《我叫MT》在最近一次更新之后,上线了全新的竞技场系统,这个系统跟以前的竞技场有很大的区别,加入了更多的比赛方式和不同的规则,目的就在于让每一个玩家找到适合自己的赛制,让更多的玩家能参与进来。下面西西就来给大家详细地介绍一下比赛的规则,以及取得成绩之后会有哪些奖励。

新竞技场系统介绍:
新竞技场将分为联赛制与杯赛制。
联赛定义:每周的周一8:00至周日18:00,需要玩家主动报名,并且玩家可以自由选择小组的类天梯(排行榜)比赛机制
杯赛定义:每周的周日20:30进行,从联赛中各个小组,选出优胜者按照随机分组进行1V1淘汰赛,最终决出优胜者的比赛
A.联赛系统规则:
1、联赛开启等级为35级
2、联赛报名规则(已调整)
报名定义:联赛分为12个组,玩家选择一个组进入开始联赛排名争夺战斗
报名时间:每周周一8点 至 周日18点前可报名
玩家初始:默认玩家无分组
报名规则:等级大于35级
报名重置:每周周一8:00重置报名信息。
3、联赛战斗开启时间:(已调整)
每周周一8点至周日18点开启联赛战斗,周一至六每日22点结算当日排名与奖励,22点后可领取每日竞技场礼包,并且开始次日竞技场联赛。
每周日18点前可进行联赛战斗(注:周日无联赛排名奖励),18点至20:30点间为杯赛排名时间,可进行名单查看与助威,20:30正式开启杯赛。
当战斗获胜的一方排名低于失败的一方时,战斗获胜后会进行排位对换。
4、联赛排名规则
联赛根据星座分为12个组(白羊座 金牛座 双子座 巨蟹座 狮子座 处女座 天秤座 天蝎座 射手座 魔羯座 水瓶座 双鱼座)
排名机制:初始化时,排名从1开始,根据玩家进入顺序进行排名,新进入玩家排在玩家排名最后
5、联赛竞技场次与奖励
竞技场次数:玩家每日默认拥有5次挑战机会(每日4点重置),玩家每日可以购买额外挑战次数。
竞技场每日累计奖励与挑战对手奖励:
挑战奖励:
强敌 胜利 7声望 2积分
失败 3声望 1积分
普通 胜利 6声望 2积分
失败 3声望 1积分
弱敌 胜利 5声望 2积分
失败 3声望 1积分
每日奖励:根据玩家当前排名,每日可领取不同奖励,奖励每日22点重置。
每日具体奖励如下:
每个星座排名第1名:冠军礼包(使用后获得50W金币,老相好碎片*5,优胜者战利品*10);
每个星座排名第2-5名:5强礼包(使用后获得40W金币,老相好碎片*4,优胜者战利品*9);
每个星座排名第6-10名:10强礼包(使用后获得30W金币,老相好碎片*3,优胜者战利品*8);
每个星座排名第11-50名:50强礼包(使用后获得25W金币,老相好碎片*2,先锋者战利品*7);
每个星座排名第51-100名:百强礼包(使用后获得20W金币,老相好碎片*2,先锋者战利品*6);
每个星座排名第101-500名:远征礼包(使用后获得15W金币,老相好碎片*2,先锋者战利品*5);
每个星座排名第501-1000名:远征礼包(使用后获得10W金币,老相好碎片*2,冒险者战利品*4);
每个星座排名第1001-5000名:竞技礼包(使用后获得7W金币,老相好碎片*2,冒险者战利品*3);
每个星座排名第5001之后:竞技礼包(使用后获得5W金币,老相好碎片*2,冒险者战利品*1)。
优胜者战利品:使用后获得符文碎片,有机会获得免费抽奖卷;
先锋者战利品:使用后获得符文碎片,有机会获得免费抽奖卷或南瓜王子;
冒险者战利品:使用后获得技能刷新卷和10W金币,有机会获得免费抽奖卷;
对战列表刷新功能:挑战列表每次展示两名强敌、两名普通敌人、一名弱敌,每30秒重新随机刷新一批对手。
B.杯赛系统规则
1、杯赛报名机制
杯赛系统将根据玩家在联赛中的排名进行自动报名
2、杯赛预选赛机制
预赛时间点:每周周日18:00进行预选赛比赛
