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Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

主要应用的商业领域有:

1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
2、电影特技
目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。

发展历史

1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊 麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生 (David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。
研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.
1984年 马克 希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里 比尔利斯先生(Larry -Barels)、比尔 靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.
·1989年
·在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。
·ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。
·Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。
1990年
·Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。
·ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。
·1991年
·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.
·1992年
·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。
·Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。
·1993年
·Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。
·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作, 并获奥斯卡最佳视觉效果奖。
·Alias与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。
·1994年
·Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。
·Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。
·汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。
·Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。
·1995年
·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。
·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。
·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。
·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。
·1996年
·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。
·1997年
·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。
·1998年
·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。
·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。
· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。
·1999年
·Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。
·ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。
2000年
·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。
·Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。
·2001年
·Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。
·Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》.
·Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。
·任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。
·2003年
·Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。
·Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。
·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。
·2004年
·Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0 软件。
·Alias公司发布Alias Studio Tools™ 12工业设计软件。
·Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。
·2005年
·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。

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