西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
软件
软件
文章
搜索
缁崵绮哄銉ュ徔
U婢堆冪瑎v4.7.37.56 閺堚偓閺傛壆澧�U婢堆冪瑎v4.7.37.56 閺堚偓閺傛壆澧�
HD Tune  Prov5.75 濮瑰瀵茬紒鑳閻楃懓鍩嗛悧锟�HD Tune Prov5.75 濮瑰瀵茬紒鑳閻楃懓鍩嗛悧锟�
DiskGenius 娑撴挷绗熼悧鍦�5.2.1.941 鐎规ɑ鏌熼悧锟�DiskGenius 娑撴挷绗熼悧鍦�5.2.1.941 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
360鏉烆垯娆㈢粻鈥愁啀v7.5.0.1460 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵360鏉烆垯娆㈢粻鈥愁啀v7.5.0.1460 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
Cpu-Z娑擃厽鏋冮悧鍧�1.98.0 缂佽儻澹婃稉顓熸瀮閻楋拷Cpu-Z娑擃厽鏋冮悧鍧�1.98.0 缂佽儻澹婃稉顓熸瀮閻楋拷
缂冩垹绮跺銉ュ徔
閼垫崘顔嗛悽浣冨壋缁犫€愁啀V15.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷閼垫崘顔嗛悽浣冨壋缁犫€愁啀V15.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
office2016濠碘偓濞茶浼愰崗绌攎sv19.5.2 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵office2016濠碘偓濞茶浼愰崗绌攎sv19.5.2 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
鏉╁懘娴�11閺堚偓閺傛壆澧梫11.3.6.1870 鐎规ɑ鏌熼悧锟�鏉╁懘娴�11閺堚偓閺傛壆澧梫11.3.6.1870 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
360閸忓秷鍨倃ifi5.3.0.5000 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵360閸忓秷鍨倃ifi5.3.0.5000 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
360鐎瑰鍙忓ù蹇氼潔閸o拷2022v13.1.5188.0 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷360鐎瑰鍙忓ù蹇氼潔閸o拷2022v13.1.5188.0 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
婢舵艾鐛熸担鎾惰
闁伴攱鍨滈棅鍏呯閻╋拷2022v9.1.6.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷闁伴攱鍨滈棅鍏呯閻╋拷2022v9.1.6.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
閺嗘挳顥撹ぐ閬嶇叾2021V5.81.0202.1111鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷閺嗘挳顥撹ぐ閬嶇叾2021V5.81.0202.1111鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
韫囶偅鎸�5.0濮橀晲绗夐崡鍥╅獓閻楋拷5.0.80 妤犮劌銇旈悧锟�韫囶偅鎸�5.0濮橀晲绗夐崡鍥╅獓閻楋拷5.0.80 妤犮劌銇旈悧锟�
娴兼﹢鍙�2022鐎广垺鍩涚粩鐤�8.0.9.11050 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵娴兼﹢鍙�2022鐎广垺鍩涚粩鐤�8.0.9.11050 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閻栧崬顨岄懝楦款潒妫版叆13.1.5鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�閻栧崬顨岄懝楦款潒妫版叆13.1.5鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
閸ユ儳鑸伴崶鎯у剼
photoshop cs6 娑擃厽鏋冮悧锟�13.1.2.3 閸忓秷鍨傛稉顓熸瀮閻楋拷photoshop cs6 娑擃厽鏋冮悧锟�13.1.2.3 閸忓秷鍨傛稉顓熸瀮閻楋拷
Autodesk 3ds Max 2012鐎规ɑ鏌熺粻鈧担鎾茶厬閺傚洨澧梉32&64]Autodesk 3ds Max 2012鐎规ɑ鏌熺粻鈧担鎾茶厬閺傚洨澧梉32&64]
CAD2007閸忓秷鍨傛稉顓熸瀮閻楋拷CAD2007閸忓秷鍨傛稉顓熸瀮閻楋拷
vc鏉╂劘顢戞惔锟�2019閺堚偓閺傛壆澧梫2019.3.2(32&64娴o拷)vc鏉╂劘顢戞惔锟�2019閺堚偓閺傛壆澧梫2019.3.2(32&64娴o拷)
.NET Framework 4.8鐎规ɑ鏌熼悧锟�4.8.3646.NET Framework 4.8鐎规ɑ鏌熼悧锟�4.8.3646
閼卞﹤銇夐懕鏃傜捕
QQ2022v9.5.6.28129 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵QQ2022v9.5.6.28129 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
瀵邦喕淇婇悽浣冨壋閻楋拷2022v3.5.0.44 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷瀵邦喕淇婇悽浣冨壋閻楋拷2022v3.5.0.44 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
