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西娅觉醒高难度怎么打 高难度打法技巧一览

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2017/1/6 15:04:24字体大小:A-A+

作者:西西点击:12次评论:0次标签: 西娅觉醒

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  • 类型:动作射击大小:113.9M语言:中文 评分:3.3
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西娅觉醒中的高难度确实是非常难打的,而且也很需要技巧,下面小编就来给大家介绍一下西娅觉醒高难度打法技巧一览,还不知道的小伙伴赶紧来看看学习一下吧!

打法技巧:

1, 关于350%难度,其中最重要的我觉得还是对游戏的熟悉程度.碰上什么事件会导致什么样的挑战,挑战的难度如何,自己的队伍能否顺利应付,成功后得到的好处有多少,不清楚这些就无法顺利的进行350%难度.(当然频繁的读autosave也是可以的,但是这样又何必开350%呢?

2,在目前的版本下,我个人是比较喜欢工匠开局的(350%难度下).以前的版本工匠开局会多2个小孩,不过现在的版本已经没有这个优势了.但是我还是觉得工匠开局比较顺畅.最基础的原因就是工匠在探险队里的战斗力比采集者要强,甚至在初期,比战士还要强.工匠的潜行和嘴炮能力都比较高,意志在初始3职业里也算是比较高的.嘴炮能力重要性不必说.意志是各项挑战中应用面最高,而且都是关键属性,要么是血,要么是攻击力.但是最重要的是有了高潜行,在最危险的前期Fight中,就多了一层保障.3战士开局很容易会在硬碰硬之中碰得头破血流,或者面对一个极品身材的骷髅无计可施.但是有了工匠高潜行带来的first action,你会发现战斗更灵活,更安全.而且面对前期比较容易出事的不死怪(主要是不死怪很容易爆极品身材,也许电脑的不死怪其实也是随机装备?),多工匠还会有一个安全的sneak选项.

当然,工匠的好处,有一部分是建立在350%难度下萎缩了的采集收获上的.Insane的经济难度加大了采集难度.真实模式使得溢出的采集进度不能累积.采集收益比不上探索/战斗收益,野外的采集危险程度也变大了.

3,因为采集业的萎缩,前期的重心就比较多的放在了探索队上面,实际上我在350%难度下,主要的资源入手方式就是事件/战斗. 通过采集来获取的基本只有木材和食物,只有在人口到20左右才会派出采集分队.通过采集来获取的资源少之又少.初始7个人,我一般是家里留2个采集者,其余5个人编进探索队.获得一定的资源后,用一个工匠换出一个采集.获得新人口之后优先补充探索队,直到探索队有了7,8个人,再慢慢往家里补充人口.那么一个重要问题就是,家里被袭击了怎么办?我的答案是--没办法.毕竟人就那么点,编进探索队家里就没人了.当然我们可以做点预防措施,比如探索队定期清理一下家里周边,外出时不要走太远什么的.不过这也很难避免家里被袭击.万一被袭击.又无法低损胜出的话,就果断投降吧,对手不是实力太强的话,一般也就受个3,5点伤.上去硬干,就算赢了,如果被打成重伤反而不合算.

4,就算是350%也要采给你看的东西.以前的版本,这样的东西只有一个--古木.现在的版本又多了一个--柳条.

古木最重要的作用是用来做武器,不管是单手剑也好,双手剑也好.古木追加的毒素攻击都很好很强大.当然龙骨也很好很强大,但是要点出龙骨需要的技能点更加很好很强大.所以除非你很早就得到大批龙骨,或者触发了哥布林村庄的防具换皮/骨的无限交易,我推荐的武装就是古木剑.cosmic tree的主线任务可以让你在20多回合通过跑腿获得30个古木,这30个古木我建议全部投入制作武器,可以让探索队的战力获得质的提升.

而柳条,最重要的作用当然是做采集工具.可是如果只是这样的话我是不推荐点得.因为采集业总的来说是萎缩的.而且柳条通过杀野猪事件来获得的概率也不低,一次有10多个,足够编筐用了.让我推荐点它的原因是现在的版本可以用柳条当消耗品制作饰品.这一点使得在50回合左右制作饰品成为可能.制作一些加强嘴炮能力或者加强身体对抗能力的饰品对我们很有帮助.另外在制作卷心菜田上,柳条也有不俗的表现(然而!我用柳条造的田从来没有产出过一个小孩,虽然显示是+6...300回合无一产出...这是bug吗...)还有一个值得点的是黄金,纯黄金重甲+13意志,黄金盾+7意志,而意志在各种挑战中的地位是很高的.问题在于...我的黄金一直远在天边...如果太远了,这东西还是不要点了.

5,武装方面后期当然是自由发挥了,但是前期我觉得主要还是剑+盾,留1,2个矛手插队.初始武装是随机的.如果剑不够的话,兽骨+铁=6攻6盾 兽骨+钢=9攻6盾,都是前期容易获得且没啥大用的资源,可以看着自己做几个.盾牌一般都可以捡够,矛没有也无所谓.30回合一般都可以拿到主线任务的30个古木,古木+孔雀石以上=9攻7盾7毒,已经是很不错的攻击力了,配合矛手插队,把敌人弄出哪怕是1的伤口,都能发挥出23的攻击力,不是捡到的破烂可以比拟的,而战士拿古木大剑的威力至少打2,3星怪不会有太大压力了.盔甲方面轻甲在有皮有蛛丝的情况下可以早点.

前期大家的负重都比较紧张,而加力量的宝物需要龙骨又不是一定可以早期拿到,就算拿到一般也会优先武器供应.所以前期蛛丝+皮/琥珀造的低重量轻甲,对普通村民提供的保护还是很王道的,而且这东西还提供不错的研究点,资源够的话一人一件也是不错的.重甲要2个技能点,啥时候点要看材料多不多.至于中甲,除非有大量的龙皮,龙皮+龙皮的中甲性能堪比重甲,不然的话我觉得中甲没有什么优势.

6 哥布林村庄的防具换皮/骨计划是一个bug阿!不,它对游戏的破坏程度比bug还要严重!尼马设计人员脑袋进水了设计这么一个事件!我爱死它了!没有碰上这个事件我觉得我快要死了.

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