万象物语中文版是一款由雷亚游戏研发的角色扮演游戏,这款游戏的背景设定非常宏大,游戏的战斗模式采用了 1 消 、2 消与 4 消方块的方式,来发动角色的独特技能。丰富精美的场景、流畅华丽的角色技能、充满策略挑战的玩法与关卡设计,让万象物语中文版整体氛围呈现更加精致。

游戏背景:
很久以前,大地由创世巨龙「斯多利卡」所掌控,祂创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从「斯多利卡」的安排而生存,直到名为「凡泰缇」的永生者决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了礼物:生命该有的衰老与死亡。千年之后,凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中潜伏的邪恶所窥视着…围饶在人族、兽族、羽族、亚人、永生者、魔物间的壮阔故事即将翻开序章…
◆弑龙的英雄─凡泰缇◆
「永生者」,是一群拥有永恒生命,被创世巨龙「斯多利卡」所创造出来的玩物。永生者们必须遵从斯多利卡的安排而生存,万不得违逆巨龙的意志。但名为「凡泰缇」的永生者觉醒,为了自由,凡泰缇决定起身对抗斯多利卡。双方经历几番恶战,凡泰缇终于一枪刺入斯多利卡的心脏。从此,世界的元素开始有了循环,生命有了尽头。斯多利卡与凡泰缇这一战,永远改变了世界的面貌。

◆生生不息的世界◆
斯多利卡死亡后,原本被祂掌控的魂能开始流动于世界。魂能为构成一切生命的基础,当能量自由流动,先是从未见过的花草植物诞生,最后各种新兴种族也逐渐出现,世界开始呈现一片繁荣景象。
但当世界的样貌看似已经定型之时,在不为人知的阴暗处,邪恶的生物却悄悄出现,猎杀生物且捕食魂能,再隐匿于阴暗之中……这个全新的世界,似乎即将再起波澜。

游戏评测:

▲在游戏中玩家的视点很奇怪,并不是代表其中任何一个角色,而是作为手持「万象之书」的缔视者纵观世界的异动。我们将在前辈「澪」的指引下使用「万象之书」的「灵魂之签」的功能凭依在某角色身上体验他发生的故事,并且记录在「万象之书」供人阅读。(我想到了《情热传说》中梅文一族肩负的记录者的使命,以及导师可以感受他人的情感与记忆的设定)
目前测试期虽然只开了4个章节,但是由于游戏无体力限制,又每天凌晨5点前会赠送500钻石供玩家进行10连快速推进游戏关卡,大概3个小时就能全破剧情。

▲游戏在主线关卡设计上分为STORY 剧情关卡(锁定出战角色)与BATTLE 战斗关卡(不锁出战角色),以及对应区域的区域关卡(不随主线进度影响,无剧情)。甚至有为了进阶向达人玩家而设计的挑战关卡。
游戏在一开始就实装了5个语言(简体中文、繁体中文、日文、韩文、英文),并且国内这边无需VPN即可直连。

▲类似香草社(《奥丁领域》、《大骑士物语》)的手绘风格呈现的非重复且观赏性极佳的流畅动作。再搭配上角色对话时的各种神情变化,辅以时不时冒出来的各种表情气泡点缀,场景上的角色剧情互动简直像在看番。图上为第一章「蒂卡」相遇「娜雅」与「庞」,并且一起完成学园长委托的东西取回的剧情路线。(每章节皆为独立)
游戏的新手教学是以太阳王国的公主「安洁莉亚」为序幕展开故事;为了阻止窃取解开创世巨龙「斯多利卡」的封印的关键道具的黑发魔导师「无」,而与东方旅行者虎人「庞」以及公主的护卫兼青梅竹马的神射手「娜雅」与之对抗的故事。

▲「娜雅」的4消技能除了能指定目标以外,甚至有机会触发三倍伤害。这游戏中有的角色只能攻击前排,比如说「庞」;有的角色甚至连补血和攻击都是随机的,比如说「普吉」。
在新手教学中,会自动随着故事推进而遭遇魔导师「无」所召唤出的魔物,切入战斗画面。
在战斗中可以从教学得知游戏的模式为双纵列消除,在版式上相当接近《征龙之路》,玩家将在7x2的版面上进行消除来对敌人发动攻击。

