> 时间变迁+6 -> 心灵接触+11 -> 自然专精+8 -> 气定神闲+1 -> 石楠木环+1 -> 刺痛的荨麻 +1 -> 丛林圣殿+8

以上的加点方法就算到了 75 级仍然不够技能点数,如果有 +6全技能,再加上宠物进阶的 Bug ,就可以在 62 级左右完成。 如果能有+8 全技能则可以在 51 级成型。

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