浮生箓2:九九行歌电脑版是一款非常有趣的沙盒类修仙游戏,而游戏的特色内容也有很多,首先是丰富多彩的游戏世界,然后是紧凑的剧情、丰富的分支和海量的随机事件。并随着游戏进程发展加入风格各异的修仙宗门,体验元素丰富的冒险地图和自由组合的即时战斗,逐步发掘天地异变真相,通过自己的抉择影响游戏世界的命运走向。
游戏说明
《浮生箓》是侧重于互动式、剧情向小说游戏,主打武侠和修仙等主流题材,拓宽了修仙者与妖魔之间的斗争性,与其他同类游戏有一定的进步。另外,《浮生箓》添加了“创意工坊”功能,旨在激发核心玩家的创造力和增加游戏趣味性,然游戏本体在操作优化、交互逻辑等方面有所欠缺,导致至今游戏评价褒贬不一,创意工坊并没有达到理想的效果。
其保持着初代互动小说游戏的风格,在剧情、内容和画面等方面有了巨大的改动,如丰富多元素的冒险地图和更加自由即时回合制战斗。这些必然带来开发成本增加,因此新作售价便大幅度上调,从初代12元到二代68元涨幅达五倍有余。这是否值得呢?且容我慢慢道来。
《浮生箓2:九九行歌》尽管是一款沙盒类自由冒险游戏,依循着前作跌宕起伏的修仙剧本,拥有着丰富的探索地点,将会遭遇大量的刺激的战斗。它支持自定义人物外观,玩家根据设定好的眉毛、发髻、嘴型等外貌模组自由搭配出个性外貌,想必会有不错的组合满足你的癖好。
毕竟,《浮生箓》采取卡通手绘的画面风格,人物并不是3D建模,而是采取精美立绘的形式展现在我们面前,尤其是与各种NPC进行互动时着实生动可爱,然在探索地图中移动或战斗方面,人物立绘所展现的动作便仿佛木偶戏一般僵硬、不流畅。
《浮生箓》一直致力于构建不同出身不同结局的修仙之路,以期望为玩家带来多支线多结局的游戏体验,故而初识阶段,玩家要合理分配天赋点和专长点,用简易版民俗抓周完成此流程,算是有趣的小互动。完成点数随机分配后,便会有某干个小事件借助文本形式展示在面前,经由小故事和事件点抉择,简化人物从小到大的成长经历,并简单借助不同选项微调人物属性面板,最终完成正式探索游戏的人物模型创建。
捏脸、出生、抓周、经历,这是一整套流程,笔者来来回回按照不同搭配尝试了几遍,诧异于其要素丰富、趣梗穿插,可见在这方面开发着实下了很大功夫。这便是开发者所追求“自己的抉择影响世界的命运走向”的第一步,也是接触世界的开始。
捏脸环节,《浮生箓》提供了八套服装,其中五套样式相同且只是颜色有所区别。男性人物造型帅气,有壮硕的肌肉身材;女性人物或是英姿飒爽,或是俊美非常,但皆身怀“人间凶器”。多数情况之下,游戏所提供的随机初识人物外貌就已经很出色,玩家只需稍微调整下便能“下一步”。但奈不住恶搞玩家怪趣味,不要给肤白貌美大长腿,就要络腮胡子阳光男孩,大宝见了都流泪,还是妹子你最能守护大吴疆土,如下图所示。
有人说,我奋斗18年才能和你一起喝咖啡。优秀的出身家庭,所能为你提供的人脉资源远超普通人,尤其是讲究传承的修仙世界。浮生,空虚不实的人生,陆游诗人感叹:浮生真是寄邮亭,短鬓匆匆失故青。《浮生箓》着力于展现风格各异的修仙宗门,它便设定了十六种“出身家庭”供玩家选择,根据出身高低,人物初始专长点和天赋点会有较多差异,且看天南秘境-铸剑传人比西天柱州-客栈杂役多八点基础点,反应到面板各项数据差距很明显。
另外,《浮生箓》提供了三种游戏难度,即简单、普通和困难,每种难度下方会有一段文字简要概述世间凶险程度,借用网络小说流派来理解,便是无敌流、修仙流、凡人流,正常体验选择普通即可。
《浮生箓》提供了多个探索地图,区域之大远胜于前作。受师傅之命,外出宗门历练。未探索区域受“战争白雾”所遮蔽,当人物移动到附近篝火堆旁,白雾自动退散一片区域。地图上会有很多熄灭或燃烧的篝火堆,这里人物能进行休息恢复状态,或是停留等待,或许有特定事件发生。从一处移动到下一处将会消耗一定天数,并没有即时传送阵,每次抵达新区域或经过特殊地点,便会触发随机事件,或是看榜凑热闹,或是接受委托领奖励,或是对话交流扩展视野。
