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欧陆风云4自己建立国家的方法教程

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作者:西西点击:1402次评论:1次标签: 欧陆风云4

欧陆风云4v1.13.0 整合版
  • 类型:策略战棋游戏大小:430M语言:中文 评分:9.0
  • 标签:
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欧陆风云4这款历史策略游戏给玩家提供了超过250个国家文明选择,大明朝估计是国内玩家最喜欢操作的一个国家,不过玩家也可以应该自行建立一个国家从头发展,那样应该会更有成就感,今天,小编就给大家详细介绍一下自建国家详细步骤。感兴趣的额都来看看吧。

建立国家的详细步骤:

(文章中代码可直接右击复制)

第一步:EU4-common-country_tags文件夹打开00_countries文件。

于00_countries文件内最后一列写上:

XXX = "countries/AAAA.txt"

PS:XXX=你的国家简称   AAAA=你的国家全称

第二步:EU4-common-countries文件夹内新建一个TXT文件。文件名为:AAAA。

AAAA为你的国家全称。必须与第一步内AAAA相同。

文件内容可以复制他国。

#Country Name: Please see filename.这一段完全复制

graphical_culture = asiangfx        这一段完全复制

color = { 1  255  255 }      国家颜色  可以通过更改其中的颜色数据改变国家颜色

historical_idea_groups = {   国家理念什么的  推荐完全复制

historical_units = {         国家兵种什么的  推荐完全复制

monarch_names = {            名字,你的将军,顾问等人将会用到其中的名字。

"恕 #0" = 20

}
        leader_names = {             姓氏,你的将军,顾问等人将会用到其中的姓氏。
              赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王

}

ship_names = {北京号 天津号    战船名字 你的海军船只的名字

}

这个文件中,推荐修改:颜色,名字,姓氏,战船名字。其他的最好不做更改。

第三步:EU4-history-countries 文件夹内新建一个TXT文件。文件名字为XXX - AAAA

这里的XXX  AAAA必须与第一步之中的相同

文件内容为:

government = feudal_monarchy   (你的政体。我选的是封建君主制。)

#aristocracy_plutocracy = 3   (国家理念:贵族-金权)

#centralization_decentralization = 3   (国家理念:集权-分权)

#innovative_narrowminded = 2           (国家理念: 创新-保守)

mercantilism = 0.2                     (重商主义,这个不太明白)

#offensive_defensive = 3               (进攻倾向-防守倾向)

#land_naval = 3                         (重视陆军 重视海军)

#quality_quantity = 3                  (重视质量 重视数量)

#serfdom_freesubjects = -3             (农奴制度 自由制度)

technology_group = western             (科技组,我选择的是西方科技组)

religion = confucianism                (宗教,我选择的是儒教)

primary_culture = chihan               (文化,我选择的是汉文化)

capital = 230# Algarve                (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字

1395.1.1 = {
              monarch = {name = "特勒"   (领袖名字)

dynasty = "希"  (领袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)

adm = 6           管理能力

dip = 6          外交能力

mil = 6          军事能力

}

}

1434.5.14 = {
            heir = {name = "特勒2" #         (继承人名字)

monarch_name = "特勒2"  (继承人 名字)

dynasty = "希"         (继承人 姓氏)

birth_date = 1384.5.2    出生日期

death_date = 1464.8.12    死亡日期

claim = 100            正统性

adm = 6                管理---同上

dip = 6
                      mil = 6
              }

}

理念什么的可以完全照搬。 首都一行请自行填写  领袖以及继承人请自行填写(改姓名 该日期 改能力什么的)

第四步:EU4-history-provinces文件夹内找寻自己所需要的省份ID,通过ID找到所属TXT文件。

add_core = SSS    将此段数据中的SSS更改为你的国家简称AAA。

owner = SSS

controller = SSS

PS:EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。

第五步:将国旗文件放到EU4-gfx-flags文件夹内。国旗文件64X64。可以通过PS随便打开打一个国旗文件然后自己修改,制作。

文件夹名为AAA(你自己国家的简称)

第六步:EU4-common-ideas内打开00_country_ideas文件。  重头戏!!!

