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无尽争霸手游官方版

好评:50%
坏评:50%
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游戏截图
游戏介绍

《无尽争霸》是一款5v5的3D动作手游,玩法和王者荣耀相似,由英雄互娱公司开发,相比于王者荣耀,本作更加注重策略,英雄的技能使用更加需要技巧。喜欢多人策略对战类手游的朋友们不妨试试吧!

1_副本.png

无尽争霸手游特色:

一、全新的追尾视角

一般市面上我们见到最多的MOBA游戏基本都是模仿DOTA而来的上帝视角游戏,但是我今天要说的《无尽争霸》却是一款完全有别于普通游戏的MOBA。这款游戏使用的追尾视角,玩家一进入游戏就能获得完全不同于其他游戏的代入感,每一步走位、每一个技能的施放,都清晰的出现在玩家眼前,无论是击杀时的爽快还是团战时飘逸的走位,都不是上帝视角模式的MOBA所能比拟的。

二、超强的竞技体验

本人也是玩过很多MOBA手游的老玩家了,无论是《全民超神》《自由之战》还是最近非常火热的《王者荣耀》,这些游戏复刻端游MOBA的体验是做的越来越好,可以说品质极优,在手机端能做到这样已然很不容易。但是自从开始玩《无尽争霸》,我就被它的高操作性所折服,它完全不同于其他的手游MOBA,这款游戏有着极高的操作性。它使用的是双轴操作,玩家左轴控制英雄移动,右轴控制英雄的朝向,通过双轴的交互实现360°无死角的精准瞄准,玩家可以准确的攻击任何想要攻击的目标,而不必像其他MOBA手游那样,要么是打人全靠脸,只能由系统辅助攻击最近的目标,或者需要对敌方英雄的头像进行点击操作,在激烈的对战中还要给玩家多一步冗余的操作,限制了玩家的发挥。

三、特有的飞天技能

以前跟好友开撸的时候,看着3D的场景3D的英雄却只能在二维的平面上打来打去,总觉得有些浪费,自从玩了《无尽争霸》,它独特的飞天技能一下亮瞎了我的狗眼,原来技能还能这么玩。游戏中拥有飞天技能的英雄,他们飞升上天精准的捕捉目标,随后轰然落地给敌方英雄来一次毁灭性打击,他们关键时刻飞身而起,在天上看着敌方英雄对自己无可奈何,之后降落到安全地点成功逃脱敌方的追杀。进可攻退可守,华丽丽的飞天技能可不仅仅看着牛叉,用起来也是超爽快。

四、没有RMB战士的真对战

另外这款游戏最让人爽快的是没有抽卡,没有养成,更没有RMB玩家对普通玩家的虐杀,出来混伤害全靠自己打。哪怕对面英雄六神装,操作不到位技能四大皆空,照样一点伤害都没有,只要你操作好,犀利的走位躲过敌方技能,反身一套技能反打照样打的对面瞬间爆炸,说到底,就是强竞技、真对战,一切凭实力说话。

无尽争霸手游攻略:

战斗操作

1. 左上角显示小地图上,自己方始终是蓝色,始终在下方,自己在小地图上以白色探照灯显示,其他角色以小头像显示

2. 小地图旁显示我方队友头像信息,阵亡的敌方英雄也会在此处显示。同时如果想查看队友视角的战斗情况,长按此处队友头像就可以切换到队友视角啦!

3. 自己的角色在画面中央显示,当敌方英雄出现在视野中时,在回城键上方出现地方英雄头像,点击英雄头像,即可手动锁定敌方英雄,如果这时使用技能,视角会直接转向你锁定的敌方英雄。

4. 一定一定要购买主动技能,点击商店或者技能旁边的“主动技能”图标即可购买主动技能,购买后的主动技能在这个位置显示,可以进行释放,召唤师可以根据双方的整容选择适当的技能。选择最多的当然是攻防一体的位置改变技能——神圣闪现!

