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星界边境单独升级档+免d补丁

v1.2 官方版
  • 星界边境单独升级档+免d补丁v1.2 官方版
  • 软件大小:137.5M
  • 更新时间:2016-12-16 15:09
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / 游戏其他
  • 软件等级:3级
  • 应用平台:WinAll, WinXP, Win7, win8
  • 官方网站:暂无
好评:50%
坏评:50%

软件介绍

《星界边境》是一款非常耐玩的沙盒类游戏,游戏内玩家因为飞船故障掉落的另一个星球,玩家需要在星球上利用各种资源维持生命,星界边境单独升级档+免d补丁为游戏最新升级档+免d补丁,需要的玩家赶快下载吧!

使用说明:

1、解压缩
2、安装Update文件夹下的升级补丁到游戏目录
3、复制Crack文件夹下的免DVD补丁到游戏目录覆盖
4、运行游戏

更新说明:

机翻:

Starbound 1.2 - 保险柜更新

12月16日 - MOLLYGOS

你好!非常感谢大家谁帮助我们在不稳定的分支玩1.2,并提供反馈或错误报告。 Starbound 1.2 - 保险柜更新在这里!查看上面的预告片以获得1.2版本中添加的内容的要点,或者检查下面的补丁说明以获得更深入的列表。或两者,甚至!跟随你的心!无论哪种方式,请享受一年中最后一个大的星际更新。 :)

如果你错过了,我们最近在Chucklefish博客上推出了一个商店页面[blog.chucklefish.org]!您可以在同一个地方看到所有Starbound商品,并且有合作伙伴网站的链接,您可以在那里购买。

向前修补注释!

主要变化
古老穹顶
已经完成主要故事情节的玩家可以访问前哨的一个神秘的交易者,他们将发送他们的任务激活和进入古代网关在某些系统浮动
这些网关提供进入古代保护区:具有挑战性的古代遗留的地下城,充满了危险的监护人(包括程序性的老板!)和梦幻般的失去的技术
成形
使用从古代保护区获取的强大设备以及新的本质货币,您现在可以将地区或整个行星变成完全不同的生物群
Terraformers可以用来扩展地球上的一个行星的表面,取代自然块,物体和植物的生命,最终改变地球本身的类型
微型成型机是可消耗的单次使用的变压器,它提供更多的区域类型来添加到你的世界
武器升级
使用古代穹顶末端的古砧,并花精华来升级你过时的传奇武器,开辟了许多新的战局样式
元素伤害
怪物现在对元素伤害类型有抵抗力和弱点,使你选择的武器比以往任何时候都重要
节日精神!
庆祝节日与从太空圣诞老人在前哨购买的各种节日项目!

次要更改/错误修复

在失真球面内保持激活键tech将强制停用,以避免永久卡在小空间
当游戏窗口靠近边缘时,在游戏窗口中包含工具提示
修复与怪物杀死声音不能正确播放的错误
几个bug修复怪物/ NPC行为和寻路
各种错字和资产修复
在Rust生物群中添加适当的“灌木”
更新SDL2到2.0.5,应该修复一些全屏问题
修复了服务器数据包处理中的一些安全漏洞
修复了船员会重复的问题
修复播放器广告资源网络问题
性能改进
提高较旧的基于图像的地牢的生成时间
对地牢和世界一代的其他小小的改进
在支持它们的显卡上使用更大的纹理地图集
对怪物/ NPC脚本的各种优化
提高地牢世界的加载速度
修改API更改
行为由于性能原因,树系统被移动到引擎,现在可以使用root.behavior lua绑定访问。 (检查lua文档)
清除节点已删除
装饰器节点lua实现已更改
动作节点参数移动,现在(args,output,nodeId,dt)。
通用货币支持。
可以添加和使用其他货币,无需配置
要将货币与货币项目相关联以在制作中使用,需要在/currencies.config中进行配置
.coinitem文件更改为.currency
对象变更支持
对象可以有一个新的布尔键,“biomePlaced”,如果为true将导致他们被放置和删除通过terraforming。
对象可以有一个新的布尔键,“rooting”,如果为true将标记所有的锚点空间作为根,并防止那些瓷砖被破坏,直到对象被打破(等同于树和藤是如何工作的)。
现在可以在player.config中配置播放器清单,允许更改为:
袋数
每个行李的库存大小
操作栏数
操作栏大小
注意:对播放器库存大小的修改需要同时应用于服务器端和客户端,并且将使现有字符无效
损害源,请求和通知
引入新的匹配类型; WeakHit,StrongHit和Killed。
从损坏通知中移除了已杀死的布林值,替换为已杀死的匹配类型。
可以在损伤类型配置(.damage文件)中为每种命中类型(Hit,WeakHit,StrongHit,ShieldHit,Killed)配置损伤效果(声音,粒子)。
添加了对元素类型的支持以损坏类型。元素类型可以在/damage/elementaltypes.config中配置,并且可以使用“elementalType”键为每个损伤类型设置,默认为“默认”元素类型。每种元素类型对于每种匹配类型都有一组唯一的损伤数粒子。
怪物
添加了对客户端呈现脚本的支持
允许通过在参数中设置“selectedParts”来覆盖随机选择的怪物部分
添加对direc的支持

游戏试玩:

软件截图

星界边境单独升级档+免d补丁 v1.2 官方版

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