.NET一直都支持可选参数,但是C#语言却并不支持,除了调用COM库以外,可选参数通常是被禁止使用的。现在,随着C# 4对可选参数的支持,我们可以看到可选参数被越来越多的使用,而不仅仅限于遗留代码中。这些应用包括与动态语言的互操作、只读数据类型,以及ASP.NET
一直以来我们在设计网站的时候,用IE调试Javascript 是一件令人头痛的事情, 往往只能用 alert() 这样的语句也调试,下面简介几种比较方便的调试方式。 现在互联网比较流行WEB2.0技术,一谈到它就会想到AJAX 。隐藏在AJAX后面的是一大段的Javascri
javascript可以轻松操作客户端剪贴板内容,不过只适用IE5以上浏览器 javascript可以使用window.clipboardData对象处理剪贴板内容 保存到剪贴板的方法 setData(param1, param2) param1 :数据类型 text 或 URL等. param2 :数据内容从剪贴板读出数据的方
已知有一个XML文件(bookstore.xml)如下:<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><bookstore> <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4"> <title>Oberon's Leg
引言正则表达式(regular expression)就是用一个“字符串”来描述一个特征,然后去验证另一个“字符串”是否符合这个特征。比如 表达式“ab+” 描述的特征是“一个 'a' 和 任意个 'b' ”,那么 'ab'
做为一个追寻梦想的人,我,一直都在奔跑.对我而言,做出2个软件产品是我多年来的心愿.1:故事生成系统 story create system 简称SCS.自动生成一个故事,最长可达数百万字,该故事具有正确的逻辑,丰富的情感,其目的是模拟作家创造故事.2:自然语言系统 nature
前言:这是对过去所思考的关于网状AI的总结.为程序化理论铺垫基础首先,我们的感知是有限的,识别的信息是有限的,所以,在我们的认知体系中,对客观世界的认知必定是以有限方式承载的,”无限”概念本身是以有限信息存储于大脑中的. 基
Architexa是个全新的基于Eclipse的UML建模工具,开发人员可以凭借Architexa的UML图快速洞悉代码之间的关系并与他人共享这些内容。之所以能快速探测代码基,关键在于Architexa为开发者提供了3种熟悉的图表类型(层次图、类图与序列图),随着开发人员对代码基理解的
我们何时可以认为软件产品被真正地完成了呢?通常情况下,当我们不再为其提供后续支持,或者该产品已经被其它产品替代的时候,它的生命就终结了,几乎所有软件产品都会经历从开始到结束的演化过程。但存在了很长时间的大型企业级系统却会随着时间的推移,向不可维护
AppengineJS是个开源的JavaScript程序库,用于访问Google App Engine Python SDK,开发者可以使用它创建Web应用并部署到GAE上,进而访问Google的持久化存储和服务。虽然AppengineJS使用JavaScript移植了App Engine Python API,但它实际上却运行在Rhino(使用
ocx 是什么文件————OCX 是对象类别扩充组件。如果你用过 Visual Basic 或者 Delphi 一类的可视化编程工具,那么对控件这个概念一定不会陌生,就是那些工具条上的小按钮,如 EditBox,Grid,ImageBox,Timer 等等。每个控件都有自己
MD5 加密的安全性MD5 相对 MD4 所作的改进:1、增加了第四轮2、每一步均有唯一的加法常数3、第三为减弱第二轮中函数 G 的对称性从(X&Y)|(X&Z)|(Y&Z)变为(X&Z)|(Y&(~Z));4、第四 第一步加上了上一步的结果,这将引起更快
ocx 控件注册方法ocx 控件的安装方式有很多种,这里介绍最简单的一种。OCX 控件文件复制到某个目步骤:1.将需要安装的目录,例如 C 盘根目录下。2.进入开始菜单,点击“运行”3.在出现的框中键入regsvr32 C:/xxxx.ocx 。(X
Asp过滤Html代码方法一Function RemoveHTML(strHTML)Dim objRegExp, Match, MatchesSet objRegExp = New RegexpobjRegExp.IgnoreCase = TrueobjRegExp.Global = True'取闭合的objRegExp.Pattern = ""'进行匹配Se
1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的
有许多朋友在论坛上提到在windows server 2003上不能支持FLV格式的流式播放问题。 原因是由于windows server 2003上并没有.FLV的这种mime-type类型,对于这一点Adobe给出了它的解决方案。如下: 1. 在2003服务器上,找开IIS管理器。 2
关于java,php,.net孰好孰坏的争论已经维持了好几年了!对于一些真正追求技术的人来说!他们分析自己所精通编程语言的优势或者劣势这无可厚非,大家都抱着学习的心态互相交流这也挺好!只是每每看到有讨论这些编程语言谁好谁坏的时候,就会看到一大堆冗长的无聊