5. 每当人物提升等级,右下角就会出现+号,点击技能即可升级技能,释放技能

6. 技能按钮上方攻击键,点击,按住攻击

7. 屏幕最右方可以查看英雄的属性介绍和技能介绍

8. 滑动右半边屏幕,进行方向选择

9. 右上角当前比分,自己战绩,比分面板,设置面板

10. 战绩下方快速购买推荐装备,进入商店

11. 商店下方有三个点的位置,玩家可以点击进入快捷喊话,方便和队友交流

小Tips:

1. 当有小兵挡在英雄前面的时候,远程攻击将攻击英雄前面的小兵,而不能直接穿过攻击英雄(除非某些远程英雄开启穿透技能),所以这就需要更加考验召唤师的走位和计算能力

2. 在英雄移动过程中,向前走是正常速度,向左右两方移动时英雄的移动速度会稍微降低,而向后退的时候,移动速度衰减较明显。所以召唤师需要在走位的同时,也需要调整自己的转向

3. 部分英雄技能可以二段释放,如托尔的雷神之锤技能,释放后第二次点击可以将托尔移动到雷神之锤的位置。

无尽争霸手游玩法:

5V5模式

简述:和MOBA游戏的5V5模式一样,最终目的都是为了摧毁敌方基地。而阻碍玩家的除了敌方英雄以外,还有一塔、二塔、凤凰塔(摧毁敌方凤凰塔即可派出己方超级炮车)和基地。

地图与野区:地图分为3条路,打野处有六处野怪,主要是具有以下几种类型的野怪:

1. 经验洞穴:由三只弱小野怪组成,靠近中路,刷新快,可给中路提供更多的经验和经济。

2. 法力洞穴:内有两只小怪和一只可以加buff的野怪。buff加成:法力回复,其余未知

3. 力量洞穴:同样是三只野怪,buff加成:增加攻击,减速敌方

4. 深渊娜迦:击杀以后可以获得大量金币

5. 堕落领主:击杀之后获得领主buff,大幅增加全队英雄实力

战歌峡谷5v5

玩法模式

战场玩法采取5V5的战斗模式,红蓝双方每一方有5个玩家,共10个玩家。

战斗时间

战场玩法采取倒计时的方式,每场战斗限时15分钟,如果玩家在限定时间内仍然没有分出胜负,将会通过相应规则直接判断胜负。

胜利条件

在战斗的限定时间内,先获得3面旗帜的一方立即获得本场战斗的胜利。

如果在战斗时间结束后,没有任意一方获得3面旗帜,将会采取以下规则判断胜负:

l 条件一:双方旗帜不同时,获得旗帜多的一方获胜。

l 条件二:双方旗帜相同时,最后获得旗帜的一方获胜;(例如:A和B双方都获得了2面旗帜,但B方是最后获得旗帜,所以判断B方获胜)

l 条件三:双方旗帜为0时,最后拔取旗帜的一方获胜;(例如:A和B双方都没有获得旗帜,但在争夺过程中,A方最后拔取过敌方的旗帜,所以判断A方获胜)

出生点与复活点

对战双方英雄的出生点都在双方各自的基地中,但死亡复活时将会出现在双方各自的复活点。双方基地与复活点在地图不同的位置。

双方的复活点都有加速BUFF,但不会恢复血量和法力,离开复活点会持续一段时间后消失。功能同3V3或5V5地图。

复活规则

战斗采取集中复活的方式,将采取统一的倒计时计算复活时间。当复活时间到了之后,战斗中死亡的所有英雄(敌我双方)都会全部复活。

统一复活倒计时与战斗时间有关,战斗时间越长,复活时间越久

拔旗模式

拔旗方式。当靠近旗帜时,界面会出现拔旗的按钮,点击按钮后读条,读条结束后拔起旗帜(读条可被打断,类似回城)。

拔旗效果。拔出旗帜后如果是敌方旗帜,则英雄进扛旗到自己身上;如果是我方旗帜,则将旗帜归还到我方基地旗帜初始位置。

如果我方旗帜在基地中还没有被拔出,靠近我方旗帜时不会显示拔旗按钮。

扛旗规则

扛旗之后移动速度会降低,同时受到伤害也会增加,而且如果英雄使用位移技能会导致旗帜掉落

放旗规则

扛旗者拔出旗帜后,界面拔旗按钮自动替换为放旗按钮,玩家可以随时主动将旗帜放在原地。

扛旗者使用特定技能或被击杀,旗帜会落在原地。

扛旗者回到己方基地旗帜初始位置的一定范围内,同时我方旗帜仍然在基地中,则扛旗者身上的旗帜自动消失,己方获得1面旗帜。

PS:如果己方旗帜不在基地中,不能放置旗帜,扛旗者身上的旗帜不会消失。

某一方获得1面旗帜之后,对方的旗帜会在5秒后重新刷新出来

被放下的旗帜超过15秒还没有被人再次捡起,将会自动回到该旗帜初始位置。被放下的旗帜上方会有倒计时提醒。

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无尽争霸

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