閸楀啰澧伴崡鏍ь啀瀹搞儰缍旈獮鍐插酱v9.02.02N 鐎规ɑ鏌熼悧锟�閸楀啰澧伴崡鏍ь啀瀹搞儰缍旈獮鍐插酱v9.02.02N 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
QT鐠囶參鐓禫4.6.80.18262鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵QT鐠囶參鐓禫4.6.80.18262鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
妞嬬偘淇�2018V6.2.0700 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷妞嬬偘淇�2018V6.2.0700 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
閻㈢喐妞块張宥呭
閺€顖欑帛鐎规繈鎸堕崠锟�(Alipay)V10.2.53.7000 鐎瑰宕滈悧锟�閺€顖欑帛鐎规繈鎸堕崠锟�(Alipay)V10.2.53.7000 鐎瑰宕滈悧锟�
閻ф儳瀹抽崷鏉挎禈鐎佃壈鍩�2022V15.12.10 鐎瑰宕滈幍瀣簚閻楋拷閻ф儳瀹抽崷鏉挎禈鐎佃壈鍩�2022V15.12.10 鐎瑰宕滈幍瀣簚閻楋拷
閹靛婧€濞fê鐤傜€广垺鍩涚粩鐥�10.8.40鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閹靛婧€濞fê鐤傜€广垺鍩涚粩鐥�10.8.40鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閻e懘鈧梻缍夐幍瀣簚鐎广垺鍩涚粩鐥�5.6.9 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閻e懘鈧梻缍夐幍瀣簚鐎广垺鍩涚粩鐥�5.6.9 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閸楀啳浜伴惌銉ㄧ槕閺堝秴濮焌ppv4.5.1鐎规ɑ鏌熼悧锟�閸楀啳浜伴惌銉ㄧ槕閺堝秴濮焌ppv4.5.1鐎规ɑ鏌熼悧锟�
瑜伴亶鐓堕幘顓熸杹
p2psearcher鐎瑰宕滈悧锟�7.3  閹靛婧€閻楋拷p2psearcher鐎瑰宕滈悧锟�7.3 閹靛婧€閻楋拷
闁伴瀚嶉棅鍏呯2022鐎规ɑ鏌熼悧鍦�11.0.8 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�闁伴瀚嶉棅鍏呯2022鐎规ɑ鏌熼悧鍦�11.0.8 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
閻栧崬顨岄懝鐑樺閺堣櫣澧梫13.1.0閻栧崬顨岄懝鐑樺閺堣櫣澧梫13.1.0
閻ф儳瀹宠ぐ閬嶇叾7.13.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閻ф儳瀹宠ぐ閬嶇叾7.13.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
瑜伴亶鐓堕崗鍫ユ敱v6.9.0 鐎瑰宕滈幍瀣簚閻楋拷瑜伴亶鐓堕崗鍫ユ敱v6.9.0 鐎瑰宕滈幍瀣簚閻楋拷
闂冨懓顕板銉ュ徔
閼垫崘顔嗛崝銊︽瀬V9.11.5 鐎瑰宕滈悧锟�閼垫崘顔嗛崝銊︽瀬V9.11.5 鐎瑰宕滈悧锟�
娑旓附妫楃亸蹇氼嚛閸忓秷鍨傞悧鍫熸拱v11.5.5.153 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵娑旓附妫楃亸蹇氼嚛閸忓秷鍨傞悧鍫熸拱v11.5.5.153 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
QQ闂冨懓顕伴崳鈺漰pV7.7.1.910 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵QQ闂冨懓顕伴崳鈺漰pV7.7.1.910 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閹虫帊姹夐悾鍛儔閸氼兛鍔焌ppv7.1.5 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�閹虫帊姹夐悾鍛儔閸氼兛鍔焌ppv7.1.5 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
鐠ч鍋g拠璁冲姛app閺傛壆澧楅張锟�20227.9.186 鐎瑰宕滈悧锟�鐠ч鍋g拠璁冲姛app閺傛壆澧楅張锟�20227.9.186 鐎瑰宕滈悧锟�
闁叉垼鐎洪悶鍡氬偍
楠炲啿鐣ㄧ拠浣稿煖鐎瑰…閻炲棜鍌╒9.1.0.1 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�楠炲啿鐣ㄧ拠浣稿煖鐎瑰…閻炲棜鍌╒9.1.0.1 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
濞寸兘鈧俺鐦夐崚鍛婂閺堣櫣澧�(e濞寸兘鈧俺鍌�)8.71 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�濞寸兘鈧俺鐦夐崚鍛婂閺堣櫣澧�(e濞寸兘鈧俺鍌�)8.71 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
娑撴粍鎹g拠浣稿煖娑撴粍鎹i悶鍡氬偍4.0.5 鐎瑰宕滈悧锟�娑撴粍鎹g拠浣稿煖娑撴粍鎹i悶鍡氬偍4.0.5 鐎瑰宕滈悧锟�
娑擃參鎽辩拠浣稿煖缁夎濮╅悶鍡氬偍鏉烆垯娆�6.02.010 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�娑擃參鎽辩拠浣稿煖缁夎濮╅悶鍡氬偍鏉烆垯娆�6.02.010 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
閸楀酣绶崇拠浣稿煖鐏忓繘鍣鹃幍瀣簚閻炲棜鍌ㄦ潪顖欐3.2.4 鐎瑰宕滈悧锟�閸楀酣绶崇拠浣稿煖鐏忓繘鍣鹃幍瀣簚閻炲棜鍌ㄦ潪顖欐3.2.4 鐎瑰宕滈悧锟�
閹靛婧€闁炬儼顢�
缁傚繐缂撻崘婊勬綑娣囷紕鏁ょ粈鐐閺堟椽鎽辩悰灞筋吂閹撮顏�2.3.4 鐎瑰宕滈悧锟�缁傚繐缂撻崘婊勬綑娣囷紕鏁ょ粈鐐閺堟椽鎽辩悰灞筋吂閹撮顏�2.3.4 鐎瑰宕滈悧锟�
閺勬挸鍩楁担婊嗩潒妫版垵澹€鏉堟叧pp4.1.16鐎瑰宕滈悧锟�閺勬挸鍩楁担婊嗩潒妫版垵澹€鏉堟叧pp4.1.16鐎瑰宕滈悧锟�
閺€顖欑帛鐎规繈鎸堕崠锟�(Alipay)V10.2.53.7000 鐎瑰宕滈悧锟�閺€顖欑帛鐎规繈鎸堕崠锟�(Alipay)V10.2.53.7000 鐎瑰宕滈悧锟�
娑擃厼娴楀銉ユ櫌闁炬儼顢戦幍瀣簚闁炬儼顢慳ppV7.0.1.2.5 鐎瑰宕滈悧锟�娑擃厼娴楀銉ユ櫌闁炬儼顢戦幍瀣簚闁炬儼顢慳ppV7.0.1.2.5 鐎瑰宕滈悧锟�
娑擃厼娴楅柧鎯邦攽閹靛婧€闁炬儼顢戠€广垺鍩涚粩锟�7.2.5 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�娑擃厼娴楅柧鎯邦攽閹靛婧€闁炬儼顢戠€广垺鍩涚粩锟�7.2.5 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
娴兼垿妫介惄濠冩
閼垫崘顔嗛悮搴ㄥ鏉堝彞姹夐幍瀣簚閻楀湸2.3.0.0 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�閼垫崘顔嗛悮搴ㄥ鏉堝彞姹夐幍瀣簚閻楀湸2.3.0.0 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
閸旇尪鍨堕崶銏犵暭閺傝顒滈悧鍫熷濞撶1.2.1鐎规ɑ鏌熼悧锟�閸旇尪鍨堕崶銏犵暭閺傝顒滈悧鍫熷濞撶1.2.1鐎规ɑ鏌熼悧锟�
妤椼儵銈挎ご銊╁鏉╂稑瀵查弮鐘绘闁借崵鐓堕悧鍧�7.8.0.0鐎瑰宕滈悧锟�妤椼儵銈挎ご銊╁鏉╂稑瀵查弮鐘绘闁借崵鐓堕悧鍧�7.8.0.0鐎瑰宕滈悧锟�
濡炲秶澧挎径褎鍨崓闈涙閸忋劍妲戦弰锟�1.0.91 鐎瑰宕滈悧锟�濡炲秶澧挎径褎鍨崓闈涙閸忋劍妲戦弰锟�1.0.91 鐎瑰宕滈悧锟�
閸斻劋缍旂亸鍕毊
閸﹂绗呴崺搴g崐閸戞槒鈧崑t閻楋拷1.6.3 鐎规ɑ鏌熼悧锟�閸﹂绗呴崺搴g崐閸戞槒鈧崑t閻楋拷1.6.3 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
鐟佸懐鏁抽懕鏃傛礃1.325.157 鐎瑰宕滈悧锟�鐟佸懐鏁抽懕鏃傛礃1.325.157 鐎瑰宕滈悧锟�
閸︼絾鏋熸竟顐fЕ閻垽娉︾紒鎼�4.2.1 鐎瑰宕滈悧锟�閸︼絾鏋熸竟顐fЕ閻垽娉︾紒鎼�4.2.1 鐎瑰宕滈悧锟�
闁喖銇�3D閹靛鐖�1.0.9鐎瑰宕滈悧锟�闁喖銇�3D閹靛鐖�1.0.9鐎瑰宕滈悧锟�
婵夋棃妲诲〒鍛婂灆
鐎瑰宕滃宥囧⒖婢堆勫灛閸嶉潧妗�2姒涙垶娈弮鏈靛敩娣囶喗鏁奸悧鍦�1.9.5 閺堚偓閺傛壆澧�鐎瑰宕滃宥囧⒖婢堆勫灛閸嶉潧妗�2姒涙垶娈弮鏈靛敩娣囶喗鏁奸悧鍦�1.9.5 閺堚偓閺傛壆澧�
娑旇鲸鏋熺憲鎸庣埗2v1.0.150鐎瑰宕滈悧锟�娑旇鲸鏋熺憲鎸庣埗2v1.0.150鐎瑰宕滈悧锟�
娣囨繂宕奸拃婵嗗椽3閺冪娀妾洪柦鑽ょ叾閺堚偓閺傛壆澧梫2.0.0.1 鐎瑰宕滈悧锟�娣囨繂宕奸拃婵嗗椽3閺冪娀妾洪柦鑽ょ叾閺堚偓閺傛壆澧梫2.0.0.1 鐎瑰宕滈悧锟�
閸欙綀顣伴懟閬嶆碂閸楁洘婧€閻楋拷1.2.0 鐎瑰宕滈悧锟�閸欙綀顣伴懟閬嶆碂閸楁洘婧€閻楋拷1.2.0 鐎瑰宕滈悧锟�
鐏忓繐鐨崘娑樻礋鐎瑰宕滈悧锟�2.7.4 閺冪娀妾洪柌鎴濈娣囶喗鏁奸悧锟�鐏忓繐鐨崘娑樻礋鐎瑰宕滈悧锟�2.7.4 閺冪娀妾洪柌鎴濈娣囶喗鏁奸悧锟�
鐠ф稖婧呯粩鐐村Η
閻ц鍖楃挧娑滄簠2閹靛鐖�1.47.1  鐎瑰宕滈悧锟�閻ц鍖楃挧娑滄簠2閹靛鐖�1.47.1 鐎瑰宕滈悧锟�
娑撯偓鐠ч攱娼垫鐐舵簠鐎瑰宕滈悧鍧�2.9.14 閺堚偓閺傛壆澧�娑撯偓鐠ч攱娼垫鐐舵簠鐎瑰宕滈悧鍧�2.9.14 閺堚偓閺傛壆澧�
鐠烘垼绐囬崡鈥茬鏉烇附澧滈張铏瑰鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵v1.16.2 鐎瑰宕滈悧锟�鐠烘垼绐囬崡鈥茬鏉烇附澧滈張铏瑰鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵v1.16.2 鐎瑰宕滈悧锟�
閻欏倿鍣规娆掓簠8閺嬩線鈧喎鍣锋禍鎴滄叏閺€鍦(閸忓秵鏆熼幑顔煎瘶)v4.6.0j 闁叉垵绔甸弮鐘绘閻楋拷閻欏倿鍣规娆掓簠8閺嬩線鈧喎鍣锋禍鎴滄叏閺€鍦(閸忓秵鏆熼幑顔煎瘶)v4.6.0j 闁叉垵绔甸弮鐘绘閻楋拷
閻у彞绠伴崡鍐仏閹规洟濂�2021閺堚偓閺傛壆澧�5.78 鐎瑰宕滈悧锟�閻у彞绠伴崡鍐仏閹规洟濂�2021閺堚偓閺傛壆澧�5.78 鐎瑰宕滈悧锟�
鐟欐帟澹婇幍顔界川
濮婏箑澶熼崜鎴e灦閼板懎褰夐幀浣哄1.0.1.2鐎瑰宕滈悧锟�濮婏箑澶熼崜鎴e灦閼板懎褰夐幀浣哄1.0.1.2鐎瑰宕滈悧锟�
娴犳瑥顣ㄦ导鐘侯嚛ro婢跺秴鍙寸€瑰宕滈悧锟�1.20.3閺堚偓閺傛壆澧�娴犳瑥顣ㄦ导鐘侯嚛ro婢跺秴鍙寸€瑰宕滈悧锟�1.20.3閺堚偓閺傛壆澧�
濮婏箑澶熺拠娑楃舶閹靛鐖堕悧锟�1.3.6 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�濮婏箑澶熺拠娑楃舶閹靛鐖堕悧锟�1.3.6 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
閻滃鈧懓宕抽懓鈧琕3.72.1.1 鐎瑰宕滈張鈧弬鏉跨暭閺傚湱澧�閻滃鈧懓宕抽懓鈧琕3.72.1.1 鐎瑰宕滈張鈧弬鏉跨暭閺傚湱澧�
鐠嬩礁顔嶇亸蹇氭簠瀵儤澧滈張铏瑰v1.0.49 鐎瑰宕滈悧锟�鐠嬩礁顔嶇亸蹇氭簠瀵儤澧滈張铏瑰v1.0.49 鐎瑰宕滈悧锟�
缁崵绮烘潪顖欐
mac绾句胶娲忛崚鍡楀隘瀹搞儱鍙�(Paragon Camptune X)V10.8.12鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵mac绾句胶娲忛崚鍡楀隘瀹搞儱鍙�(Paragon Camptune X)V10.8.12鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閼昏鐏夐幙宥勭稊缁崵绮篗ACOSX 10.9.4 Mavericks鐎瑰苯鍙忛崗宥堝瀭閻楋拷閼昏鐏夐幙宥勭稊缁崵绮篗ACOSX 10.9.4 Mavericks鐎瑰苯鍙忛崗宥堝瀭閻楋拷
