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剑与家园浣熊兵种优缺点有哪些 剑与家园浣熊兵种介绍

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2017/10/23 15:12:41字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 剑与家园

剑与家园游戏v1.15官方安卓版
  • 类型:策略棋牌大小:297.9M语言:中文 评分:10.0
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剑与家园浣熊兵种优缺点有哪些?剑与家园浣熊兵种介绍。剑与家园浣熊兵种优缺点有哪些呢?弄清兵种的优缺点对游戏来说还是很重要的,小编为大家带来相关介绍,希望能帮助到各位玩家!

1:剑士

其实玩到深入时,你会发现几乎我大干脆面的每一个兵种,都有他的存在价值。哪怕这个在渣渣浣熊族中都排行垫底的剑士。。

血少,没输出,即便喝了酒,那看似华丽的居合斩依然和挠痒痒一样。。

然而剑士也有存在的价值,楼主就从金银铜三者来说说他们的价值吧。。

青铜剑士,没有任何存在意义,要啥没啥,简直脆皮一个,建议青铜人口一个都别造。。造几队隔壁的棒子兵(武僧)好歹都比这玩意血多。。

白银剑士:虽然依然没有什么输出,虽然依然脆的和纸片一样。。但是这个阶段也是剑士最有意义的阶段。。不会崩士气。。虽然这个属性在打野打架中依然没什么卵用。但是如果把他丢到城墙里,到是真的不错。

效果就别指望比什么蝎子金盾好了,但是没办法,浣熊没人啊。。这玩意不崩士气,便宜,还能住院,和别的族比起来很渣,但是在本族,也是唯一个最适合丢城墙的近战了,不崩士气,可以很完美的给楼上的射手争取到更多的输出时间,这一点很重要!!

金剑客:因为基础属性的提升,虽然比起同级别其他金兵依然渣无敌,但是好歹输出是能看了,但是这也改变不了容易死的天性,你拿去打个遗迹,都**能死上一两只。。

但是,人家也有着自己存在的意义,如果你是城主或者当官的,或者玩到了后期,人口多了,还是非常有必要练一队的。因为这货可是浣熊一族唯一的输出技能兵种,没错就是唯一,弩兵都不算。当然,这个输出,是指的打城墙掠夺资源,剑士是浣熊一族中的最佳人选,喝起酒来,资源刷刷的涨。。谁叫浣熊族其他所有兵种在打城墙的时候喝酒都没啥效果呢。

2:武僧

浣熊双废之二,第一是楼上的剑客兄弟

总体来说,武僧要比他弟弟剑客要好很多。但是吧,虽然血多了点,输出多了点依然是脆皮一个。

喝酒回血很逆天,可是自身身板太薄弱。。上一队喝酒配合龙龟还不错。问题你要整3、5队上场的话你的酒喝不急啊!总要死那么一两队。

最坑爹的还是士气问题,尤其是怕骑士,一阵冲锋过来,你酒都喝不上就给打的士气崩溃了。逃跑一大片。 但是吧,人家依然有存在意义,甚至金兵的制造优先度还高于他弟弟剑客。。

免疫中毒,对巨型大型怪伤害有巨额增幅。

巫妖的克星,完完整整的克星,杀蝎子犹如割麦子一般。蜘蛛秒不掉,一喝酒,你根本打不死。。可无奈巫妖玩家少的可怜,满世界人类,无脑骑士团,管你啥兵种,只要是浣熊,都给你冲死,死的你连反抗都心情都没有

,没错,浣熊被人类完克!克的死死的,就和浣熊克巫妖一样。也正是因为如今满大街人类,几乎看不见几个巫妖,所以浣熊一族才显得那么的渣。。

青铜武僧:建议造一些吧,虽然脆,但是实在没有别的选择了,好歹青铜里他最肉啊(龙龟我后面会说她为何不能取代武僧)。。别说士气问题了。青铜剑士也一样会崩士气。。反正都顶不住,那就选个血稍微多一点的吧。。

白银武僧:多了横扫(对大、巨型生物造成巨量伤害)输出比起他弟弟要高出太多了,打普通体型没意思,但是对手换做了大型巨型时,哪怕是银武僧,那都是恐怖的输出,什么机甲。什么蝎子,在他面前都是纸糊的一般。银色价格便宜,死了相对不心疼,输出已经很给力了。建议至少养2到3队以上的银色武僧。主力!

金色武僧:虽然伤害更上层楼,血量也高了,多了个飞踢,使得24人队和别人对打的时候全员都可以打输出了。

但是性价比并不高,银色武僧输出足够了。反正就算金武僧也顶不住骑士的冲锋,依然会士气崩溃。而且这种前排肉盾容易死的位置,弄金兵不划算。是浣熊一族中优先级别最低的金兵了。

3:弩兵

浣熊一族的弓箭手,用处多大不说大家也应该知道的,丢城墙必备,躲后面打输出必备。。

对比人类的弓箭手。按照数据基本是完胜的。。一旦喝了酒,就如同打了鸡血一般,攻击还带击退,输出完**类弓箭手。打那种骷髅海,简直爽爆了。

但是看似美好,这货得有个喝水的前提,守城人家可不会给你自动喝水,射程也低。反而被弓箭手完爆了。

正因为射程近,这玩意脑子似乎有点儿不好使。。一喝酒容易激动,喜欢忘人堆里冲。。虽然输出是爽了,打个野怪都能死伤不少。。看看人家人类弓箭手,就不会远远站在射箭吗?跑什么跑?追什么追?(其实这都是射程近和击退惹的祸,小兵目标是固定的,你把人家击退了,射程不够,自然要追上去。。然后就被包围了)

