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影之诗9月末削卡预测 五种削卡理由

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2017/9/27 9:28:39字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 影之诗

  • 类型:策略棋牌大小:42.0M语言:中文 评分:10.0
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影之诗9月末削卡预测,五种削卡理由。游戏已经是9月末了,官方已经连续在削了大量强卡,那本月哪个卡会被削呢,想必很多玩家也十分的想知道吧,西西分析下可以被削的五种理由,赶紧去了解下吧。

前言:自从CY公布了新的平衡性调整机制(每月底固定时间公布),每次的削卡就堪称“腥风血雨”,2个月内已经有11张牌被砍。

不过,这种大刀阔斧的改革是卓有成效的,环境已经从7月的濒临崩溃,演变成8月的诸强争霸,再到如今的百家争鸣了。虽然中立系的千篇一律依然让人感到审美疲劳,先后手的胜率差异依然被人诟病,但从周报的统计来看,目前的环境还是比较健康的。

至少,设计和平衡团队正走在正确的方向上。

那在新版本来临之际,设计师们会不会延续他们的路线,再来一次“惊人”的平衡性调整呢?就让我从预测这次的削卡出发,谈谈在进行平衡性调整时最需考虑的那些主要标准吧!

众矢之的的环境霸主

最强的套牌和最强的单卡应当被削弱,这恐怕是大多数玩家在谈及削卡时的第一想法。的确,影之诗的削卡史上,类似的例子比比皆是。收获祭也好,深渊也好,都死得并不冤枉。

将视角拉回现在。中立教是整个9月份最强的套牌,在保持了高胜率的同时,也因其操控简单、对局时间短而收获了高使用率。虽然并没有中速死、中立鬼那样的统治力,但至少也达到了ROB时期多萝茜节奏法的高度。

作为中立教的绝对核心,狮子无疑是最有可能被削弱的卡牌。减费效应本就容易出现问题,在减费的同时还能丢出一个结界并触发其终语,爆发性地铺场,这无疑会引起问题。

中立教当然存在缺陷(否则也不会直到2次削卡后才崛起),例如返场能力弱,后劲不足等等,但存在缺陷并不意味着这套牌没有问题。随着牌池的逐渐增加,中立教会拥有更多选择。、

无论是额外的补牌,额外的返场牌,还是能进一步增强套牌中期作战能力的新咏唱结界,都会使这套牌变得更加危险。

因此,无论是从缓解现存问题的角度来看,还是从降低未来风险的角度来看,狮子都应当被削。

和狮子拥有相同机制的鹰人同样有被削的可能,不过因为少了一个“将结界置入场并破坏”的能力,他的未来风险远比狮子要小。从这点考虑,鹰人被削的可能性不太高。

【可能的削弱方式】

狮子:消耗改为9。作为补偿,还可以放宽对结界消耗的限制,只要不能丢天使就可以接受。

鹰人:消耗改为7。


审美疲劳的问题根源

针对目前最强的职业和思路进行平衡性调整固然是条捷径,但这种做法难免出现“头疼医头脚疼医脚”的问题,正确把握环境的问题根源所在,并对此做出针对性的削弱,才是最合理,也最一劳永逸的解决办法。

7月底的削卡,主要针对的是中立鬼,8月底的削卡,针对对象之一是中立法。而在目前的环境中,中立教和中立皇又成为了最强的两套牌。

特别是在如今的很多中立系套牌中,中立牌的数量大大盖过了职业牌的数量。与其将某套牌称为“中立鬼”或“中立法”,不如将它们称为“外挂几张吸血鬼卡牌的中立”或“外挂几张巫师卡牌的中立”。

诚然,这些为数不多的职业牌依然是中立系套牌的核心,尤其是作为终结手段或补牌手段,他们不可代替。但事实是,中立俨然已成为“第8大职业”,在套牌中喧宾夺主了。而造成这一切的根源,就是中立低费Buff体系——爱丽丝体系。

高费的群体Buff往往并不是问题,像是曾经火爆的乙姬+智贤统帅,或是辛茜娅,都在不断转动的历史车轮下化为了尘埃。效果极其强力的狼帝也因为高昂的费用而登不上竞技的舞台。

但是,低费的群体Buff很容易出现问题。各种套牌在低费时的解场能力都非常有限,这让低费群体Buff更容易Buff到更多随从。同时,低费随从的身材较小,这让低费Buff的效率显得非常之高,1费1/2在+1/+1之后瞬间变成3费随从的身材就是最明显的例证。

一个巴掌拍不响,那些能与中立牌产生配合的职业牌过于强力,也是造成中立系强势的重要原因。

上文提及的狮子和鹰人自不必说,小红帽和兔耳亲卫官的效果是其他皇室随从所不具备的,普莉丝即便在被削弱后也是非常超模的一张强力返场,而双击和野兽的强大更是让根本放不下几张中立牌的虫妖选择外挂他们。

不过,这些职业牌或多或少都对套牌的“中立浓度”有所要求,而倘若可用的低费中立牌没有这么多,低费中立牌之间没有这么多强力互动,那么中立系的强度也就无从谈起了。因此,问题的根源还是出在中立低费体系上。

除了现存的问题以外,中立系在未来也可能引发更大的问题。相比诸神狂岚和梦境奇想的众多假卡和“钦定”思路,星神传说的设计显得保守得多,换句话说,有竞争力的新思路不会太多。

那么,假如版本更新之后,玩家们赫然发现,环境中的主流套牌依然是他们在前3个月中已经看腻了的熟面孔,他们会怎么想呢?