Rar鐟欙絽甯囬崚鈺佹珤mac閻楀澊1.4 鐎规ɑ鏌熼崗宥堝瀭閻楋拷Rar鐟欙絽甯囬崚鈺佹珤mac閻楀澊1.4 鐎规ɑ鏌熼崗宥堝瀭閻楋拷
Mac鐎瑰宕滃Ο鈩冨珯閸o拷(ARC Welder)v1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵Mac鐎瑰宕滃Ο鈩冨珯閸o拷(ARC Welder)v1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
Charles for MacV3.9.3鐎规ɑ鏌熼悧锟�Charles for MacV3.9.3鐎规ɑ鏌熼悧锟�
缂冩垹绮跺銉ュ徔
閹兼粎瀚嶅ù蹇氼潔閸b暕ac閻楀澊5.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷閹兼粎瀚嶅ù蹇氼潔閸b暕ac閻楀澊5.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
闁挎劖宓庣€广垺鍩涚粩鐥琣c閻楀湸1.33鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵闁挎劖宓庣€广垺鍩涚粩鐥琣c閻楀湸1.33鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
韫囶偆澧甿ac閻楀澊1.3.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷韫囶偆澧甿ac閻楀澊1.3.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
閺嬩胶鍋f禍鏃傜應Mac閻楋拷7.13濮濓絽绱¢悧锟�閺嬩胶鍋f禍鏃傜應Mac閻楋拷7.13濮濓絽绱¢悧锟�
婵帊缍嬪銉ュ徔
Apple Logic Pro xV10.3.2Apple Logic Pro xV10.3.2
Adobe Premiere Pro CC 2017 mac閻楀澊11.0.0 娑擃厽鏋冮悧锟�Adobe Premiere Pro CC 2017 mac閻楀澊11.0.0 娑擃厽鏋冮悧锟�
閸楀啫宕堥棃娆忔儔Mac閻楀湸9.1.1 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閸楀啫宕堥棃娆忔儔Mac閻楀湸9.1.1 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
Mac缂冩垹绮堕惄瀛樻尡鏉烆垯娆�(MacTV)v0.121 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵Mac缂冩垹绮堕惄瀛樻尡鏉烆垯娆�(MacTV)v0.121 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
Adobe Fireworks CS6 Mac閻楀湑S6鐎规ɑ鏌熺粻鈧担鎾茶厬閺傚洨澧�Adobe Fireworks CS6 Mac閻楀湑S6鐎规ɑ鏌熺粻鈧担鎾茶厬閺傚洨澧�
閸ユ儳鑸伴崶鎯у剼
AutoCAD2015 mac娑擃厽鏋冮悧鍫熸拱v1.0 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷AutoCAD2015 mac娑擃厽鏋冮悧鍫熸拱v1.0 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
Adobe Photoshop cs6 mac閻楀澊13.0.3 鐎规ɑ鏌熸稉顓熸瀮閻楋拷Adobe Photoshop cs6 mac閻楀澊13.0.3 鐎规ɑ鏌熸稉顓熸瀮閻楋拷
Mac閻垽鍣虹紒妯烘禈鏉烆垯娆�(Sketch mac)v3.3.2 娑擃厽鏋冮悧锟�Mac閻垽鍣虹紒妯烘禈鏉烆垯娆�(Sketch mac)v3.3.2 娑擃厽鏋冮悧锟�
Adobe After Effects cs6 mac閻楀澊1.0娑擃厽鏋冮悧锟�Adobe After Effects cs6 mac閻楀澊1.0娑擃厽鏋冮悧锟�
Adobe InDesign cs6 mac1.0 鐎规ɑ鏌熸稉顓熸瀮閻楋拷Adobe InDesign cs6 mac1.0 鐎规ɑ鏌熸稉顓熸瀮閻楋拷
鎼存梻鏁ゆ潪顖欐
Mac閻楀牆鎻╅幘锟�1.1.26 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楀溂dmg]Mac閻楀牆鎻╅幘锟�1.1.26 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楀溂dmg]
Mac鐠囪鍟揘TFS(Paragon NTFS for Mac)12.1.62 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷Mac鐠囪鍟揘TFS(Paragon NTFS for Mac)12.1.62 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
鏉╁懘娴�10 for macv3.4.1.4368 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵鏉╁懘娴�10 for macv3.4.1.4368 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
Mac娑撳娓跺鍝勩亣閻ㄥ嫮閮寸紒鐔哥閻炲棗浼愰崗锟�(CleanMyMac for mac)v3.1.1 濮濓絽绱¢悧锟�Mac娑撳娓跺鍝勩亣閻ㄥ嫮閮寸紒鐔哥閻炲棗浼愰崗锟�(CleanMyMac for mac)v3.1.1 濮濓絽绱¢悧锟�
閼昏鐏塀ootCamp5.1.5640 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閼昏鐏塀ootCamp5.1.5640 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
