黑创世纪官方版是一款最新上线的多人经典暗黑题材的角色扮演英雄战斗游戏,史诗恢弘游戏场景画面,在黑创世纪官方版中,玩家将扮演主角,邀请伙伴,加入战斗,震屏操作连击,享受精彩的冒险争霸。

游戏介绍
《黑创世纪》是一款十分宏伟的角色扮演游戏。宇宙万物未曾开化,混沌之神带领祂的众神创造了整个世界的秩序,然而混沌之神的独裁,令众神十分不满,反抗也由此而生。众神私底下创立了一个“光明会”招纳所有反对混沌之神的所有人与神。是毁灭还是重生,均在这一念之间......游戏中有七千余种技能组合方式,玩家自由组合,招式千变万化。装备改造,多种改造方式,内容丰富。自由交易,极品装备供需变化,玩家酣畅淋漓。
游戏特色
1、超多的进阶任务自由的进行挑战,超强的竞技性,感受无比畅快的竞技战斗。
2、大量的任务系统,而且还拥有还拥有超多的副本挑战,感受最畅快的趣味游戏。
3、奖励和福利很多,每天上线签到就有大量的资源道具可以获得哟。
游戏玩法
1.多重不同的职业培养,连贯酷炫的技能组合,玩转新的地图应对考验.
2.浩瀚的地图之上,激烈竞技挑战过程,应对多重考验,爆发无限力量.
3.紧张的战斗活动,随心所欲的冒险玩法,应对多重挑战赢得无限胜利.
游戏说明
在浙江某个不起眼的小镇,一所不足30平米的破败的民居,两个中年秃顶老男人,两台嗡嗡作响的破旧电脑,便是他俩的全部财富,两碗泡面,亦或两个馒头,一包榨菜,便是两个人的午餐,9点起床洗漱吃包子,下午2点补上午饭,晚上有饭就吃,忘记就挨饿,然后一直忙到1-2点休息,循环往复,便是两个人的全部生活。有人说,干嘛亏待自己?有大把的游戏公司,靠歪门邪道赚到了大把的钱,这些人尝劝我,完全可以投靠别的公司,或者做一些跟他们一样的事情,换换皮,一本万利,多轻松,年轻人没有必要什么都靠自己,赚不到钱,成长的慢。
诚然,这款游戏历时2年,时间确实挺久,甚至超出了我所能承受的开发时长和精神投入,但我并不觉得这是一种不幸,反而是一种自我挑战。开发过程所积累的经验,是通往梦想道路上的基石。没有钱,不代表就必须要在赚钱和初心之间取舍,能力差,不代表不可以勇敢追求自己的梦想,不被认可,不代表我们就必定会被他人的情绪左右,我只想做我自己,一步一个脚印!
2020年今时(5月1日前后),我们6个小伙伴一起组建起来一个工作室,一起探讨我们心中的游戏方案,一起为了小时候的情怀而慷慨激昂,中途的开发过一个短期项目,因为有发行问题,吵得不可开交,大多数人为了赚钱,选择了离开,坚持的只有我们两个人,虽然开发中的很多项目(包括之前一款水墨武侠)几近烂尾,但是我还是坚持将它完成,能力有限,BUG很多,不管结果怎样,坚持是我做人做事的行为标准,哪怕无利可图,哪怕遍体鳞伤!!
对我而言,开发游戏没有“值不值”,只有该不该,时间一晃两年,从工作室当初分离出去的4个人,他们又独立分成2家工作室,直至今日还在继续做文字游戏,代码逻辑,画面,2年了,一点改进都没有,但是他们却好意思,一遍一遍的收割玩家的腰包,磨灭玩家的耐心,而我们俩个笨人,却依然坚持把这个游戏做完(这个当初他们所有人放弃的项目,也许是因为时间周期太长,就把这款游戏像对待"孤儿"一般,弃之如敝履,这个"孤儿"也是我们的孩子,她被我们两个人默默的捡起来,拍一拍身上的灰,仔细喂养,慢慢长大),我们不计后果,不计成本,也许这才是我们一直向往的修心之旅。
我所有的梦想,所有的青春激昂,均受困于世俗,裹足于小小的得失,但是在我心中,这些都跟利益无关。
真正最令人沮丧的,是开发过程中,有玩家为了利益,恶意诋毁/贬损/嘲笑/背地里做了很多坏事,说句心里话,当初跟这些捣乱者进行对线的时候,我压根就没有考虑过后果,因此也误伤到很多无辜的玩家,导致我后续出的游戏,都有人在背后捣乱,哪怕是一款单机游戏,也充斥着各种莫须有的造谣和诽谤。但是这却更加坚定了我的信心,我不会向任何人屈服妥协,清者自清,明者自明,我说游戏做公益,就一定是公益,我没有收过玩家一分钱,我跟卖码的开发者有着本质的不同,不会因为钱迷失自己!去年最难的一段时间,我是去上3个月的班,以此来维持一款游戏的开支,玩家赞助服务器我都没有接受,更何况谣传的我们私下收钱,有那个时间精力,我还不如放到游戏,就算我能赚到钱,肯定也会全部投到游戏,若真如他们诽言所说,这款游戏的画面和内容至少还能提升3个档次。谣言始终经不过时间的洗刷,被蒙蔽的双眼也会寻找到光明,我相信支持我们的玩家,内心如同明镜。
任何玩家来玩我们的游戏,我很欢迎,甚至靠我们的游戏赚到零花钱的玩家,我也替你们高兴,我不会要求分你们一分,也不会试图阻止你们,只要别太过分,不用脚本,不行骗,不用工具影响我的广告收益/服务器正常运行,一切随你们所愿。但是一边靠我们游戏赚钱,一边想着祸害我们,妄图拿我们当垫脚石,实现利益最大化,最后用完即弃,如同吃着饭,砸着锅的,这种人,我不仅不欢迎,并且任何跟他们有关联的人,我都会直接在游戏里面一一清走,一个不留,不要说我独裁啥的,只因被他们伤害过的我,与其不共戴天。
这款游戏从2020年6月初开始,我参与的是策划,方案总共推翻过3次,直至现在我仍然觉得《她》离我理想中的内容,还有很大很大的差距,奈何我当初不会美工,只能自学,边做边学习,这款游戏最早的版本是文字版,当纯文字版本在20年9月底即将完成之际,我自己感觉非常不满意,便推翻了它,然后以2D固定视角,加创意玩法的形式来做,但是当游戏开发到一大半,也就是在年底的时候,我才发现,整个游戏真的太次了,完全达不到我的心理预期,这时候,游戏的基本逻辑已经完成,但是画面却很糟糕,我没钱请专业美工,没有专业建模,我就一边报网课,一边实战积累经验。一个游戏从无到有是一个过程,独立开发就好比是一个厨子,大多数厨子会把第一份难吃的菜先卖出去,不考虑食客的感受,赚到钱再做更多的菜,而我却是有理想的厨子,做的菜发现难吃,自己先吞下去,然后试图不断改进口味,当我觉得至少自己都可以吃了,我才会分享给食客,我知道现在的食客都很挑剔,这份菜目前只可管温饱,若要成为佳肴,还需经过一段时间的烹饪和炮制,才能够得上你们的口味。

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