这玩意,就是人类的弓箭手,不换金银铜都是必备的,优点在于喝酒之后输出比人类弓箭手高,缺点大于优点,守城不如弓箭手,脑子有点儿傻,死伤严重。

正因为如此,金兵城墙优先度肯定第一。

4:忍者

毕竟尴尬的一个兵种,15人队,血更贫,攻更低。。就这身板,还配个影袭技能。。顺移到指定位置变成近战。。

然而楼主也说过,浣熊的所有兵种至少在金银铜中有一个,都有极大的存在意义的。

剑客的存在意义是白银丢城墙,黄金打城墙,武僧的存在意义是白银武僧打大、巨型生物的恐怖输出,已经对抗巫妖时的免疫中毒。

忍者也有他的存在意义。青铜忍者,楼主现在除了有那么不到100个的武僧弩手外,青铜兵全是忍者,这是浣熊族的神器!开罐子神器。

别看血少,其实用青铜兵开罐子,你觉得7、800血和2000血有差别吗?

忍者,虽然只有15人一组,但是人家占格子少,开罐子时可以最大限度的利用场地,也就是说能上很多忍者。

忍者喝酒,替身术!免疫一次伤害!

这可是神技,楼主青铜兵开罐子的时候,喝酒2秒一次,就是乱点,哪个忍者点上就喝。本身数量就多,总能吸引到很多的火力,就凭这个免疫一次伤害。论耗时间,可能和矮人的青铜坦克都有的一比了。。就是手累一点,要不停的给活着的忍者喝酒。。。

白银忍者:和青铜忍者相反。。血少攻击低,就多了个主动技能瞬移,造价高。喝酒贵,基本可以不用造了,有这个钱,和人口,还不如多造一组银武僧或弩手呢。。

金忍者:优先度为浣熊族第二,也就是第一的龙龟,造完后,第一时间造他。

为什么呢?简单啊,人家会上毒啊,蜘蛛为何那么牛,除了招小蜘蛛外不就是会毒人吗?咱金忍者也会。。造一组上毒。很好用。。

5:龙龟

龙龟真的强,就算放在所有兵种中都是顶尖的存在。

超级无敌肉,只要你不是非要作死,一只金龙龟可以用一辈子了。龙龟铜色只加身边15%生命上限,银色加15%生命和攻击,金色加15%生命攻击攻速。

喝酒以后,全部成员加成翻倍,也就是攻血速全加30%。简直逆天,无论打魔镜,攻城,PVP都是最强辅助的存在。

35人口,10+小时的住院建筑时间,上千秘银的价格,都是值得的。

你要说缺点?体积巨大十分占格子。。如果把它当作肉盾,拦不住兵,一样会有不少冲到后面打弓箭手。万一死伤一只非常非常伤。。

另外,有个关于乌龟的小贴士,如果有心的朋友,可以先转浣熊,造一只金龙龟,然后再转自己喜欢的种族。

因为龙龟是最无视等级科技的兵种之一了,从某种程度上说,高等级的龙龟甚至还不如低等级的龙龟,比如4级金龙龟喝酒只需要1200水,5级就需要1700了,然而得到的效果是一摸一样的,加上龙龟本身血量就非常厚,攻击输出基本可以无视(其实喷骷髅海的时候还是很给力的,就怕被小单位兵种包围,一旦包围了,乌龟傻傻的打5分钟都打不死。。)。所以,如果你想要一只超级辅助的金龟,哪怕你只有3级4级,一样可以用一辈子,永远不会因为等级过低而没法使用。。

另外,龙龟的喝酒可以不着急开场就用,因为它的鼓舞所加的30%生命上限可是满血加成哦,也就是说可以给你全队瞬间补30%的血。这可比需要5魔法的维拉大招给力多了吧。

青铜龙龟:对于浣熊来说,是最好的炮灰之一,因为制造费用只有水,喝酒便宜200水搞定,虽然没有攻击和公速,但是可以加血啊!死了伤了直接遣散,睡觉前点上5只第二天一早又是5个肉盾炮灰。

白银龙龟:因为金兵人口除非你是城主官员什么的,非常有限,金龙龟注定只能出一只。作为浣熊最肉的存在(似乎全兵种里都是它最肉了。。),造上两只还是非常有必要的!一金两银,你打遗迹打野基本全部都可以满足了。另外,说一个很重要很重要的事情!千万别把任何乌龟丢城墙!秘银用不完,造忍者丢都比它强!城墙并不会喝酒,站上去就是个荣誉罐子,死了一两只直接你一天的医院都别想住别人了。一点用没有。。

黄金龙龟:优先度第一,砸锅卖铁都要出一只,有了金龟,战斗力提升一大截,全公会的朋友都会问你借来摸魔镜。最强兵种之一,可不是吹出来的。

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