ios缁€鍙ユ唉閼卞﹤銇�
瀵邦喕淇奿pad閻楋拷2020v7.0.12 鐎规ɑ鏌熼悧锟�瀵邦喕淇奿pad閻楋拷2020v7.0.12 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
iphone閹靛婧€qq2021v8.5.0 鐎规ɑ鏌熼悧锟�iphone閹靛婧€qq2021v8.5.0 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
閺勬挷淇奿OS閻楀澊7.3.13 iPhone閻楋拷閺勬挷淇奿OS閻楀澊7.3.13 iPhone閻楋拷
闂勫矂妾� iphoneV8.32.4 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷闂勫矂妾� iphoneV8.32.4 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
閸楀啰澧� iphone閻楋拷9.2.5 鐎规ɑ鏌熼悧锟�閸楀啰澧� iphone閻楋拷9.2.5 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
ios閻㈢喐妞块張宥呭
99娑撱儵鈧娓堕弬鎵V1.3.699娑撱儵鈧娓堕弬鎵V1.3.6
韫囶偆澧甶Phone閻楋拷5.7.3 鐎规ɑ鏌熼悧锟�韫囶偆澧甶Phone閻楋拷5.7.3 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
濞fê鐤� for iPhonev9.5.15 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵濞fê鐤� for iPhonev9.5.15 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
婢с劏鎶楁径鈺傜毜 for iphoneV7.5.3鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵IPA婢с劏鎶楁径鈺傜毜 for iphoneV7.5.3鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵IPA
鐠嬮攱鐡曢崷鏉挎禈iphone(Google Maps)4.54  娑擃厽鏋冮悧锟�鐠嬮攱鐡曢崷鏉挎禈iphone(Google Maps)4.54 娑擃厽鏋冮悧锟�
ios瑜伴亶鐓舵繛鍙樼
韫囶偅鎸遍懟瑙勭亯閻楀湸3.3.35 鐎规ɑ鏌熼悧鍦糹pa]韫囶偅鎸遍懟瑙勭亯閻楀湸3.3.35 鐎规ɑ鏌熼悧鍦糹pa]
閸氬鎮忚ぐ閬嶇叾閹绢厽鏂侀崳鈺s閻楋拷1.0.1017 閼昏鐏塱pad閻楋拷閸氬鎮忚ぐ閬嶇叾閹绢厽鏂侀崳鈺s閻楋拷1.0.1017 閼昏鐏塱pad閻楋拷
瑜伴亶鐓堕崗鍫ユ敱閹绢厽鏂侀崳鈺s閻楋拷2.8.0 鐎规ɑ鏌熼悧锟�瑜伴亶鐓堕崗鍫ユ敱閹绢厽鏂侀崳鈺s閻楋拷2.8.0 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
閺傛濂旈惄瀛樻尡鐎广垺鍩涚粩鐥爋s閻楋拷7.0.1 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閺傛濂旈惄瀛樻尡鐎广垺鍩涚粩鐥爋s閻楋拷7.0.1 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
闁伴瀚嶉棅鍏呯 for iPhonev10.9.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵闁伴瀚嶉棅鍏呯 for iPhonev10.9.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
ios閸ユ儳鑸伴崶鎯у剼
How old do I look ios閻楋拷1.02 鐎规ɑ鏌熼悧锟�How old do I look ios閻楋拷1.02 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
缂囧骸娴樼粔鈧粔鈧琲Phone閻楀湸8.6.62 閺堚偓閺傜増顒滃蹇曞缂囧骸娴樼粔鈧粔鈧琲Phone閻楀湸8.6.62 閺堚偓閺傜増顒滃蹇曞
濮樻潙宓冮梼鐔兼毐閼昏鐏夐悧鍧�1.0.0濮樻潙宓冮梼鐔兼毐閼昏鐏夐悧鍧�1.0.0
婢垛晛銇塸閸ョ穭pad閻楋拷5.7.4 鐎规ɑ鏌熼悧锟�婢垛晛銇塸閸ョ穭pad閻楋拷5.7.4 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
韫囶偅澧渋os閻楀湸9.6.30 鐎规ɑ鏌熼悧锟�韫囶偅澧渋os閻楀湸9.6.30 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
ios濞村繗顫嶅銉ュ徔
閼冲苯瀵橀崷鏉挎禈ios閻楋拷1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閼冲苯瀵橀崷鏉挎禈ios閻楋拷1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閹靛婧€鐎瑰鍙忛崝鈺傚閼昏鐏夐悧鍧�1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閹靛婧€鐎瑰鍙忛崝鈺傚閼昏鐏夐悧鍧�1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
UC濞村繗顫嶉崳鈺�113.5.5.1555娑擃厽鏋冮悧锟�UC濞村繗顫嶉崳鈺�113.5.5.1555娑擃厽鏋冮悧锟�
360濞村繗顫嶉崳鈩塂 for iPadV4.1.3  濮濓絽绱¢悧锟�360濞村繗顫嶉崳鈩塂 for iPadV4.1.3 濮濓絽绱¢悧锟�
iPhone閹靛婧€QQ濞村繗顫嶉崳鈺�8.9.1 鐎规ɑ鏌熼悧锟�iPhone閹靛婧€QQ濞村繗顫嶉崳鈺�8.9.1 鐎规ɑ鏌熼悧锟�

