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《古剑奇谭》全通关简评

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:本站整理时间:2010/12/12 11:21:44字体大小:A-A+

作者:未知点击:104次评论:0次标签: (古 简评

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零、前言

我照旧相对幸运,当时古剑宣传的风起云涌的时候相对忙,也没当回事。当7月份释出的时候也相对忙,并且惊闻bug相对多,决定先张望,顺便等盗版。买下序列号的时候已经入秋了,版本也到了1.0.7了,大部分能修正的都修正了。所幸没有经历过错误跳出,花屏,奇怪的行为,否则可能会对本游戏的印象大打折扣。不外想想也可以理解,当时已是箭在弦上不得不发,我们显然没有暴雪天天跳票的资本。工作人员也很高兴的做后期的修补,可见其诚心至心,这应该也是国产单机游戏的背水一战,效果照旧相当很好。

一、剧情:9

我对剧情的给分一般相对慷慨,只要是可以或许产生共鸣的剧本(此处说的是剧本),都可以给很高的分数。很多人在前面就放弃了,很遗憾,但也反映出游戏本身的问题。

古剑的剧本恢弘磅礴,大气中不失细腻,侠骨柔情,阴谋诡计,诙谐幽默,世态炎凉,一应俱全。以中国古代神话为配景,一个历经千年岁月,百世轮回的扭曲灵魂,与另一个如凤凰涅槃而生的坚强意志,其中包含了作者对人生和人性深刻的思考。但紫胤无疑是特别的一个,更有人情味,虽为仙体,却更像一个父亲一样的人(古,简评。毫无疑问此为剧本中的上佳之作。

这次古剑在剧情的说明上,拉长了战线,本身剧本相对繁琐,并且人物浩繁,驾驭起来并不容易。

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6.3
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对人物做个简评:

尤其是在开始红叶湖和翻云寨里面,玩家刚刚顺应,应该是抱着美好的理想,红叶湖本身已经很罗嗦了,少恭还没出场就被那两个罗里罗嗦的捕快搅了局,这里我的印象特别深刻。实际他只是他,虽然拥有长琴的半魂,但照旧以韩云溪为主导的意志。幼年遭逢大变,将一个不谙世事的调皮孩子变成了沉默寡言、意志坚定的苏苏。这两个人屁话真是多,真想上去抽丫的,效果厥后又来了傲娇兰,就越发的不能忍了。其中值得一提的是最开始就暗示少恭另有所谋,这是个很高明的策略。最终和晴雪的爱情也确实如少恭所言,得而复失,可歌哉,可泣哉。

【晴雪】作为女主可谓当之无愧。最乐成的地方就是这个名字,清新脱俗,一尘不染,却又有如阳光普照,温暖人心。

【伏羲】很少有人谈这个。善良与可爱,柔弱与坚毅,如此只存在与理想中的女子,又有谁会不喜欢呢?从最后的了局看,确实和当时的巽芳有相像之处,难怪少恭都会另眼相看。很多人都说苏苏和她的爱情来得太快,毫无征兆,我倒不以为然,通关之后回想,实际他们之间特别天然,水到渠成,只不外可能剧情较长,而最后他们之间又那么短暂,故给人以突兀之感(古,简评。如果不是如此,又怎么如此令人动容呢?

【兰生】出场时给人印象不太好,一个被娇惯的公子哥,常常刻薄指摘,怨天恨地,却又有一种慈悲,愿意替亡魂超度。虽然他的内心特别温柔,却从不表现出来,心门紧闭,直到遇到了晴雪。不同于苏苏大起大落的命运,兰生象征的是生活中的普通人经过磨难后的成长,最终也会归于平淡。不外为什么兰生在后期再也没有帮人超度过呢?这是个问题。

【襄铃】这个人物没有太多戏份,从为了报恩而“喜欢”苏苏,一起走下来,虽然懂了很多事情,总感觉最后没她啥事。兰生初遇时对她的一见钟情,到最后坚强的为了责任而放弃,这段感情戏算是一个亮点。襄铃可能是在影射人从开始幼年成长的一个过程。而吾非LOLI控,对她没有爱。

【红玉】千古剑灵,天然懂得很多事情,天然也有看不开的事情。红玉也属于辅助角色,表现较多的是睿智冷静,超脱生死,总能提前看出少恭的阴谋。除了她和紫胤寥寥数语的线索,确实没有太多东西(古,简评。这也是千古剑灵DLC的产生的缘故原由吧。因为还没玩过,不予置评。

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【千觞】也是一个从小被命运束缚的人,却借由乌蒙灵谷的异变而逃脱了本身本不喜欢的命运。从此流浪江湖,与酒为伴。感觉上也是一个相对靠近现实的人物,人本来就黑白掺半,正邪之间一步之遥而已。千觞一直亦正亦邪之间,也只有对本身的妹妹才气显现出真实的温柔的一面,最终陪伴少恭而留下。或许这就是他骨子中天生的性格,算是找到了真正的本身(古,简评。

【紫胤】其超脱的品格清高,对徒儿无微不至却又波澜不惊的关心照顾,都让人钦佩不已(古,简评。很多游戏中都会有类似的一个高高在上的角色,如仙剑1中的剑圣(更像是反面人物),仙3中的重楼,空轨中的卡西乌斯。爱情友谊亲情,每个人,都有本身独特的故事,是一个鲜活的人,在磨练中不停的成长,最终认清本身。尤其是将他设定称成小紫英,更是给他加了不少分数。