为帮助人物快速提升等级,地图上会散落有很多处灵气聚集点,灵气便是通俗而言的经验点,集满一定程度,便能提升一个阶段,同时获取专长点和天赋点。吸收聚集点全部灵气,将会消耗若干天数,为了增加互动性,《浮生箓》不断变化“字母”,玩家按下对应字母便能加快吸收,是有意思的加速手段。
《浮生箓》非常贴心提供详细的提示信息,移动光标到未知地点,它会显示当前地点的实力要求。遭遇战斗后,玩家能提前“神识探查”将会作战的敌人,敌人外貌、来历事迹和面板数据都有着详细的信息。
《浮生箓》战斗模式是我们熟知的回合制战斗,习得功法有着快捷键,仍需要玩家移动光标指定攻击对象。功法皆有技能书,从小成提升到大成,释放需消耗一定量灵气值,每回合开始回复几点。功法之间有伤害联动,境界突破能带来极大的面板提升。资源获取很轻松,击败敌人有着超高的物品掉落率。
炼丹、伐木和修炼,资源获取贼简单。支线交错,事件频发,提升境界不枯燥。尽管目前《浮生箓》处于开发中EA版本,游戏内容有着较高的可玩性。
背景设定
仙神陨落,妖魔匿迹,人族永盛,统驭众生。
人间百年动乱方息,四方焦土中忽现登神长梯。世外有高人,入山求仙道,乡野多异士,百草炼灵药,蓬莱旧闻续新篇,敢笑吾辈不成仙。
山巅之上,有人族先贤仰望星空,欲窥天地奥妙;洞府之内,有得道修士炼气筑基,欲渡神桥仙梯;化外之地,亦有上古神魔后裔蠢蠢欲动,意图再现洪荒传说。
天地生异变,身世如漂萍。
神树之上,红云蔽空,金乌坠地,神龟出水,天地将变,福祸未知。
被冥冥天意选中的命运之子啊,将在这不断弥合的仙凡两界中刻下怎样的轨迹。
游戏特色
一、丰富多彩的游戏世界
一个生动精彩的游戏世界是我们和玩家的共同追求,为此制作组将大部分精力用于提高游戏世界的丰富性和可玩性。当玩家走出最初的小宗门时,遇见的将会是一个有着丰富场景元素,大量可探索内容的修仙世界。从大大小小的城镇建筑、野外秘境、宗门道府到星罗棋布的路径点,各种交互体验一应俱全,供广大玩家在修行之余自由探索,细细品玩。
发现和收集散落在世界各处的灵花异草、天材地宝,将它们放入丹炉内调制成修行和战斗所需的各种丹药,填满自己的纳戒是每位修士的日常功课。
闲暇之余,不妨去源石坊尽情挥洒闲置的灵石,测验自己的天命运数,要么灵石自由,要么一切从头。
肆意人生的同时也不可忘了仙途大业,多去探索未知的区域,发现更多的洞天福地,吸纳天地灵气化为己用,在一点一点的积累过程中破境越阶。
二、紧凑的剧情+丰富的分支+海量的随机事件
我们致力于打造一个真正能撩拨心弦的故事。我们不仅反复雕琢了游戏主线故事,同时根据明暗双线延展了许多分支故事供玩家探索。除此之外,我们还有许多线性或者开放性的随机事件,让游戏内的九州大地充满着趣味或者……恶趣味。
三、丰富的捏脸与开局背景
每一次开局我们都可以选择不同的外貌与出身。你可以开局就选择成为修仙世家子弟在起跑线上弹射起步,也可以当一个籍籍无名的寒门子弟,在自主设置的赛道中挑战自我。
四、动态变化的修仙世界+更加丰富和鲜活的NPC交互
在我们的设想中,NPC不应该只是可怜的工具人,仅仅为玩家提供一些低阶的道具物品,讲些无营养的对话。我们尝试让NPC更加地鲜活,他们会有独特的人生轨迹,在自己的故事中展开冒险。如果你不小心惹恼了他们,指定没有你好果子吃,当然你也可以进行正义的群殴,只要你在游戏里的好友列表足够长。
你所处的这个修仙世界也不再对你爱搭不理,你在游戏里面闹出的每次大动静都会有人在你背后指指点点,是非善恶自己来选,你所走过的每一步都会在这个幻想世界中留下对应的足印。
五、五大宗门+丰富的宗门背景
五个风格迥异的修仙宗门都会随着游戏流程的推进向你敞开大门,你可以从中学习不同的技能功法,通过自由组合搭配,让每一次战斗都有不同的精彩。当然,帅哥靓女也是必不可少的,除了变强,你也可以在里面结识个性鲜明的NPC,甚至和其中的某些人成为道侣,携手步入仙途。
游戏内玩家不仅可以拜入各大宗门,还能在宗门内通过自己的努力步步高升。从外门弟子一路过关斩将晋升至大长老。不同的职位不仅俸禄不同,还能解锁不同的宗门玩法。如果枯燥的收集让你心生厌倦,不如花点灵石让下面的弟子去帮你执行吧。欢迎加入各大宗门并开启你的修仙世界职场生涯。