首页攻略秘籍魔兽地图攻略 → dota6.73灰烬之灵出装及各技能攻略

dota6.73灰烬之灵出装及各技能攻略

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2011/12/25 22:17:49字体大小:A-A+

作者:西西点击:5287次评论:0次标签: dota6.73

魔兽争霸3冰封王座V1.24简体中文硬盘版
  • 类型:RTS即时战略大小:942.4M语言:中文 评分:6.9
  • 标签:11魔兽地图联机单机游戏魔兽争霸全集耐玩的单机游戏
立即下载

   灰烬之灵是一个拥有无限可能的英雄,以下这些只是我对他的一个粗浅的初步认识,相信在不久的将来,他的打法会更加成熟,更加完善,更加的赏心悦目。谨以此篇攻略为大家抛砖引玉,并顺道祝大家圣诞快乐↖(^ω^)↗

随着对灰烬之灵深入的研究,西西发现这个英雄并没有想象的那么简单。

  首先,这货作为一身魔法技能的英雄,竟然是个绿色的敏捷脸,而且智力成长极低;其次,他还有个和肉盾较契合的献祭魔法盾;再次,这个C(一技能,定身)作为团战的控制技能并不稳定,因为该技能:①随即选3个,混战中不稳定②定身效果和先知的T一样,只是限制移动,可以自由攻击甩技能用物品;最后,他的这个技能无影掌(我觉得无影斩这个翻译更合适,因为英雄介绍说这是在铸剑熔炉中精灵,为啥拿掌打人?)是物理伤害,受到物理攻击和护甲的加成和影响,并且可以触发各种法球和攻击特效,看起来如果走物理路线也很不错...

  看到这里可能你也会觉得迷糊了,那么这个英雄要走个什么套路呢?定位又如何呢?别急,我们一步一步来,先认识一下这位新朋友~


  
  一段灰常有趣的背景故事,然后映入眼帘的就是惨不忍睹的成长...主属性敏捷1.8...智力也是1.8...真心是虎惨了!弱爆了!
  初始属性如下
  移动速度: 310
  攻击范围: 128(近战)
  初始攻击力: 52-56
  初始护甲: 3
  移动速度灰常快,攻击和护甲中规中矩,不高不低~着重来介绍一下他的几个技能
  
  灰烬之灵定位和出装

  个人感觉这个英雄比较依赖等级,后期借助装备可以有一定的dps潜力。所以2号位中路发育,然后基础装备出齐就可以去怒带节奏了。不过我感觉目前大部分的中路solo节奏就是压制对面中路英雄,然后自己怒发育,身上背着点回程,哪路被gank就tp反杀。所以用虹猫的话,瓶子鞋大魔棒一本tp,跟中路赖着就行,刷等级,补经济,等着对面有动作然后TP过去收人头,如果觉得过去不用丢大就可以用ETC连死的话,可以在中路丢个F再上去,这样即使杀不到人,或者杀了人没有推塔节奏,直接一个R回到中路继续刷起~爽歪歪~

  野外团比较好打,依靠1600多码的TC组合留人虎的一滚,建议不要盲目撑肉,TC留了人等队友后续上来接技能,觉得十拿九稳了,把大招用出去就可以了,不然的话就等着6s一次的T消耗即可。

  由于大招的机动性可以随时回家补给,加上本身技能耗蓝并不多,回蓝装备可以考虑不出了。为了契合T的输出,应该在保证自己生存的前提下出一些提升攻击的装备,最好附带法球,毕竟T这个每人砍一下你不出个法球真心浪费了。个人认为暗灭或者电锤效益比较高,群体减防和大几率的闪电配合火熊猫的各种技能简直就是敌人的噩梦。

  虹猫是一个不怎么容易被对面打到的英雄,所以不铁了心刚后期的话相位秘法都是可以的,相位加攻T人更疼,机动性也强,秘法的话团队装,出一出无可厚非。当然了,最新出的静谧鞋也是不错的,可以配合魂戒+回春可以进行高效率的节奏带动。

  固定的套路也没有,还是看阵容和局势,如果操作过硬的话,相位瓶子之后出暗灭强袭,随便一个连击打上去对面都是团灭节奏了。如果死的比较多还是出点血装,作为前期当法师,后期当大哥的虹猫来说,作为近战的先锋盾或许是个不错的选择,虽然先锋盾又一次被削了吧...

  火熊猫不是非常依赖bkb,除非到了后期一定要对刚的时候,不然超短技能的cd只要都甩出去就行了,毕竟就算是机动性强你也是一个近战,物理输出环境还是各种受到限制的,靠T来发挥自己输出装备的优势,做一个靠技能输出的物理dps(LOL中的EZ),我感觉这是DOTA与LOL趋于同化又一次印证...


  关于加点
  
  加点这种东西非常灵活,还是看对面阵容和自己阵容决定。如果对面控制不足,自己这边前期又很凶的话,CE对点,1级T留着追杀有大点大是不错的选择,毕竟对面打你600的罩子一时半会刚不动,而你一直粘着人烫啊,砍啊,C啊,T啊,FR啊,还是挺爽的。如果对面阵容比较强力,容不得你个脆皮套着小套子上去浪,那么果断TC对点一级E,猥琐和对面消耗比较明智。毕竟4T耗蓝只有50,cd只有6s,顺风局势下满级T可以让你变成一个追杀狂人,30s的大招太浮云,6秒一次切入留人,直接把对面打崩。




火焰壁垒(E)
  =============
  (主动,无目标)
  
  炘用一圈火焰环绕自己,消耗掉来袭的魔法伤害,保护自己安然无恙.在400范围内造成伤害.如果护盾失效, 持续伤害也将消失.
  