【少恭】千年孤寂,形容的倒是一点不假。少恭是一个可悲的人,一次次的渡魂,在绝望中生存,是什么支撑着他?遇到巽芳也算是上天给予的恩赐,只不外时辰一到,终究照旧要失去的。

【巽芳】和少恭不同,巽芳也是经历了几百年的波折,但最终照旧坚持着一心帮助她的夫君。

游戏对剧情的交代总体照旧很很好,上面说了很多。处在这种命运中,谁又能幸免呢?“天地不仁,以万物为刍狗”,长久如天地,才知终生平等。在看惯了千年轮回的少恭眼里,人命和蝼蚁又有何不同呢?从这一点上说,少恭应该算是最靠近所谓“神”的一个,无外乎他自命不凡,可他终究不能参透生死,看透世间,最终败于自身,也算是最好的归宿。

于是造成了他最终鄙视人命,妄图独力逆天的可悲了局。试想从一个年轻美貌的妙龄女子,到了垂垂老矣的寂桐,已是几个世纪,她的心始终没有变,这是怎样的一种坚持。当初愿意收留像怪物一样的少恭,又是怎样的一种善良(古,简评。因此说她和晴雪是同一类人,都来自异界,单纯,善良,坚持。可能她比晴雪要幸运些,起码能和相爱的人度过一段快乐时光。这也正是晴雪在游戏中表现出的特点,天真可爱,喜欢跳跳和噗呦噗呦大头蛇,却能准确的击中苏苏最柔软的地方;单纯善良,不谙世事,却又无比的坚定,一次次对煞气爆发的苏苏不离不弃,最终毅然决然的踏上了寻找重生之法的旅途。伏羲在本游戏中的设定更像是一个反面角色,当年处罚太子长琴倒是情理之中,毕竟是毁天灭地的灾难。不外其它事,包括搬迁到天上,觊觎始祖剑的力量,胡乱处罚人类。挖了一个大坑,使得玩家忍不住不往里面跳。这同样是很多游戏中的设定,仙3中天庭毫不讲理;仙4中虽然九天玄女说了很多道理,但也未免霸道;包括女娲所作所想都更靠近一个人(这个倒正常)。因此游戏可能想表现的是,神仙只不外拥有更强大的力量,普天之下的生物并无分别,他们都有本身的思想,但终不能逃脱生死的天道,就如最后屠苏所说,活着虽然痛楚,但美好之事也只有活着才气经历,而这痛并快乐着的世间百态,才是生活的真谛。细细想来,如果一个人经历了千年如此的命运,无外乎或看透生死,得道成仙;或心硬如铁,失去人性。人物性格各异而突出,主线清晰,情节告急,悬念迭出。复活母亲,对晴雪的表白,得知原形,毅然解封,垂危之际的言语,确实是一种害羞(借用晴雪之言)中的坚毅。丝毫看不出行天道的意味,更像是一个暴君。尤其是因为前期剧情铺垫相对多,因此如果不如此做,可能更多的人会在前期就放弃了。

为什么是“更多的人”呢?这就是古剑在剧情说明上最大的败笔,前期过于拖沓。

【苏苏】开始一直以为他就是长琴的转世,加上他独来独往的风格,坚定的作风。自闲山庄和二姐被害是两个转折点,可以清晰的看到一个玩世不恭的青年的成长,在游戏中占有较大戏份,不外为了衬托苏苏的沉默冷静,表现的废话太多,动作傲娇,即使到了最后认清了本身,对待少恭仍然勃然震怒,连连斥责,正所谓本性难移,显然照旧没有特别成熟的心智。因此有人说要评价一款游戏必须要把它玩完,否则没有资格置喙。古剑是典型的慢热型,越到后面越出彩,了局更是发人深省(实际后面节奏稍微有些过快,不外瑕不掩瑜)(古,简评。只要是游戏合理的说明剧本,逻辑清晰,其他因素不要喧宾夺主或者恶心的让人敬而远之,都可以说是乐成的游戏剧情。

总体来说剧情本身让人感觉很舒服,其他人不敢说,对我很有共鸣,故给予很高的评价(古,简评。可能有人喜欢和仙剑4做相对,虽然我也是在前四个月刚刚玩了仙剑4,不外实话实说感触不是太多(除了女萝岩那个迷宫让我抓狂之外)。虽然剧情还很好,但感觉说明上没有古剑丰满突出,扣人心弦,人物也相对单一,照旧仙剑的典型模式,并且仙剑4已经3年了,虽然剧情具体不清楚,最终了局是什么我早就心里有数了。可能这也是一部分缘故原由,很多细节也不记得了(古,简评。因此照旧没资格讲话,只能说各有千秋吧。至于当年的神作仙剑1,我还处于懵懂时期,根本不懂得剧情为何物,何况不同期间的产物,又怎能相对呢(古,简评。



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关键词:古剑奇谭

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嘎嘎)。如果穿错衣服的话,有时候你会感觉到小小的冲锋枪威力比步枪还牛b,而鸟狙也能随便一枪秒你。我本身是厚重衣服加突袭头,步兵(其实我比侦察冲的猛多了(古,简评。  总的来说,ava的枪械超级多,不会出现cs那样ak,m4的完全主流现象,选择一把合适本身的枪最好,看属性的话就是上面几个选择相对好,说什么高手拿任何枪都能打神一样境界的纯属P话,要真是那么牛B,竞技游戏这么多年的比赛中也不会有ceo一局之说了。

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