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原神钟离附魔流玩法一览

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2020/12/9 16:25:51字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 原神 钟离

  • 类型:角色扮演大小:145.5M语言:中文 评分:3.3
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原神钟离附魔流是最新的玩法,不少玩家不清楚这个该怎么玩。其实这个阵容玩法还是比较简单的,但是使用这个玩法的玩家可以快速的过关,想要知道这个该怎么玩,就一起来看看吧。

原神钟离附魔流玩法一览

基础思路:(排除满命班尼特火系反应)

首先要明白一点的是,钟离的E是可以产盾,让玩家免控免受伤害的。而附魔依赖的就是后台的多段攻击辅助,枪系职业在没有盾的情况下是需要频繁的走位(走位耗时)躲技能才能打出完整的一套。

而钟离附魔流的打法主要是让3个辅助的一轮技能齐,然后用钟离触发连携爆发,钟离的Q尾刀控制以及不错的纯元素岩元素伤害,利用石化的极短时间,打出最后的连携效果。

其中的反应效果依赖的是超导,感电,控制效果冻结。而这三种反应中,超导和感电效果的伤害,只与触发反应的角色等级和元素精通挂钩。(换言之,只要枪速覆盖,整体阵容等级/精通的提升,就不用考虑圣遗物堆什么的问题了)

元素反应伤害的介绍:(针对无满命班尼特)

超导/感电效果为什么大家都说垃圾呢?原因是大多(大多不是全部)角色的攻速,是没有办法做到持续的全场覆盖。

众所周知的一刀流伤害爆炸,本质上就是利用叠buff的机制,在buff叠加层数的最顶点宣泄出来。 让玩家感觉这两种反应是打不出那种伤害很高的感觉,以我平日对线的经历,主要是玩增幅反应的太多了(不敢提角色,因为不想扯到强度比较的虚空对线。)

而在依赖攻速附魔的钟离,能产盾让玩家不用走位(另一个枪参见文章末尾)

元素反应只和整体队伍的等级和精通有关,理论上来说,只要攻速覆盖,不管有没有什么内置反应CD,他可以说就是只要攻速全场覆盖的情况,固伤占比尽管是有CD,也有论坛大佬计算出的伤害占比收益。固伤元素反应的(等级/圣遗物)收益效果是很高的。

附:技能本身的伤害与角色身上佩戴的圣遗物和武器有关,与角色的属性有关。

(没有增幅反应的恐怖一刀99999效果,却是整体阵容养成体系中关于元素反应伤害提升最大的方式)

另外高贵的增幅反应其实也是可以打的,在此不做另外阐述。

原神介绍

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。

你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。

维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力

    原神
    (13)原神
    原神,miHoYo团队旗下最新开放式3DRPG游戏系列。原神将推出pc端,手游端,主机端等作品。原神为我们展示了一个庞大的虚拟世界,支持自定义角色,玩家可以控制喜欢的人物展开一场属于你的冒险旅程。原神手游依旧继承了miHoYo团队的精致美工效果,画面精细,人物立绘和模型都非常不错。喜欢开放世界自由冒险游戏的朋友们可以试试哦!原神游戏背景在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临...更多>>

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