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DotA IMBA 3.79

最新官方正式版 前往专题
  • DotA IMBA 3.79最新官方正式版
  • 软件大小:7.4M
  • 更新时间:2011-08-29 15:13
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / 游戏地图
  • 软件等级:4级
  • 应用平台:WinXP, WinAll
  • 官方网站:暂无
好评:50%
坏评:50%

软件介绍

 3.79 更新日志
1.修正了回城卷轴丢弃或交换后导致可使用次数为1的问题
2.移除了“-bh”指令
3.现在在SD模式下可以随机到两位新英雄了
4.裁判将会使用一套和玩家类似的多面板,但可以随时观看到玩家身上的物品及随机到的技能
5.添加了两个彩蛋神器物品,抽奖时有大约198W~200W之一的概率抽中
6.现在群星之怒的分裂箭波及范围与英雄的射程相同(以前版本中默认有效半径为700码)
7.那些无法随机到随机技能的英雄,在多面板中将会显示属性附加的图标
8.对 虚空假面 的技能进行了修改:
8-1:时间漫游 修改为对沿途的所有敌方单位造成50%的移动速度降低及50%~200%的攻击速度降低,并对目标点范围内的敌方单位造成0.25~1秒得晕眩效果
8-2:回到过去:概率从10%~25%调整为10%~31%
8-3:时间锁定:效果修改为有10%~22%的概率将目标及其周围225码范围内的敌方单位锁定1(2)秒,并造成额外40~70点物理伤害,同时修正了其会导致攻击目标丢失的问题
8-4:时间结界:修正了释放后可能丢失攻击目标的问题
9.修正了 麦迪文 - 位面镜像 及 卡尔 - 强袭飓风 能够为拥有 血魔 - 嗜血渴望 技能的英雄回复生命值的问题
10.修正了 沉默术士 - 最后遗言 在随机技能模式下可能工作不正确的问题
11.风暴之灵 - 球状闪电 的法力消耗从 15+7%最大法力值 提高为 65+7%最大法力值
12.现在当某个单位在处于释放 风暴之灵 - 球状闪电 的效果之中时,若受到 晕眩,变形,诱捕,暂停或催眠等效果的其中一种或数种时,会强制结束技能效果,并不会触发伤害效果
13.现在在游戏开始后,会立刻刷新一次神符
14.暗夜魔王 - 虚空 的效果从夜晚释放后提高攻击力改为在白天释放也能提高30%~75%的基础攻击力,而在晚上释放则提高60%~150%的基础攻击力
15.修正了 遗忘法师 - 生命汲取 的持续时间与文字说明不符的问题
16.麦迪文 - 奥术扰乱领域 不再会惊醒中立生物
17.对 灵魂守卫 的技能进行了修改:
17-1:将 灵魂汲取 替换为一个新的技能 灵魂倒影
17-2:将 变身 替换为一个类似的技能 恶魔形态
17-3:将 魔法镜像 替换为一个新的技能 灵魂激发
17-4:调整了 灵魂隔断 的技能效果
18.巫医 - 诅咒 ,暗影牧师 - 编织 修改为无目标技能,现在你只需点击技能图标即可直接发动技能效果,而不再需要对地面进行第二次点击
19.为 熊猫酒仙 - 醉拳 重新设计了技能效果
20.成就系统更改,现在在获得成就后,每个成就的头衔都是独特的,不同的。
21.对 狼人 的技能进行了修改:
21-1:召狼 技能,3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果
21-2:调整了 嗥叫 的技能效果
21-3:调整了 野性驱使 的技能效果,现在在死亡随机模式下,更换英雄后不会再保留技能的效果
21-4:调整了 变狼 的技能说明,使其更美观
22.修复了精英生物在受到变羊等效果时会丢失精英化视觉效果的问题
23.诡计之雾 神符在攻击中立生物后也会失效
24.重新制作了 -cm 模式:该模式为独立模式,不能与其他任意模式共存。该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban 3人(每次ban流程增加15秒时间),再最终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。
25.暂时将 魅惑魔女 加入Banlist,在下版本中重新设计登场
