龙腾世纪2角色培养方向和加点原则
具体角色培养方向
说得具体一点,主角就是主角,你不可能让主角去做奶妈,虽然做控制也有些意思,但是谁都想着自己的角色猛才有成就感,就来玩dota的时候,我用小号遇到对面清一色菜鸟,也会当仁不让的做dps。因此毫无疑问,主角就应该用dps来培养,这里dps有几种。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是战士。控制型dps(一般是远程),集中干掉一个,主要是弓箭手或盗贼。法师型dps,这个在DA2里面估计比较难,几个AOE+Nuke大技能放完了,如果还有高等级敌人站着,这时候你也只能等cd了,不像dota,出几个强力武器,靠普攻也可以有大输出。
想当初Alistar那个神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄就是rouge出身,rouge在D&D里面是当之无愧的首席DPS职业类型),这一代我是不会首选用rogue,我就选择warrior,但是我不喜欢躲在盾牌后面,因此战士职业的抗击打(即使没有盾牌也比游侠肉),也能输出特性,我首选开荒的职业就是双手武器战士。
同时,队伍里要有一个MT,游戏里已经有Arlvine一出来就是盾技战士了。一个法师(学习奶妈肯定要的),冰火魔法在初期补充下输出不足。一个弓箭手,据说这一代弓箭手dps很厉害,学满40点cunning开箱子。再加上我的宠物狗Axingg,队伍就成型了。接下来就是成长之路。
很感慨DA2把角色定位这么明确,玩起来也绝对是这么个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不足,在这个游戏里也做得很到位,让你知道成功人士的艰辛。大体玩下来跟dota、D&D这类游戏感觉很一致,这就是这代游戏成功的地方。
角色加点
具体来说。主角的dps成长之路真的很艰辛。打dota的时候,基本上大家5vs5,都会选择1-2个打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最后dps成长起来后才加入战团结束战斗。而玩dps的玩家在平均45分钟的dota比赛中,有20-30分钟是在farm升级打钱出装备。DA2里面主角是直接跟着大家升级刷钱出装备,这就导致dps初期十分废材。每次我嗷嗷的冲上前线,结果3-4个敌人一夹击,血就直线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,自己吞噬一个,结果还是难以支撑,血量基本维持1/2左右,这时候如果敌方boss放个大招,我基本就被秒了。剩下法师、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps难啊,我的主角在成长之前的前期还是很尴尬和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣真不如MT。DPS死后,MT还慢慢一刀一刀搓着敌人,我一般就看看他戳,让我一下下来,我要着急死,而且敌人打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,基本敌人也打不动。我这时候就玩玩盗贼,慢慢发现盗贼也相当厉害。(这个后面说)
一般farm型的dps加点主要是加constitution撑点血,作为输出可以撑str或者撑dex,这里让我好生为难,按理应该撑str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比较多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法师dps20+,但是盗贼(主升dex)的射手dps已经有200+了。不过单从dps不能反映实际战斗力,有些buff对战士的攻击翻倍是基于atk,虽然战士dps才84,但是atk在一些光环影响下,dps直线飙升超过盗贼。因此这其实是见仁见智的问题,有些人就喜欢直接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。
MT加点一般就是撑血,我把MT血直接撑到600点,基本死不了,整个一个大血牛。
法师就是加mana和magic加魔攻。
盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。