格式请复制文件内某一个国家。

ENG_ideas = {    国家简称AAA
            start = {    开局的理念

naval_morale = 0.25 
                    trade_efficiency = 0.05
            }
            bonus = {     终极理念

embargo_efficiency = 1.0
          }
          trigger = {
                  OR = {
                            tag = ENG  可以由哪些国家获得这些理念

tag = GBR
                  }
            }
            free = yes#will be added at load.  不明白这是啥意思

royal_navy = {         第一种理念 这个理念的名字是可以变的,如:AV = { 
                    navy_tradition = 0.25
                    heavy_ship_power = 0.10
            }

第二种。。

第三种。。

第四种。。

第五种。。

第六种。。

第七种。。

PS:除了开局理念和终极理念外只能设置七种理念,多了显示不出来。注意格式!!

军事

海军:

heavy_ship_power =大船战斗力B

navy_tradition =海军上限B

light_ship_power =小船战斗力B

naval_attrition =海军损耗B

embargo_efficiency =封锁效率B

naval_morale =海军士气B

global_ship_recruit_speed =船只建造时间B

navy_tradition =海军传统A(0.5=1)

naval_maintenance_modifier =海军维持费B

galley_power =浆帆船力量B

galley_cost =浆帆船花费B

陆军:

cavalry_cost骑兵花费B

infantry_power =步兵力量B

infantry_cost =步兵花费B

merc_maintenance_modifier =雇佣兵维持B

land_forcelimit_modifier =陆军上限B

army_tradition =陆军传统加成A(0.5=1)

land_morale =陆军士气B

leader_siege =陆军围城A

recover_army_morale_speed =陆军士气恢复速度B

land_attrition =陆军损耗B

army_tradition_decay =陆军传统衰减B

global_regiment_recruit_speed =陆军招募时间

其他:

discipline =训练度B

leader_shock =将领冲击力A

manpower_recovery_speed =人力恢复速度B

global_manpower_modifier =全国人力B

defensiveness =全国要塞防御B

manpower_recovery_speed =军队损伤回复速度B

经济类:

trade_efficiency =贸易效率B

global_tax_modifier =税收B

global_trade_income_modifier =全球贸易收入B

production_efficiency =生产效率B

global_tariffs =关税B

global_prov_trade_power_modifier =全国贸易力量B

inflation_reduction =通货膨胀B 

外交类:

diplomatic_upkeep =外交维持A

missionaries =传教者A

colonists =殖民者A

global_missionary_strength =宗教力量B

tolerance_heretic =异端容忍度A

tolerance_heathen =异教容忍度A

papal_influence =每年教廷影响力A

merchants =商人数量A

tolerance_own =国教容忍度A

core_creation =核心花费B

religious_unity =宗教团结B

diplomats =外交官数量A

政治类:  

global_revolt_risk =叛乱A 

legitimacy =正统数A  

stability_cost_modifier =稳定花费B  

technology_cost =科技花费B  

global_colonial_growth =全球殖民地人口增加A 

prestige =年度威望A  

vassal_income =傀儡国贡金B

global_spy_defence =间谍防御B

discovered_relations_impact =间谍被发现时负面效果减少B

其他:

auto_explore_adjacent_to_colony = yes自动探索周边无主之地

idea_claim_colonies = yes允许对殖民地有宣称权

reduced_native_attacks = yes土著攻击概率降低

extra_manpower_at_religious_war = yes圣战中获得额外人力

这是其中的大部分理念,还有一些没来得及整理。

A=个位数。如1,2,3.最大最好别超过3.

B=小数。如0.1, 0.2, 0.3,  最大最好别超过1.0

只填写A或者B。表示增加。

填写-A或者-B。表示减少。

如:

global_revolt_risk = 3   表示:叛乱增加3.所以你在添加理念时别搞错了有些需要加个“-”号

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