26.暂时从随机技能库中移除了 育母蜘蛛 - 织网 技能
27.重新编写了 暗影牧师 - 编织 的技能代码,并调整了视觉效果。现在净化效果能够正确的移除 暗影牧师 - 编织 的效果了。
28.重新编写了 水晶室女 - 冰封禁制 的IM效果的机制,修正了此效果可能导致技能发生效果但不进入冷却的问题,同时调整了其技能说明文本,使其更美观。
29.修正了 南瓜头 不能抵御一些特殊伤害类型的问题
30.由于技能栏格子不足,因此 隐形刺客 在AK模式下不允许使用 -os 命令
31.伤害系统调整:
31-1:代码重写,精简无用代码,优化代码结构
31-2:崎岖外表现在作用优先级在暴击效果作用优先级之后
31-3:负数伤害不再触发暴击
31-4:修复了 地狱领主 - 霜之哀伤 的IM特效可能在一次效果中被多次触发的问题,并使其对 负离子体 不再产生作用
32.为 地狱领主 - 霜之哀伤 更换了一个新的图标,并调整了其文本说明,使其更美观
33.为所有受到法伤加成的技能修改了文本,只要是受到法伤加成的技能,在技能名字之后都会有一个紫色的“Ω”符号
34.修改了 埃索利达·群星之怒 的合成配方,并重新设计了该道具的效果
35.现在受到 蝴蝶 - 蝴蝶效应 的单位会有一个视觉效果提示
36.对 冥界亚龙 的技能进行了修改:
36-1:毒性攻击 替换为一个新的技能 恶性剧毒 ,并修复了原本持续性伤害可触发攻击效果的问题
36-2:幽冥剧毒 替换为一个新的技能 毒液喷吐
36-3:调整了 腐蚀外表 的技能效果
36-4:重新设计了 蝮蛇突袭 的技能效果
37.对部分文件体积进行了精简
38.修复了 魔龙之心 视觉效果可能显示不正常的问题
39.重写了 帮助信息 中的文字信息
40.对部分未汉化内容进行了汉化处理
41.修复了 秘法鞋 会额外多回复135点法力值的问题
42.删除了 秘法指环 及其合成公式
43.修正了新英雄死亡后存在默认提示信息的问题
44.相位鞋 配方修改为 速度之靴+攻击之爪+锁子甲,属性从提高24点攻击力修改为提高10点攻击力及6点护甲
45.部分显示细节的修改
46.一个新的合成道具:古之忍耐姜歌:提高自身全属性6点,附带战鼓光环:提高周围425码内所有友军单位及自身3点全属性及7%攻击/移动速度。附带主动技能:激励:提高600码内所有友军单位27%的攻击/移动速度及10点攻击力,持续6秒,冷却30秒。可使用4次。合成公式:护腕+法师长袍+卷轴。可通过购买卷轴充能。
47.重伤刺刃 售价从1200降低为650
48.一个新的合成道具:勇气勋章:提高自身10点攻击力,8点护甲,攻击时忽视目标6点护甲(法球效果,攻击特效,不被任何效果继承),主动使用可降低自身及目标6点护甲,持续7秒,冷却7秒。合成公式:锁子甲+重伤刺刃
49.调整了 牛头人酋长 的技能效果(意见由 长萌有希酱 提供):
49-1:回音重踏 的IM效果的延迟从4~7秒调整为3~6秒,额外伤害从一半提高为全额,晕眩时间从1/1/2/2秒提高为1/1.5/2/2.5秒。回音重踏不再对魔免单位产生作用
49-2:先祖之魂 技能效果调整:施法距离从1000提高为1000/1200/1400/1600,移除最大单位数量限制,代码改善,先祖之魂返回时获得的增益持续15秒
49-3:自然秩序 的作用半径从250码提高为250/290/330/370码,机理代码重写
49-4:裂地者 的伤害从牛头人酋长最大生命值的45%调整为目标最大生命值的40%/50%/60%,减速效果从30%/40%/50%提高为30%/50%/70%
50.重写了 暗影萨满 - 苍穹震击 相关部分代码
51.为 牛头人酋长 添加了一个A杖效果及一个A杖视觉效果
52.现在你可以通过购买卷轴为 散失之刃 - 等级2 充能了
53.现在游戏结束会有一个全新的多面板提示你的积分和荣誉称号
54.现在在释放 术士 - 混乱之雨 后,你会自动选中召唤出来的地狱火
55.现在在SS模式下会自动学习黄点了
56.现在SS模式下不会再有学习技能的十字图标了
57.重新设计了 黑暗游侠 - 霜冻之箭 的技能
58.当你拥有6把 狂战斧 时,死亡后不再消失,而是全部掉落在你死亡的地点。并且修复了死亡模式下该效果工作不正常的问题。
