安卓全面战争:幕府将军说明:游戏已破解内购,可以免费购买道具及金钱,游戏目前仅破解了内购,正在进行汉化中,后续将会带来。
游戏评价:
游戏画面精美。就是场面再大些就好了,不要总是从一边打到另一边,能给出迂回之类的场地就好了。游戏模式有深度也多样,几乎不用内购,不明白游戏公司怎么赚钱。士兵只能进不能退,这点需改进。
官方介绍:
《全面战争:幕府将军(Total War Battles: SHOGUN)》是一款由屡获殊荣的《Total War》系列的开发者专为触摸屏幕全新打造的即时战略游戏。设定于优美如画的中世纪日本,《Total War Battles》™将快速交火,战术作战,同直观的兵营与士兵操控完美结合在一起。这款高品质的作品颠覆性地简化了手机平台上的即时战略类型游戏,同时仍保证了足够的战术深度,使得每场战斗都充满了紧张和刺激。在当下充满了愤怒的小鸟,物理解迷和连连看这般类型游戏的App Store里,《Total War Battles》的出现令人耳目一新。
游戏特点:
1.争夺一统战国时代的霸权
率领你的部落征战于超过10个小时的剧情战役。同样设定于日本战国时期的《Total War: SHOGUN 2》曾获Gamespot, IGN,Gamespy以及GameTrailers评选出的“最佳战略游戏大奖”。
2.打造经济
通过部署并管理你的兵营获取资源,雇佣包括武士,弓箭手,忍者和骑兵在内的各种士兵。每场胜利都会奖励你XP,用它来改造兵营,提拔部队,为之后的战斗打下决定性的基础。
3.重新诠释即时战略游戏
《Total War Battles》™独创的全新的即时战略系统令人感觉熟悉又新颖。六边形组成的战场地图既让士兵的移动变得清晰自然,又增加了战略深度。不过,谨尊“武士道”准则的士兵们绝不会后退——这一对传统即时战略游戏的巧妙改变让游戏充满了紧张刺激的节奏,让人更感受到胜利的来之不易。
4.为触摸屏幕度身定制
专为触摸屏幕而设计的界面——通过拖放来部署兵营和部队,挥指间即可缩放视角,一览战局。
5.一对一同机对战
在同一款设备上,与好友一起在三个不同的多人模式中尽享即时游戏的乐趣。
6.遭遇战模式
在普通,困难或将军模式下,激战六场独立的遭遇战。同其他玩家在高分榜上一争高下,获取全新的遭遇战成就。
7.战略至上
《Total War》的拥趸能立刻体验到紧张刺激,极具深度,充满回报的动作战略的游戏性。喜爱休闲游戏的战略迷们也能尽情体验极易上手的开篇战斗,逐渐提升的游戏难度。游戏中的提示系统很快就能将你培养成一位战略大师。
游戏攻略:
戏战役分为三幕,第一幕六章,第二幕七章,第三幕十章共二十三章。此外有经验关卡18个(每一幕6个,每完成一个可以得到一定经验用于建筑和兵种的升级),挑战模式六章。
本文将对游戏的基础资料做一个大体的汇总,列出一些初步的技巧和策略经验。然后介绍一下在不使用经验关卡获得经验,不使用内购购买经验的情况下以最初级的建筑生产力和兵种战斗力完成战役二十三章的通关流程。
经验关卡的模式和战役中部分章节同源,采用策略也大致相同。本文的流程不依赖经验值的升级效果,所以不再做过多的介绍,权且当成额外关卡自行尝试一下就好。
游戏每一章开始前以信件的形式给出一个剧情串场,文中对第一幕的章节进行了简略翻译。后续有待熟悉日本战国历史的朋友们补充。
游戏为全英文,重要的名词和词组第一次出现时列出了中英文对照,看得多了,也会熟悉。毕竟同为策略类的游戏,很多作品介绍说明采用的词汇源是相同的,希望能够对大家有所帮助。
第一幕(上)图文详解:
第一章
武田家族深夜遇袭,内乱交锋中族长重伤。少主临危受命,虽然避免了家族倾覆,族长却自此长眠。少主背负起重重使命,大幕拉开。
(1-1)
夜火焰痕迹–(Trails of fire trough the night)
目标(Objective):杀死两组Yari单位(Slay 2 Yari units)。
游戏开始,由于是教学关卡,根据提示逐步完成即可。
拖拽(Drag)商栈(Trading Post)放置在我们的总部(Headquarters)旁边。

放置在如图所示的位置,和总部的三个六边形单元联通,如果放置位置不合适则会有红叉提示。

放置完成后会看到路径向外延伸,而这里的基础建造规则也就是所有的建筑物必须通过路径连接才会产生效能。根据提示选中商栈,左边列表菜单显示有两个兵种可以在这里训练。
训练第一组士兵,屏幕下方状态栏会显示训练进度,训练完成后图标会亮起。
拖拽浪人(Ronin)到战场(Battlefield)完成单位部署(Deploy)。

部署完成后,部队会自动对身前单元格的敌方单位进行攻击,每一个六边形单元格能同时接触到三个前方单元格,这也就是近战单位的攻击范围。持续训练部队并完成部署,杀死2组对方单位后小节结束。

(1-2)
受伤的猎物–(A wounded prey)
目标:杀死3组进犯之敌。
长按状态栏中的一个图标可以进入介绍页面了解更多信息。

炼铁坊(Blacksmith)
随着时间产出铁资源(Iron)。
临近矿山(Rocks)建造可以产出额外的铁资源。
训练火枪兵(Matchlock)以及制造火炮(Cannons)。
必须和商栈连接(be Linked to)在一起。
需要建造兵营(Barracks)才能制造火炮。

根据提示,如图放置炼铁坊。点击建筑物的投影(footprint)来调整它的方向(Rotate)。

有铁资源收入后,训练3组浪人,杀死进攻的敌人后,本小节结束。

(1-3)
骑兵入侵–(Riders Approaching)
目标:杀死两组进犯的重骑兵(Cavalry)。
没有和商栈连接的作坊无法产出资源,选中未连接的伐木场(Lumber Yard),点击拆移(deconstruct)按钮重新放置伐木场。

将伐木场重新放置在炼铁坊的旁边。

在商栈中训练民兵(Heimin),杀死进犯的两组重骑兵,本小节结束。

(1-4)
恐惧黎明–(A Morning for Cows)
目标:杀死10组进犯的敌人。
选中伐木场,左侧列表可以建造兵营(Barracks)。

将兵营放置在伐木场的旁边。

从兵营中招募弓箭手(Archers)作战。

持续训练弓箭手和浪人,浪人在前,弓箭手在后,杀死10组来犯的敌人,本小节结束。

(1-5)
转守为攻–(We shall attack)
目标:杀死对方统帅(General)。
根据提示,选中枪兵(Yari)熟悉操作界面。下方操作栏中最左侧为停止和前进手势按钮,点击可以进行相应操作。印花的一项为当前状态。

同样,操作栏中部为向上向下行进按钮。点击后部队(troops)会移动进入前方斜向上或者斜向下的单元格然后水平前进。

既然要进攻,那么全军前进,同时用所有的资源训练浪人,枪兵和弓箭手。本关有人口上限7,战场上的我方单位达到7组后只能等其中一组阵亡才能加入新单位。

由于对方有一列火枪兵,我们刚开始排成两列接近敌人,近战在前,远程在后,减小和敌人火枪兵的接触面积。

近身后展开阵型,杀死敌方的作战单位,摧毁敌方建筑物。

围攻对方的大将至死,完成本小节。

第一章也就此结束。

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