不同的站点对安全级别的要求不同,康盛创想(Comsenz)推出的Discuz!系统允许站点管理者,通过自定义配置文件中的 config.inc.php 中的论坛安全设置来自由调整站点的安全级别,同时也可以增强论坛的安全性能和防御性能。上图是 Discuz! 默认安装后,co
本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在本Flash AS3.0教程中我们将通过运用if-else语句来实现按钮的控制播放和暂停,希望能给朋友们带来帮助~~学习AS3.0菜鸟起飞吧之—一个按钮控制播放和暂停(if-else语句的运用)1、新建Flash文档文件,命名、保
步入多媒体时代,计算机已经成为家庭娱乐中不可缺少的元素之一,利用电脑不但可以工作,上网查询资料,了解最新的新闻资讯,在休息之余,我们还能利用它来听听音乐,欣赏影视大片。说到影音视频,假如你是一个电影迷,经常利用电脑看影片的话,那就应该不会对诸如A
最新消息,日前康盛创想(Comsenz)旗下ASP.net核心产品Discuz!NT( http://nt.discuz.net)再次升级,全新的Discuz!NT 3.1版本在春节前已经正式发布,新版本升级了论坛的聚合首页系统,全面改善了社区门户的首页应用效果。图 01 Discuz! NT 3.1版本聚合首页
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本教程主要参考 Creating a CSS Layout from scratch ,由Jorux翻译,以意译为主,其间加入了不少Jorux的个人观点,省略了一些多余的说明,请读者明鉴。规划网站首先需要规划网站,本教程将以下图为例构建网站。其基本布局见下图:
本例向朋友们介绍运用Fireworks制作漂亮的炫光效果,主要学习画笔、滤镜、复制、变形、渐变填充、混合模式以及钢笔路径工具的应用,希望朋友们喜欢~~步骤:1、新建画布600×400,填充黑色2、设置画笔大小,柔化边缘,用画笔工具在画布中涂画
本系列Flash教程由中国教程网Flash互助课堂专为Flash新手制作,更多教程和练习请点击这里,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临! 在学习中遇到问题请到 论坛 发贴交流!更多AS 3.0教程:http://www.jcwcn.com
本系列AutoCAD三维建模教程由中国教程网AutoCAD版块为对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友整理制作的,是专为刚开始接触AutoCAD三维的朋友定身打造的。本教程由浅入深,循序渐进,通过对60道练习题的绘制步骤讲解、各个三维命令的使用介绍,将喜爱AutoCAD三维建模的朋友
本例为AutoCAD渲染实例教程,作者以“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,详细讲解了在AutoCAD中对三维模型进行渲染的流程以及技巧,主要学习材质的选择、附着等技巧,另外还讲解了光源的应用技巧,希望能给对CAD三维渲染感兴趣的朋友带来帮助~~最终
献上Maya教程一篇:夜晚灯光绚烂,忙碌一天的人们正在回家的路上。一辆急速行驶的兰博基尼映入眼帘。一天的疲惫此刻消失不见。我能感到的是一颗充满激情跳动的心……图1参考图正视图图3侧视图图4
下面我们先看看最终的效果:最终动态效果最终静态效果烟花筒贴图素材:素材事不宜迟,让我们一起来探讨学习:1、打开Maya软件,执行Create—Polygon Primitives—Cylinder菜单。如图1所示。图1 Create&mdas
作者:王伟(现任职于聚光翰华数字科技有限公司)作品:写实角色Laurence Fishburne(黑客帝国莫非斯扮演者)使用软件:Maya、Zbrush、Photoshop最终效果:这是一个练习作品,头部模型的创建是在Maya和Zbrush中完成的,先是创建低模
本例将向朋友介绍如何运用Maya创建盛放液体的玻璃器皿材质,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与MentalRay无关)均会有帮助,希望朋友们喜欢~~效果图:好了,在开始本篇教程之前,你必须要知道
本例介绍运用Maya创建一个排球模型,教程讲解了排球的建模过程,适合Maya初学者学习,希望能给朋友们带来帮助~~效果图:你们一定学过很多创建球的技巧,但在这个入门教学里面,我们将要学习另一种技巧,如何创建一个排球。 第一步:在一个新
一、 碗的建模。模型的结果如图WB—1所示:图WB—11. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示:图WB—22.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再
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本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~第一种方法是由灯光产生的。启动3ds Max。创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器