轨迹系列的魔法系统和一般的RPG不太一样,不是升级后自动习得,而是需要玩家在“战术导力器”中自行配置的。如此一来,即使是相同的人物,使用不同的方法也能够配出多种多样的魔法来,依照玩家自己的喜好,可辅助、可输出,战术变得更加多样化了。不过对于第一次接触轨迹系列的玩家,怎么使用这玩意可谓是难点之一,据小编了解,有不少新玩家放弃这款游戏就是因为在刚开始配魔法的教学任务上卡壳导致。把回路放入导力器这种活儿这里就不多说了,下面给大家介绍一下空之轨迹FC中魔法使用以及效果的原理吧,希望对大家的战斗有所帮助。
原表可查看游击士手册。要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。本帖和手册中的区别在于:
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考后文【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】部分)
增加了各魔法的驱动时间比。
注:魔法的范围
小圆、中圆、大圆、直线只是比较笼统的说法,大圆有大有小,直线有宽有窄。这里在范围后面补上了一个数字,以表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。
图示如下:
中圆3的有效范围 小圆2的有效范围(黑色方块)
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范围(非全体)魔法有两种指定范围的方式:目标指定和地点指定。
目标指定:最为常见。只能以某个敌人或队员/NPC为中心。在魔法驱动期间,如果目标移动,魔法的范围圈会跟着移动,如果目标失效(如战斗不能),范围圈会自动换到另一个有效目标上,因此不会发空。单体魔法也可以算是目标指定。
地点指定:圆范围可以指定在战场任何位置,直线可以朝向任何方向。同样范围大小,地点指定比目标制定有可能覆盖更多目标,但是敌人也有可能在驱动时逃出施法范围。所以最好赶在敌人行动前就发出,或者预估提前量,以免浪费。
此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。
驱动时间显示了不同魔法所需驱动时间的比例。表中设最初级攻击魔法的驱动时间为1(相当于移动的惩罚时间的一半)。
回复魔法需要时间较短,辅助和妨害魔法时间不变,高级攻击魔法驱动时间较长。
回复类(补充HP、解除异常状态)共8种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 驱动时间
回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP 200回复 0.3
中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP1000回复 0.4
大回复术 ◆水 水6 回复 单体 40 HP2000回复 0.6
回复术·复 ◆水 水2空1 回复 小圆2 20 HP 200回复 0.5
中回复术·复 ◆水 水5空2 回复 中圆3 50 HP1000回复 0.7
治愈术 ◆水 水4幻2 回复 单体 10 状态异常解除 0.5
治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆5 30 状态异常解除 1
复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 10 战斗不能解除+HP回复 0.5
辅助类(给我方附加有利状态)共9种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 驱动时间
风之守护 ◆风 风2 辅助 单体 10 AGL+50% 1
风之羽翼 ◆风 风6 辅助 单体 30 MOV+1 1
大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次 1
大地之墙 ◆地 地4 辅助 小圆2 30 完全防御1次 1
结晶防护 ◆地 地4水3空2幻1 辅助 单体 20 DEF+25% 1
强音之力 ◆火 火4风3空2幻1 辅助 单体 20 STR+25% 1
神圣祝福 ◆幻 幻4地火3水风空2辅助 单体 40 STR·DEF+25% 1
时间加速 ◆时 时1 辅助 单体 10 SPD+25% 1
时间加速·改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50% 1
妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共3种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 打击数 驱动时间
混沌烙印 ◆幻 幻5 妨害 单体 10 混乱 2 1
反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔 1 1
反魔法领域·全◆时 时11 妨害 中圆3◇40 封魔 1 1
攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共23种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 附加效果 打击数 驱动时间
石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10 1 1
岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化 1 1
大地之枪 ◆地 地5 攻击 单体 20 3 1
陨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆3 50 1 1.5
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 50 10 2
水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10 1 1
冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 20 1 1
钻石星尘 ◆水 水4风2空1 攻击 小圆2◇40 20%几率冻结 1 1.5
火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10 1 1
炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 20 1 1
燃烧之息 ◆火 火6 攻击 单体 40 1 1.5
火之矢·改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆3 20 1 1
螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆3 30 1 1.5
火山之咆哮 ◆火 火8空2地4 攻击 中圆3 50 1 2
风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10 6 1
风之领域 ◆风 风4 攻击 中圆3◇20 11 1
狂怒风暴 ◆风 风8 攻击 大圆5◇40 8 1.5
闪电光束 ◆风 风4空2 攻击 直线1◇20 20%几率封技 1 1
等离子之波 ◆风 风8空4 攻击 直线2◇50 20%几率封技 1 1.5
心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝 1 1
暗影之矛 ◆时 时5 攻击 单体 20 20%几率即死 1 1
地狱之门 ◆时 时4空2幻1 攻击 小圆2 30 20%几率气绝 1 1
炽炎地狱 ◆时 时8空4幻2 攻击 中圆3◇40 20%几率气绝 1 2
总计43种魔法



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