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明日方舟
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明日方舟黑值得培养吗 明日方舟黑强度一览

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2019/8/30 17:42:54字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 明日方舟

  • 类型:策略休闲大小:866.8M语言:中文 评分:10.0
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明日方舟黑是游戏中的射手,不少小伙伴们好奇的就是这个值不值得培养,想要知道的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看这个详情吧。

明日方舟黑强度一览

满级数据: 

血量1833,攻击840+100,防御225,攻速1.6,cost20 

攻速和攻击范围与普罗旺斯相同,是同一职业——中速狙击 

攻击力对比普罗旺斯高出了7%,防御力和血量领先的不突出,都是偏攻击型中速狙击 

DPS对比同星级的能天使,黑587,能天使630,一般高攻低速都比不过低攻高速的DPS,高攻的优势是应对防御力更高的敌人更有优势,顺带一提攻速更慢攻击更高的守林人DPS是435。 

天赋一: 

20%几率攻击力提升60%,敌人防御下降20%,持续5秒。 

目前没有S级防御的敌人,A级防御的防御力在800左右,绝大多数物理干员都无法应对,而黑可以凭借这个天赋和技能的配合,使得狙击打穿A防不在成为问题。5秒可以攻击3.1次。 

(破甲一般是无法叠加的debuff,有叠加的情况会有文字备注,比如酸液源石虫就会写“可叠加”,等之后写详细的干员评测时我会再测试一次) 

天赋二: 

场上存在黑及另一名狙击干员时,所有狙击干员攻击力提高10%(潜能+2%) 

弥补了狙击职业没有群体BUFF的问题,不过因为天赋1非常出色,所以天赋2如果单独拿出来和其他职业比如艾雅法拉比的话,限制和加成都有一些落后,不过聊胜于无,触发几率应该也不低,一般战局都要有对空狙击,而黑和对空狙击的定位不冲突。 

技能一: 

每3下攻击,下一次攻击力提升至220%,天赋触发提高至80%。 

满级每6秒左右才能触发一次,不过可以和雷蛇、陈、华法琳配合,可以更快速更稳定的获得增伤和破甲。 

技能二: 

30技力持续40秒,攻击力提升130%,天赋触发提高至50%。 

和一技能的区别就是看地图是需要稳定的持续破甲,还是有间隔的爆发。 

技能三: 

攻击范围变为一条直线向前4格,攻击间隔增加至2秒,攻击力增加180%,天赋发动几率提高至100%。 

技能描述中并没有提到普攻会变成穿刺,所以应该和普罗旺斯的天赋相同,只是通过限制自己的攻击范围换取更高的输出。目前还未确定,之后我会再测试一次。 

实际DPS提升并没有二技能高,天赋如果不能叠加也只是更稳定的破甲20%,假设是我上面说的这种情况,那这个技能最大的特点应该是CD短了,CD25秒,持续25秒。 

培养建议—— 

中速狙击都不弱,只是泛用性和其他狙击比更低。中速狙击更适合专精应对某种情况,比如不需要对空只需要打很近范围的适合,普罗旺斯是最佳选择,只是这种情况出现的较少。 

黑相比普罗旺斯增加了破甲这个能力,相比伊芙利特,黑破甲时间更长但降低量更小,更偏向对单的稳定破甲,提高自身输出的同时,也能增加队友的输出。 

我个人依然不看好黑的泛用性问题,黑并没有解决中速狙击泛用性低的难题,破甲的能力只能说和伊芙利特平分秋色,并不是压制性的。黑只适合出现在以下三种情况:①物理队②只有高魔抗敌人的地图②高魔抗和物抗敌人混合的地图。 

如果算上攻击范围和cost的弱势,黑对地形和敌人的数量也有严格的要求。未来如果有黑大放异彩的时候,很有可能是用来针对同时有高物抗和高魔抗的BOSS。 

因为黑是专精应对特殊情况的干员,一般是有稳定泛用性高的队伍之后再练。萌新和微氪建议不要急着氪,以后随缘肯定会出。 

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