59.一个新的实验性系统,主机在游戏开始15秒内输入 -lo 即可开启,此系统针对现有MH的部分功能。(不保证能够按照期望般正常运作)
60.月之骑士 - 月刃 的伤害类型改为物理伤害,对每个单位分别计算护甲
61.暗影萨满 - 群蛇守卫 分裂出来的守卫不再拥有再度分裂的能力。但每次成功的分裂都会使蛇棒提高自身10点攻击速度。
62.地穴刺客 - 带刺外壳 替换了一个全新设计的技能 潜行(设计思路由 长萌有希酱 提供)
63.修正了 无尽长夜法杖 售价为0的问题
64.修复了拿起别人的 辉耀 也可以获得 我真不是ZSMJ 成就的问题
65.激活 防御雕文 被移动至 商店:传奇领域 中,以给后续的系统添加腾出能量圈的位置
66.暂时屏蔽了 幻影长矛手 ,在下版本对其优化和重新设计后放出
67.修改了 先知 - 自然之怒 的闪电视觉效果
68.修改了 虚灵法杖 的闪电视觉效果
69.修正了部分文字说明问题
70.略微加快了 月之女祭司 - 月神之箭 投射物的移动速度,并更换了其模型
71.新添加一个 符文系统 ,此系统能够根据 英雄等级 给予 "较小" 的增益效果。在你的 能量圈 处购买,每个玩家只能选择一个符文。
72.修改了买活的机制,图标位置调整到能量圈右上角,每次买活25秒内无法再度买活,买活金额不变。买活金额精度从50提高为20金币。
73.所有超级兵的基础攻击力提高30点,基础攻击间隔从1秒降低为0.5秒;所有超级投石车的基础攻击力提高40点,攻击间隔从2.7秒降低为2秒
74.修正了 地狱领主 - 回光返照 在昏迷及部分情况下无法触发的问题
75.移除了 巫妖 - 连环霜冻 第一次弹射的昏睡效果,改为第一次弹射会造成打断效果
76.现在当你拿起他人的 林肯法球 时,你不会再获得一次 林肯效果 了
77.重写了 食尸鬼 - 撕裂伤口 的技能代码,修复了目标在持续时间内处于视野外时可能丢失部分减速效果及伤害增幅效果不正确的问题
78.修正了 巨魔战将 - 狂战士之怒 的 技能等级3 时的一处文字错误(感谢玩家 刻铭 的热心反馈)
79.重写了 SC 模式及 MC 模式的出兵函数,排除了每次运行产生的内存泄露
80.添加了新的 远古兵种 :中立雇佣兵 - 迫击炮小分队 ,在 SC 模式及 MC 模式中会出现。在MC模式下时,和九头海蛇一样,将于游戏开始20分钟后才开始出现
81.修复了 小小 在装备 A杖 后获得的AOE效果在死亡后依然发生作用的问题
82.鱼人夜行者 - 突袭 的IM效果中的额外生命吸取效果在1秒内至多触发一次
83.修正了将 无头骑士的头 ,烈酒凶器 2.0 , 恐怖酒杯 等物品交给他人会导致魔兽卡死的问题
84.修正了一些道具图标显示不正确的问题
85.修正了 秀逗魔导师 - 炽魂 ,小小 - 崎岖外表 , 黑曜毁灭者 - 精气光环 在随机技能模式下原有效果部分/全部无效的问题
86.希瓦的守护 IM效果从“受到攻击或指向性技能”发动修改为“受到来自英雄的攻击或指向性技能”发动
87.重新够写的护甲获取函数,能够完美获取当前单位的护甲的准确值
88.当某方开启 防御符文 后,任何针对军团建筑物的攻击均不再触发任何攻击效果
89.修复了通过一些手段可以刷出 林肯神符 的问题
90.改进的攻击力获取函数
91.重写了 鱼人守卫 - 伤害加深 的技能代码,使其在重复释放时不再会造成反效果的问题,并改善了其文本描述语言。
92.现在 风暴之灵 - 残影 的额外攻击效果只对视野范围内的敌方英雄单位有效
93.为 风暴之灵 - 球状闪电 加入保护代码,以防止其可能产生的无敌状态
94.开启 刃甲 后获得的效果现在被视为一种增益状态,可以被净化。多次重复开启效果不可叠加。
95.火凤凰 - 火焰之种爆发所需伤害从300/600/900/1200降低为300/450/600/750点
96.刃甲 持续时间缩短为4.5秒,并且在被变形,暂停或者受到全能退化光环的影响下不发生作用
97.跳刀 及 龙心 被禁用的显示方式改回原本的物品替换,并修复了可能掉落的问题。调整了被虚弱的 跳刀 及被禁用的 龙心 的图标,使其看起来更明显

软件标签: DotA IMBA

软件截图

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