开局各区域出生家族问答整理
[天元州]
丹药世家(专长16/天赋10/炼丹5/选择18/总计49)
镖局弟子(专长11/天赋15/采集5/选择19/总计50)
修仙大族(专长13/天赋17/炼丹5/选择17/总计52)
[太古大荒]
酒家儿女(专长12/天赋11/口才5/选择22/总计50)
商贾之子(专长12/天赋13/口才5/选择21/总计51)
行会中人(专长15/天赋10/口才5/选择21/总计51)
[西天柱州]
青楼出生(专长10/天赋11/采集5/选择19/总计45)
客栈杂役(专长11/天赋10/采集5/选择19/总计45)
转世灵童(专长 6/天赋21/炼丹5/选择20/总计52)
[天南秘境]
铸剑传人(专长15/天赋14/锻造5/选择17/总计51)
矿工后代(专长14/天赋11/挖掘5/选择17/总计47)
隐世一脉(专长11/天赋18/炼丹5/选择16/总计50)
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【丹药世家】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[精怪]
A.抓回去(气海+1)
B.吃掉(炼丹+2)
C.打招呼(神识+3/慧根-2)
[白蛇]
A.开炉抓蛇(气海+3/灵动-2)
B.继续添火(慧根+3)
C.静静等待(慧根+1/根骨-2)
[蝴蝶]
A.采取丹药(持枪土匪枪头*2/莲枝花*2)
B.抓蝴蝶(灵动+3/驭风粉*2)
[老鼠]
A.悄悄接近(神识+3/慧根-2)
B.直接扑杀(灵动+3)
C.诱出老鼠(慧根+2)
[烟雾]
A.贪婪吸取(资质+3/根骨-2/驭风粉配方)
B.捂住口鼻(根骨+3/聚气粉配方)
C.触碰药云(炼丹+3/化功粉配方)
[葫芦]
A.尝一口(气海+3/根骨-2)
B.偷拿一个(敛气散*1)
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【镖局弟子】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[戏法]
A.爬上去(灵动+1/气海+1)
B.底下观望(神识+3)
C.询问绳索(慧根+2)
[沙虫]
A.迎击(气海+1)
B.躲藏(慧根+1)
C.逃跑(灵动+4)
[大雨]
A.躲雨(根骨+1)
B.观察(神识+2/慧根+1)
[符纸]
A.揭下(灵动+3)
B.用火烧(慧根+3/神识-2)
C.疏散住户(口才+2)
[乌龟]
A.直接上手(根骨+1)
B.用布包裹(气海+3)
C.收为宠物(资质+2)
[历练]
A.直接硬闯(气海+3/根骨-2/风刃-风10)
B.小心通过(参悟点+3)
C.伏地而行(根骨+2/源剑诀-水10)
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【修仙大族】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[怪鱼]
A.下水救人(气海+3)
B.设法驱妖(慧根+3)
C.找人帮忙(口才+3)
[灵兽]
A.远远观望(神识+1)
B.抚摸(资质+3/神识-2)
C.投喂(慧根+3)
[花朵]
A.躲进屋内(神识+2)
B.外出观察(根骨+3)
C.试图抓取(灵动+2)
[书籍]
A.触碰书页(风灵根+3)
B.绕道离开(水灵根+3)
C.阅读内容(土灵根+3/慧根-2)
[劳工]
A.放走劳工(灵动+1)
B.劝说看守(灵石+200)
[邪术]
A.讨厌的人(慧根+2/神识+2)
B.自己(资质+3/神识-2)
C.虚构的人(神识+4)
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【酒家儿女】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[大鱼]
