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弹弹堂里的高抛、半抛、定角等所有公式介绍

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作者:佚名点击:855次评论:0次标签: 公式

  • 类型:影音娱乐大小:23.0M语言:中文 评分:5.0
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  先来介绍几个名词:
  【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是土地图的长度~每张地图都市有多个屏幕宽~
  图中双方距离成为一屏
 
  【高抛1】:[屏幕分9份]
  计算你和敌人水平线上的距离(方式:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方式可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
                  ┏+2倍风力(顺风时)
  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
                  ┗-2倍风力(逆风时)
  如:你和敌人恰好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
  【高抛2】:[屏幕分10份]
  计算你和敌人水平线上的距离(方式:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方式可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
                  ┏+2倍风力(顺风时)
  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
                  ┗-2倍风力(逆风时)
  如:你和敌人恰好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
  【半抛】:[屏幕分20份]
  计算你和敌人水平线上的距离(方式:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方式可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
                  ┏+2倍风力(顺风时)
  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
                  ┗-2倍风力(逆风时)
  如:你和敌人恰好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
  【65度】65度埋人[3+2]
  埋人的时候只是实用敌人在左、自己在右边的时候~
      ┏+2倍风力(顺风时)
  角度=65 ┫
      ┗-2倍风力(逆风时)
  力度点:
  敌我距离0.10屏幕宽:13力    1.10屏幕宽:58力
      0.20  :20      1.20  :61
      四分之一 :24    一又四分之一:63
      0.30  :26      1.30  :64
      0.40  :30      1.40  :67
      二分之一 :36力    一又二分之一:72
Formula Editor数学公式控件
4.0
类别: 行业软件    大小:68KB    语言: 中文
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      0.60  :40      1.60  :74
      0.70  :44      1.70  :76
      四分之三 :45.5    一又四分之三:78
      0.80  :48      1.80  :79
      0.90  :51      1.90  :82
      一个屏幕宽:55力    两个屏幕宽:85
  要是在左侧、不要用三叉、不过落点依然有效~
  【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
  打0.25个屏幕:20力
  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
  打到刻度条100力的那个位置:36力
  打到“怒”字中间:42力
  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
  打1.25个屏幕:54力
  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
  打1.75个屏幕:65.5力
  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、要是不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
  【50定角】
  固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、根本上无风50度与30度落点雷同、只是抛物线轨迹更高些
  打0.25个屏幕:20力
  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
  打到刻度条100力的那个位置:36
  打到“怒”字中间:42力
  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
  打1.25个屏幕:54力
  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
  打1.75个屏幕:65.5力
  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、要是不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
  【45定角】
  固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
  打0.25个屏幕:19力
  打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
  打到刻度条100力的那个位置:34力
[ 《仙之天缘》-太虚门全部技能及技能公式 ]  打到“怒”字中间:40力
  打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
  打1.25个屏幕:52力
  打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
  打1.75个屏幕:63力
  打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、要是不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
  固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
  打0.25个屏幕:22.5力
  打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
  打到刻度条100力的那个位置:41力
  打到“怒”字中间:49力
  打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
 
  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、要是不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
  注意、上面的公式是死的、不过地图是繁琐多变的、运用的机动了才是制胜的关键~下面教大家一些小秘诀~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
  一、大家大概发现了、当敌人恰好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都能命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又报告我们1个角度=0.5风、以是结论是:1风=2角度=12力度、聪明的哥们已经明确了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不敷时、完全能把力度、角度、风力通过这个比例转换~
  二、有的哥们苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
  三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?以是这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
  四、大家要是明确了高抛与半抛的原理、完全能预计恣意分屏的力点、预算方式参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方式只实用于半个屏幕左右~
  五、另外报告大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
  20力、飞起0.25屏幕高
  32力、飞起0.50屏幕高
  40力、飞起0.75屏幕高
  47力、飞起1.00屏幕高
  仔细的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮掩物时、能根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
  比较常用的的地图是
 
  此处无风我打85度49力左右可击中敌人
  六、就是有几个地图的几个点能死记打法的、如
 
  此处我方为赤色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~
 
  此处10度90力能击中对方~

该公式修改器应用程序的开发成为一个小型的数学公式修改器,能够出口到编程语言的公式内容

 技能公式 混乱攻击 平凡伤害
反伤 (智力+剑术-法抗)*(1.00+0.06*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

太虚门绝大多数技能跟智力与剑系数剑系熟练度有关,所以建议穿战系装备,譬如蓬莱战套,而不是蓬莱法套

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