《列王的纷争》是美国作家乔治·R·R·马丁所著的史诗奇幻《冰与火之歌》系列七本中的第二本。《列王的纷争》继续了《权力的游戏》的故事。七大王国饱受内乱之苦,守夜人派出了一支侦察部队向绝境长城以北进发,在遥远的东方大陆,丹妮莉丝·坦格利安仍在继续她的重返七大王国夺回铁王座之路。 小说主要发生在伊耿登陆299年。
列王的纷争手游
是一个MMO游戏,在这里你可以击溃敌人的帝国,捍卫自己的荣耀。
活跃的联盟系统, 加入联盟,可以给保护发展你的军队,大家一起征战天下。这里才是你真正的选择! 游戏中的战争策略均是实时的, 这是一款RTS游戏, 在这里你可以与来自世界各地的玩家战斗。努力成为最强大的国王!
你不能只是进攻, 《列王的纷争》让你建立庞大帝国,升级各种建筑,训练军队,建造陷阱。你的敌人还敢向你宣战吗?
美丽生动的场景与画面,让你在《列王的纷争》中领略奇幻史诗的战争!
王位争夺战优化
国王可以分配5个征服者、10个捍卫者、20个支援者礼包
增加国王管理快捷入口
任命操作优化,支持名字搜索
官职大法官修改为财政
联盟优化
战斗报告可以分享在联盟频道
联盟申请邮件优化
语言优化与调整
游戏内添加土耳其语,更多语言在制作之中
COK列王的纷争小米版是小米官方推出的版本,本版本需要通过小米账号登陆,而且进入游戏即可获得丰厚的游戏礼包,快来下载COK列王的纷争小米版畅玩吧!
COK列王的纷争小米版说明:
《COK列王的纷争》小米版是小米官方推出的版本,小米版是小米手机玩家玩的版本,玩家可以直接使用小米账号登陆,游戏中有小米专属的服务器,其他版本的cok列王的纷争,是没有一些特定的区的,而且小米版优惠福利比较多,注册进入游戏即可获得小米游戏礼包,非常爽。即使不是小米手机也可以畅玩小米版,非常的实用。
COK列王的纷争小米版常见问题解决:
问题一:
为什么购买“为国而战”礼包,提示0元,购买时却显示6元,购买后还不到账?
答复:该问题已在处理,首先是礼包价值显示错误问题,其次已经6元购买用户会逐渐陆续进行补单,可重新登录游戏查收。
最新进展:已经开始通过游戏内官方邮件进行补单,如没有收到补单邮件,请尝试重新登录游戏或在游戏内的反馈系统,提交自己的角色名称,所在王国,官方查询后会进行补单。
问题二:
为什么到了6级,提示建立市场,却建立不了?
答复:这个问题已经联系过游戏厂商,是游戏厂商策略更改,为了避免大量小号刷资源进行的调整,已调至9级,但游戏内依然显示为6级建立,这个问题已知并会处理解决。
兵种位置以及造兵策略攻略:
今天来讲下兵种的位置与造兵策略。
在前面我提到了,既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,那么兵种的位置是如何设置的呢?其实这个实验也很简单,两种兵种一样一个去撞空城:),实验过程不多说,直接上结论。
结论:兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:
步兵>冲车>枪兵>近战骑士>远程骑士>弓手>弩手>投石车

位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。
步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵和冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。
很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。

这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。
为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家(这个我后面会说)
至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16本的坎。
说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵。。。。等等
那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。
例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪。。以此类推。。
这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。
说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?
首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。
其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。。。也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。
第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。
举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。
A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家
排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。
以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。
可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。
看完我今天讲的,你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死。

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