  每秒伤害: 30/35/40/45
  魔法护盾: 150/300/450/600
  
  持续时间: 8/12/16/20(或者直到护盾失效)
  
  魔法消耗: 80/90/100/110
  冷却时间: 35
  
  可能有些人觉得作为一个脆皮敏捷英雄,这个技能在早期几乎不太能用到,索性不点,但是我认为,在你决定动起来参战之前,一定要升一级E,暂抛开吸收魔法伤害不谈,400范围的献祭,每秒30伤害意味着什么?意味着你开着E在释放T的时候,火熊猫跳进人堆里还会造成额外的伤害,几乎覆盖了整个T的人群,使你的输出提高一个档次。关于这个范围我们看一张图

  这个范围是3级T450码的范围,而400码只是比这个圈稍微小了一点,考虑到你在劈砍过程中在550的范围内各种移动,400的献祭绝对可以同时烫到每一个劈砍范围内的敌方单位。有人会问,区区30点何足挂齿?在前面我曾说,大家记住0.2s这个时间,即如果你开着E去T一波小兵外加几个英雄的话,基本都是2s左右,初期每6s一次的普攻+120+献祭60+c的300,即使是计算护甲魔抗的税后伤害是非常恐怖的,僵持和耗线都很强力。操作也很简单,开着E,T对面的脸,劈到人了就速度C,如果有机会队友直接就跟进击杀,没机会的话一套下来几百的血对面也会被打得很伤。
  当然在面对对面法师控制比较多的情况下,可以主点这个技能,600的套子求你A我脸,你不A我飞我去C住你求你甩我技能~在初期这个600的套子配合无耻的FRC定身简直就是无敌的存在!不过如果对面有拍拍DR神之斧王这类前期爆发超高的物理职业的话,还是老老实实1级E主T和人家耗线吧!
  
  如果你问我虹猫和蓝猫有什么区别,那我首先想到的就是虹猫比蓝猫多一个切入技能。是滴~除了ETC连击之外,火熊猫还有一个非常飘逸的技能,这也是他吸引人的技能了~大招---火之余烬



烧灼锁链(C)
  =============
  (主动,无目标)
  
  炘用最多3条烧灼的绳索束缚附近的敌人,将他们困在原地并每秒造成伤害.
  
  作用范围: 400
  持续时间: 2/2/3/3s
  每秒伤害: 40/60/80/100
  
  冷却时间: 14/12/10/8s
  魔法消耗: 110
  注意: 在范围内随机选择3个敌方单位.不影响魔法免疫或隐身英雄.不能阻止他们攻击或施法.
  
  这个技能很有意思,类似先知的T,被束缚的敌人除了不能移动,其他想干啥就干啥,所以不能算稳定的控制技能,只能算一个不错的限制技,并附带比较高的伤害。即使是这样,在前中期这个技能还是至少要升到3级的,因为从3即开始控制时间变成了3s,cd也变成了比较让人满意的10s,考虑到英雄魔抗,伤害提高并不显着。值得一提的是这个技能几乎没有施法前摇,而且是身前身后均可以被束缚住,也就是说这个技能进可攻退可守,可以先手FR过去C留人,也可以在Fcd的时候利用C来断后逃跑,总体来讲很不错,前期主点的技能,但是不急于加满,因为4T的优先级比4C大,这个后面细说。

无影拳(T)
  =============
  (主动,指定区域)
  
  炘以炫目的速度行动,攻击目标范围内的所有敌人最终回到原地.对普通单位造成的伤害减少50% .
  你在这一过程中无敌.攻击每个单位将花费0.2s.
  
  对英雄额外伤害: +30/60/90/120
  作用范围: 250/350/450/550
  施法距离: 700
  
  魔法消耗: 50(简直不要钱)
  冷却时间: 30/22/14/6
  
  这个技能真心的屌爆了~就是每6秒钟可以让你白打对面英雄每人一下,打完还能回到原地,攻击还附加伤害,而且法球啊特效啊之类的东西都是完美触发的。而且更加imba的是,这个技能实在是太特么imba了.....

  ①无视地形,无视视野,施法距离700相对安全。
  这个技能首先一点就是可以攻击阴影地区的单位,怎么讲?直接上图

  这里是近卫的打野点,里面有野怪若干,目前处于无视野状态,我们在如图位置放T,就会得到如下结果



 大招
  
  火之余烬
  =============
  (主动,指定地点)
  
  炘集中能量,每30s创造一个火之余烬,最多3个.他可以释放能量,派出一个火之余烬以自己速度的2.5倍 奔向目标地点.炘可以使用附属技能冲向每个火之余烬所在之处,引爆他们造成范围伤害,并且到达他最后指定的 余烬之处.每个火之余烬持续45s或者直到你引爆他们.放置余烬受到余烬数量的限制,但没有冷却时间或魔法 消耗.
  
  余烬数量: 3
  余烬的回复时间: 30s
  余烬的持续时间: 45s
  余烬的施法距离: 1500
  
  你可以通过附属技能指定一个距离你想选择的余烬最近的地点.然后炘会经过每个余烬,最后到达你选择的那个. 你每次经过一个余烬就会引爆它,在周围造成伤害.
  
  伤害: 140/180/220
  作用范围: 450
  激活余烬的魔法消耗: 100
  
  这个技能非常有意思,残影可以开3个方向的视野,还能当1500码的大跳刀切入和追杀,也可以用做一个水人的大招,45s内回到任何你之前曾经留下过种子的地方,是一个很好的牵制和支援技能~具体的使用方法还是比较讲究的,我们在下面的技巧环节中具体讲解~
  



  关于英雄的技能介绍就到这里我们休息一会~下面写一些这个英雄的常用技巧和小细节~

好滴,我们来谈谈这个英雄的一些技巧。

  首先,要做到牢记5个技能快捷键,C束缚E献祭T跳劈F放影子R瞬移引爆。为啥?因为这个英雄放连招的时候需要你的手很快,拿最无脑的ETC连击来说,开了E,你T过去砍人,如果是一坨英雄站在那里还好,有个半秒到一秒的时间让你放C,而如果是你在追杀对面英雄(没大)的时候,只有0.2s的时间让你点了T之后按C,所以快捷键一定要牢记,这个英雄还是可玩性很高的,当然,相对的比较难于上手~我来列举一些常用的技巧供大家参考:
  