A.下河揍它(灵动+3)
B.石头砸鱼(气海+1)
C.将它钓起(神识+1)
[情侣]
A.大声提醒(气海+1)
B.委婉提醒(口才+4)
C.敬而远之(神识+2)
[大风]
A.追上去(灵动+1)
B.叫住他(口才+2)
C.远处观望(慧根+3)
[布条]
A.寻找线索(慧根+2/资质+2)
B.不当回事(神识+3/慧根-2)
C.找大夫(根骨+3)
[老头]
A.进去休息(资质+2/千钧粉*2)
B.听他倾诉(口才+4/酒*2)
C.赶出门外(根骨+3/易筋粉*1)
[灵兽]
A.驱赶(灵动+1)
B.尝试交流(口才+4)
C.不管它(神识+2)
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【商贾之子】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[光球]
A.追踪光球(灵动+3)
B.不为所动(神识+3/慧根-2)
C.告知旁人(口才+3)
[流沙]
A.挣扎呼救(慧根+3)
B.一动不动(根骨+4/神识-2)
C.潜入沙海(气海+3)
[巨石]
A.跳上浮空石(灵动+2)
B.走山路(慧根+3)
[交易]
A.夸夸其谈(口才+4/灵石+400)
B.展示功效(灵石+300)
C.实话实说(灵石+300)
[高僧]
A.打招呼(口才+4)
B.注视行礼(资质+2)
C.戏弄(气海+3/慧根-2)
[影子]
A.吸引注意(根骨+3)
B.攻击怪物(神识+2)
C.点亮灯火(慧根+3)
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【行会中人】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[黑盒]
A.打开(根骨+4/灵动-2)
B.观察盒子(神识+2)
C.踢飞(气海+2/慧根+2)
[宝物]
A.触碰(慧根+3/根骨-2)
B.喂食(神识+2/慧根+1)
C.远离(灵动+2)
[水壶]
A.金钱(灵石+500)
B.力量(气海+4)
C.智慧(慧根+4)
[鲛人]
A.出手阻止(气海+2/灵动-2/赤红花*5)
B.出言阻止(口才+4/蝶恋花*5)
C.引开渔夫(慧根+3/龙鳞果*5)
[灯笼]
A.解救他们(灵动+3)
B.也要一盏(慧根+2)
[深井]
A.寻找出口(资质+3)
B.砸碎界壁(神识+2)
C.打醒自己(根骨+3)
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【青楼出生】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[出身]
A.挥拳反击(根骨+3)
B.不去理会(神识+2)
C.开口反击(慧根+3)
[朋友]
A.出手帮助(气海+2/根骨+2)
B.找人帮助(慧根+3/根骨-2)
C.视若无睹(神识+2/根骨-2)
[修士]
A.出手阻止(气海+3/象牙梳*2)
B.好言相劝(口才+3/白玉簪*2)
[拜月]
A.静观其变(气海+2/慧根+2)
B.一起拜月(慧根+3/根骨-2)
C.大声呵斥(根骨+3)
[老鼠]
A.驱赶(神识+3/醒神香*4)
B.寻找武器(气海+2/醒神香*3)
[洗澡]
A.拿走衣服(慧根+3)
B.偷看(灵动+3)
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【客栈杂役】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[毒蛇]
A.拿树枝打(气海+2/慧根+2)
B.找驱蛇草(慧根+2)
C.逃跑(灵动+3/根骨-2)
[乞丐]
A.买下秘籍(根骨+3)
B.讨价还价(口才+3)