预玩家筛选机制:
从12个小组中选出128名玩家进行预赛
玩家筛选规则:
根据12个小组玩家排名进行选取玩家,每组选取前10名必定入围,每组第11名进行预选淘汰赛混战,选出8人进入前128名,选取到某个小组当前排名无玩家时跳过该小组进行选取。
预赛淘汰机制:
按照筛选玩家顺序将玩家组成128名参赛选手的预赛小组
128名玩家组成战斗列表,进行首尾对战淘汰战,进行1轮后剩余64名玩家,再次进行首尾对战淘汰赛。重复以上环节,直至淘汰剩余16人。
3、杯赛决赛机制
杯赛赛分为8强、4强、半决赛、决赛:比赛结果在战斗后立刻呈现,决赛参赛16强玩家在每周周日18:00放出名单。
将16名玩家排序打乱后,按照预赛比赛机制进行决赛(首尾对战)
杯赛中所有战斗均保留战斗录像,提供玩家观看。(录像展示将在下周一联赛开启时结束)
杯赛赛组成:杯赛赛部分包含4轮战斗,分别是:8强赛,4强赛,半决赛,决赛。
杯赛各个比赛时间点:
8强20:30,4强20:35,半决赛20:40,决赛20:50
4、杯赛奖励
排名奖励定义:根据玩家在杯赛中战斗成绩发放杯赛排名奖励
发放时间点:每周周日21点;
杯赛排名奖励分级:
冠军奖励:决赛中战斗胜利玩家(1个)周冠军礼包(使用后获得100W金币,老相好碎片*60,正义徽章*100)
亚军奖励:决赛中战斗失败玩家(1个)周亚军礼包(使用后获得80W金币,老相好碎片*50,正义徽章*90)
4强奖励:半决赛中战斗失败玩家(2个) 周4强礼包 (使用后获得50W金币,老相好碎片*30,正义徽章*75)
8强奖励:4强赛中战斗失败玩家(4个)周8强礼包 (使用后获得50W金币,老相好碎片*20,正义徽章*75)
16强奖励:8强赛中战斗失败玩家(8个) 周16强礼包(使用后获得50W金币,老相好碎片*15,正义徽章*75)
此外,与周冠军同一星座的玩家也可额外获得冠军组奖励宝箱(使用后获得老相好碎片*3,体力药水*1,技能刷新劵*1,100W金币)
奖励发放时间点:每周周日21点
三、竞技场系统战斗规则
1、比赛机制
联赛被攻击方小组排名在100名之外,竞技场采用一局胜负淘汰赛
联赛被攻击方小组排名在100名之内,杯赛;竞技场采用3局2胜的比赛赛制
2、阵容设定
玩家需要配置3套阵容进行战斗,3套阵容配置卡牌至少有1张卡牌不同。
3、3局2胜战斗规则:
比赛过程中,按照双方配置阵容顺序进行3场战斗,如前两场战斗均为同一方获胜将不会进行第三场战斗。战斗按照双方团队顺序进行团队1V1对决。
甲方:首轮优先攻击方;乙方:首轮防守方
第一轮:甲方阵容1 (攻击) —— 乙方阵容1(防守)
第二轮:乙方阵容2 (进攻) —— 甲方阵容2(防守)
第三轮:甲方阵容3 (攻击) —— 乙方阵容3(防守)
甲乙双方判定规则:
在联赛中,主动发起进攻的一方判定为甲方,被攻击判定为乙方
在杯赛中,按照双方团队实力判定,全部3套团队实力高的一方判定为甲方,另一方判定为乙方
胜负判定原则:
比赛回合为30回合
30回合内,一方阵容所有卡牌全部阵亡,则判定该方失败
30回合内未决出胜负,计算双方卡牌数量
甲方 > 乙方: 甲方胜利
甲方 <= 乙方: 乙方胜利
3轮比赛中,获得2轮胜利的一方赢得本场比赛
比赛若一方连续获胜两场,第三场比赛不再进行
4、1局决胜负战斗规则:
比赛过程中,按照双方配置阵容的团队1进行1场战斗
进攻顺序为:
甲方阵容1 (攻击) —— 乙方阵容1(防守)
其他规则同3局2胜战斗规



下载 
下载 
下载
下载
下载
下载 

下载
下载
下载
下载
下载
下载 
下载
下载
下载 
下载
下载 
下载
下载
下载
下载
下载 
下载
下载
下载
下载
下载
下载
喜欢
顶
难过
囧
围观
无聊