  ①经典的ETC连击
  
  这个连招相信已经不用再说了吧?开E,T人,马上C,这样的话对面就会被束缚3秒,同时失去大量生命值。注意技能说明,T的施法范围是700,这个700码是怎么个概念?就是你的英雄和施法那个光标的圆心之间的距离,就是说,这个技能其实最大能影响到你身前700+550的距离,也就是1250码!配合C的400码,和30s才能攒一个小爪子的大招几乎不相上下~!其中C的实际的把握尤其需要注意,希望大家多多练习~
  
  ②奇葩的FFRCT连击
  
  如果说上面那个ETC是经典连击的话,那么这个FFRC就是一个纯属为了挑逗对面而设计出来的一个让人蛋碎一地的连续技。因为他用1min攒出来的小爪子,做了6s的T就能做的事情,只是施法距离变得更远,英雄更加安全而已。

  具体方法如下

  首先在一个安全的地方放置第一个F,如上图所示,我准备去挑逗那波近卫大野,于是把F放在了离大野远一些的地方。

  然后再放第二个F到你要挑逗的目的地,我是放到了野怪中间

  然后R身后的点,这时熊猫的路线是先去野怪那里引爆第二个F,然后回到第一个F这里。由于F和T过程中都是可以放技能的,于是在引爆第二个F的时候可以直接用CT连击,那么野怪就会承受引爆+劈砍+束缚伤害以及禁锢效果,而你本尊则回到了最开始的安全点位。实属蛋疼,但不失为一个嘲讽对面的好手段~

③保守的EFRCT连击
  这个是最简单啦,和蓝猫的GAEARA一个套路,开了E之后,F到目标地点,R飞过去C住,T之,然后追着砍,基本还能再出一个TC连击(6s,8scd)。这种就是比较保守的打法,留着剩下的F以备不时只需,比如直接开FR继续追杀,或者是杀人越货不成直接风紧扯呼卖队友都是可以的~虹猫的大招拿来打切入和逃生都是非常不错的,耗蓝相比蓝猫更少,也更稳定。
  
  ④搏命的EFFFRCTAAATCAATFR终极爆发连击
  哇塞,看起来名字就很酷!!其实就是比上面的方法3多丢2个F而已....我们都知道熊猫的F要30s才能有一个,可以说还是比较珍贵的。如果一口气把3个F全打出去的话不给自己留退路,对于一个敏捷英雄在前中期还是比较危险的。但是西西要告诉大家,这个连招是非常拉风帅气的,男人最终重视的是啥?面子嘛~为了面子要果断使用最拉轰的连续技,死了喷队友就行了~哈哈~
  具体方法也很简单,无非是开了E之后瞬间打出3个F然后R过去C住,然后T,追着人脸AAA,T,C,AA,T,F,R。基本这一套下来如果你不死的话对面多半就差不多应该死了=。= 恩  是滴。之所以说他拉风,是因为在放出3个F的时候,如果使用Shift+FFF的话,3只残影是一瞬之间同时冲出去的,金光乱颤,煞是好看!这种3只虹猫的冲击力是2只,1只熊猫飞出去所完全不能及的,所以一定要把3只全打出去才能具有强烈的视觉震撼力!

 ⑤炫酷的4F连击

  我接下来继续告诉大家一个更加狂拽酷炫霸的连击,更加能够使人蛋碎无痕的技巧就是4F技巧!4F技巧适用于提前劣势局面预判对面走向,然后提前30s在一个猥琐的位置放F就行了,然后就是30s以后3F甩出去R安全位置的那个F,然后冲到3F的地方CT消耗对面,坐等回到安全点就行了。

  ⑥合理的利用大招进行全图传送

  前面很大程度都有开玩笑的意思~哈哈下面说一个我认为这个大招真正强大的地方。首先用法可以和水人大招类似,45s之内想回到那里就F一记,然后不管是TP还是走着都可以。当然 ,这个技能最imba的就是,你如果把熊猫当核打,他能做到如幽鬼的买活大一样的效果,瞬间支援战场,这是我认为用火熊猫打一号位最具有潜力的一个要素。如何买活支援战场?求不蠢,虹猫死后F只要不超过45s依旧会在地图上存在。那么如果虹猫在临死前丢个F出去,即使死了也可以瞬间买活R回战场ECTAAA随便AA就五杀了。这就是所谓的核心竞争力!一般的C除了幽鬼,没人能做到火熊猫一般的火速支援。

  • 11魔兽地图
  • 联机单机游戏
  • 魔兽争霸全集
  • 耐玩的单机游戏
11魔兽地图
(9)11魔兽地图
魔兽争霸是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,在游戏玩家能体验到一场场史诗战役游戏独特的开放性也是该游戏成功的体验,玩家能通关地图编辑器来制作自己喜欢的地图,分享给自己的朋友,和小伙伴一起打通地图都是相当的具有乐趣,,魔兽地图说明在这里就为大家收录了最新的最全部,,魔兽世界地图下载,无论是对抗地图,休闲地图或者地图,还有玩具非常喜欢的防守地图,在这里通通拥有,让喜欢魔兽争霸的玩家能体验到史诗...更多>>

相关评论

阅读本文后您有什么感想? 已有人给出评价!

  • 8 喜欢喜欢
  • 3 顶
  • 1 难过难过
  • 5 囧
  • 3 围观围观
  • 2 无聊无聊

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(0)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)

dota6.73灰烬之灵出装及各技能攻略

閸撳秴绶氭稉鎾活暯魔兽争霸3冰封王座閺嶅洨顒烽敍锟�11魔兽地图联机单机游戏魔兽争霸全集耐玩的单机游戏

魔兽争霸3冰封王座