火焰纹章也就是火焰之纹章,是日本任天堂公司开发的系列SLG策略游戏,被公认为是同类型游戏的翘楚和龙头老大。《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说影响,受到日本的将棋游戏启发,所设计的以欧洲中世纪为背景的电子游戏。《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说影响,受到日本的将棋游戏启发,所设计的以欧洲中世纪为背景的电子游戏。游戏中的主角主要是骑士和魔法师,而各款游戏的主题也都是正义战胜邪恶。
影响力:
火焰纹章开创了SRPG的游戏模式,自此这一新的游戏类型走上历史舞台。SRPG设计环节复杂,游戏模式多样,相对于单纯的RPG门槛更高,销量也因此无法和RPG之业界翘楚FF、DQ等比肩。但其独特的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众层面的相对狭隘不能掩盖它在游戏世界中举足轻重的分量,而火炎纹章系列以其秉持的高难度成为此类作品中最具代表性的品牌。
游戏系统:
1.采用单位格布置整个战场的模式。角色根据职业拥有不同的移动力,在可移动范围内行走,战斗。 2.战斗画面以1 vs 1的模式进行。(《觉醒》引入2 VS 1模式) 3.除特殊情况,作战过程中只能中断,不能存储。存储只有在非作战版面的支度版面内进行。【注1】 4.除特殊情况,战斗中角色阵亡即视为真正死亡,在之后的版面中不再出现。【注2】 5.不同地形会对角色的命中率产生作用。 6.不同武器、不同法术之间会产生相克作用。【剑>斧>枪>剑】【风>雷>火>风】【理>光>暗>理】 7.人物之间区分战斗功能以职业为主,技能、属性为副。不同职业可拥有不同的技能(奥义),不同人物可拥有不同的属性。 8.从系谱开始,人物拥有不同的数值上限(《多拉基亚776》除外)。不同性别人物之间职业即使相同,上限亦有不同。 9.人物间有深入剧情联系的,作战时会有相互间的支持效果补正。 10.技能分为职业技能和个人技能,职业技能只能为该职业所拥有,个人技能可跨职业存在,但整体上仍是根据职业给予技能。 【注1】《圣战之系谱》采用了战斗版面中逐回合存储模式,即每一回合伊始可以存储。但此存储模式不能对胜负计数产生影响。《晓之女神》美版引入了战斗版面内的存储模式。以降低美国玩家进行游戏的难度。之后的火焰之纹章又先后引入了战斗版面存储点及战斗版面存储模式等系统设置。 【注2】自NDS的火焰之纹章复刻开始,引入了角色退场模式。同时也保留了角色战死模式。玩家可根据自己对难度的需求选取。
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