▲「安洁莉亚」作为后排辅助虽然单消2消并不能恢复我方血量,但是却可以给我方叠盾(血条下面那条白条),是非常实用的角色呢~
不过游戏的消除玩法与《征龙之路》或者其他连消游戏有着本质上的不同;在消除版面上只会出现3种颜色的方块,对应游戏一场战斗中可以携带的3个职业,白色=后排辅助,棕色=中排输出,黄色=前排肉盾;每次只能消除一种方块,可单消或者横列/纵列2消,甚至是正方形4消。
由于游戏采用回合制策略,消除可以使得对应职业的角色发动攻击,单消/2消/4消则对应该角色攻击的不同技能;消除后将会由右侧填补方块,敌方cd将减少1回合,cd为0则敌方进行行动并且重置敌方行动cd。

▲在Battle战斗关卡中,采用明雷遇敌遭遇敌人,按住前进的形式;可惜的是敌人都在每个节点上等你,不会移动在场景的紧张感略显不足。
战斗时按住我方或者敌方角色,可以查看角色的HP和DP以及各种BUFF,查看敌方角色时还可得知敌方的攻击模式;DP是角色的护盾值,在使用某些技能的前提下可获得护盾值,护盾值可抵扣伤害。

▲在战斗中我方角色阵亡后,并不会造成关卡角色直接消失;通过消除10个对应角色的石板可再次复活,所以在针对不同关卡的战术衍生下可能演变出一种前中排耐磨后排狂奶的磨队玩法。
在大部分关卡中,我们需要根据我方或者敌方的特性来针对各个击破。譬如说符文石这个怪物血厚防高,但是在队伍落单时则会变得不堪一击;我方也是一样的道理,我的前排角色熊人酋长碎牙单消是10点全体物理伤害+自身强化、2消是60点单体破甲伤害、4消是64点全体物理伤害,在敌方落单时就算我可以4消也会选择2消,能造成更高的伤害同时能保留手上的方块。
PS:强化这个效果可以叠加3层,每层增加30%技能伤害。

▲在「赋魂」也就是抽卡方面,十连基佬团和动物园全碎片没关系;至少保底一个3☆角色,这个保底是常驻的,测试期全破关卡至少可以30连抽获得3只3☆角色。游戏中也会给予很多剧情角色,再加上出战队伍只绑定前中后排各一位角色加上一位参谋,不打高难度针对本实际上只要练3位角色即可(参谋重要度低,依靠的是效果而非数值)。
在大部分的关卡中,是切分成数个节点的。玩家可以按住屏幕的前方使角色移动,节点中可能发现各种东西,并且每个节点将会遭遇一场战斗,在节点终幕战斗结束后将进入结算。

▲由台湾超人气画师「鸦叁」所献上的将美式画法的硬派明朗的肌肉轮廓,与日韩系画法所具备的个性化的脸部细节将之糅杂的游戏原画。作为面向国际市场上而特别打造的能迎合来自不同国家玩家审美的CG原画,经得起普罗大众的考验。
游戏中除了一次战斗中可出战的各司其职的铁三角各一位角色,还可以不分职业将角色放入参谋位。在参谋位的角色虽然不直接参与战斗,但是可以在战斗中使用参谋技对敌我进行影响,使用后再次使用则有CD冷却。

▲游戏看似碎片系统很坑,实际上完全没有坑点。玩家每天可以免费刷新素材集市一次,至少可购买2个碎片,而召唤一个角色通通只要10个碎片。每日任务通过挑战关卡必得10个魂晶碎片,30个魂晶碎片则可以兑换素材集市上的1块魂能结晶,也就是说运气好的情况下1个月必得能获得一只指定的角色。更不用说游戏还有可分解不要的角色的碎片来获得10个魂晶碎片,这样的话就跟《战斗女子学园》的3换1差不多。(雷亚还是保持着业界良心的营运方针,国服就未知了)
结算时将获得关卡中发现的道具,随机的战利品(包括用于角色共鸣的素材,角色解锁或者共鸣的魂能结晶);出战角色(包括参谋)的经验值,以及可用于给角色增加经验的注魂功能所需使用的魂能;每日素材集市交易以及共鸣角色所要消耗的库伦,还有玩家(缔视者)的经验值。

▲所有角色都能升到5星,抽出整卡最少抽出3星,最大可出现4星5星的设定;其实是韩系的养成系统,也因此并没有什么刀塔传奇化的升品阶技能点合成装备部位。
游戏没有自动推图或者扫荡系统,不过有着单次行动的自动消除行动键。每点击一次自动消除行动键,将会自动消耗1回合进行攻击或者辅助等行动,前提是已通过该关卡才可以开启。

▲测试期每天一次十连的「透晶石」,让我彻底喜欢上了这游戏,希望正式营运也能如此的良心♪

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