C.抢夺过来(气海+3/根骨-2)
[老鼠]
A.驱赶(神识+3/醒神香*4)
B.寻找武器(气海+2/醒神香*3)
[灵池]
A.拿起鱼竿(气海+3)
B.观察周围(神识+2)
C.使用古笛(慧根+3)
[洗澡]
A.拿走衣服(慧根+3)
B.偷看(灵动+3)
[修士]
A.提醒(神识+2)
B.观察(慧根+3)
C.抓走(灵动+3)
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【转世灵童】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[灵童]
A.询问黑影(慧根+2)
B.攻击黑影(气海+2)
C.寻找出口(神识+4/根骨-2)
[供奉]
A.增强肉体(灵动+3/气海+2/巨罴鬃毛*2)
B.增加灵魂(根骨+3/资质+2/龙鳞果*2)
C.增强意志(慧根+3/神识+2/巨罴鬃毛*2)
[教徒]
A.武力胁迫(灵动+2)
B.神识探查(神识+2)
C.尝试套话(慧根+3)
[仪式]
A.肉身硬抗(气海+5/根骨-2)
B.神识抵挡(神识+5/气海-2)
C.意念挺住(根骨+5/慧根-2)
[湖边]
A.去到湖心(慧根+3)
B.湖边静思(气海+3)
[药丸]
A.红药丸(慧根-3)
B.蓝药丸(慧根-3)
C.绿药丸(根骨-3)
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【铸剑传人】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[山洞]
A.冲进山洞(灵石+200)
B.在洞口观察(神识+2)
C.离开(慧根+2)
[巨龟]
A.帮它翻身(气海+3)
B.和他交谈(锻造+3)
C.推进湖中(根骨+2)
[玄铁]
A.融入剑身(锻造+3)
B.拿走(灵动+2)
C.不管玄铁(慧根+3)
[法阵]
A.打破护罩(气海+2/慧根+2/凡品头帻制作图)
B.安抚剑灵(慧根+2/凡品道服制作图)
C.寻找阵眼(神识+3/凡品裈衣制作图)
[石剑]
A.直接上手(气海+2)
B.砸开基石(根骨+2)
C.运用术法(资质+2)
[光虫]
A.抓住(锻造+4)
B.赶回(气海+3)
C.引导(灵动+2)
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【矿工后代】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[温泉]
A.打招呼(神识+2)
B.逃跑(灵动+2/根骨+1)
C.驱赶(根骨+1)
[野兔]
A.抓住兔子(气海+2)
B.偷走矿石(灵石+200)
[汤水]
A.直接喝掉(根骨+3)
B.偷偷倒掉(灵动+2)
[山洞]
A.砸开冰面(挖掘+4/银玄石碎片*5)
B.生火化冰(慧根+3/金玄石碎片*5)
C.卧冰求铁(根骨+2)
[石头]
A.砸开石头(根骨+3)
B.摇晃石头(神识+2)
[矿脉]
A.跟踪怪鱼(资质+3)
B.开矿抓鱼(根骨+3)
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【隐世一脉】
[成人]
A.福星高照(增加运气)
B.天生神力(气海+3)
C.七窍玲珑(神识+3)
D.上天眷顾(慧根+3)
E.命运坎坷(根骨+3)
[游泳]
A.再次潜水(灵动+2)
B.大声呼喊(慧根+2/慧根+4-慧根加点)
[葫芦]
A.伸手触碰(慧根+2/一阶灵气丹*1)
B.抵近观察(根骨+1/一阶灵气丹*1)
[太阳]
A.告知家人(神识+2)
B.接近缺口(灵动+1)
C.观察缺口(慧根+2)
[书籍]
A.询问他人(慧根+2)
B.外出探索(根骨+3/神识-2)
C.深藏于心(神识+2)
[风铃]
A.转身逃开(灵动+3)
B.摘下风铃(气海+2)
[出逃]
A.询问族人(慧根+2)
B.钻研禁书(资质+2)