从7月中旬开始,社区就开始声讨爱丽丝,这次,她还能“凭借美貌”逃过一劫吗?

除了爱丽丝,同样拥有群体Buff能力的歌剧姬也有可能被削弱。

【可能的削弱方式】

爱丽丝:消耗改为5。

歌剧姬:进化后的身材改为3/3。


超模严重的强力单卡

除了狮子、爱丽丝等套牌核心,单卡强度超模的卡牌也容易产生问题。最近的例子就是在8月底被削的豪拳和绯剑。豪拳的存在加剧了先后手的不平衡,绯剑压缩了缺乏中期解牌的套牌的生存空间,因此他们都被削弱了。

目前的扑克牌同样压缩了很多套牌的生存空间。5费3/9的总身材不算过分,但1/3必杀实在令许多套牌不胜其扰。

即便是目前最强势的中立教,如果抽不到茶会,也会拿扑克牌毫无办法,遑论缺乏解牌的精灵了(只有中立体系的赫特尔和野兽能不亏地处理扑克牌,这也是目前非中立妖沉寂的原因之一)。

TOG时的精灵和现在一样“下水道”,但起码还能与皇室打得有来有回,而目前精灵的垫底地位,着实有扑克牌一份“功劳”。

扑克牌的过分强大还表现在优势时(往往是先手时)能让对手无翻盘之力,进化解场后留下1个残血必杀,可比和对手的5攻随从交换强多了。

龙巫女同样也是5费曲线的强度天花板。虽然设计师已经给她加上了“4回合使用无法跳费”和“觉醒前无法回血”等限制,但在实战中,准时到位的龙巫女是所有对手都难以处理但又必须处理的威胁。

不过,鉴于龙的弱势,龙巫女此次被削弱的可能性不大。

另外,就像在魔将军被削弱前设计师不敢给死灵设计新的强力致胜手段,直到龙巫女被削弱,恐怕龙都很难收获可用的新跳费了。不过这就是另一个话题了。

【可能的削弱方式】

扑克牌:消耗改为6。

龙巫女:身材改为3/4。这样改动之后恰好无法被新牌龙的未来视的增效能力检索到。


限制设计的罪魁祸首

上文提到龙巫女让龙很难收获新的跳费牌,而这种限制设计思路的问题在虫虫和超越这两张牌上体现得更加明显。

长久以来,精灵和巫师因为缺乏在其他职业中普遍存在的“2费打3”而被调侃,必须依附特殊体系(中立、秘术、共鸣)才能成立的解场能力也是这对“难姐难妹”被诟病的缺陷。为何设计师不愿给精灵和巫师设计通用的前期解牌?问题就出在虫虫和超越身上。

作为自闭组合技的代表,虫妖和超越法是所有慢速套牌爱好者都需要面对的难题,同样也是令设计师们头疼无比的存在。给了精灵和巫师标准的2费打3法术,那虫妖和超越法的前期过渡能力就能得到飞跃性的提升,中速甚至快攻就都更难战胜这两大组合技了。

这样的限制本无可厚非,但精灵还有虫妖之外的套牌类型,巫师也远非只有超越法一种形态。设计师通过“不给优质解牌”限制了虫妖和超越法,但同时也让其他类型的精灵和巫师深受其苦。随着牌池的增加,其他职业和思路的进一步增强,这一缺陷也会被无限放大。

除了低费解牌,设计师同样也在为精灵设计新的回手、获得0费牌的手段,以及为巫师设计新的共鸣牌上非常保守,这同样也是因为担心虫妖和超越法一飞冲天。

不过,精灵在星神传说中获得了很多强力的低费牌,特别是对空射击的“低费+回手+解场”格外适合虫妖体系。如此大胆的设计,也让很多玩家半开玩笑地说“虫虫要挨刀了”。

设计师究竟是找到了精准把握平衡性的方式,通过大量测试证实了这些新牌不会让虫妖变得天下无敌,还是真的准备未雨绸缪,在精灵蹲了半年下水道,准备重新品尝T1的甜美之前,就把破坏环境的可能性扼杀在摇篮里呢?让我们拭目以待。

【可能的削弱方式】

虫虫:改为启言最多只能增加4点攻击力。

超越:消耗改为20。


游戏体验的破坏专家

除了强度和隐患,玩家的声音也是官方在进行平衡性调整时所必须考虑的要素。有些卡牌因强度不高或使用限制苛刻而并不流行,但如果玩家对它们怨声载道,那官方也必须考虑做点什么来解决问题。掰手腕就是其中一例。

目前的环境中,受到这种诟病最多的是蛙族流浪者。虽然环境中有裁判所、双击等无视潜伏的破坏手段,但对于很多套牌而言,面对无限潜伏,甚至越来越大的蛤,他们并没有什么办法。当竞速无法取胜,又无法处理对手的威胁,这种糟糕的游戏体验就会让玩家感到非常沮丧。

而对于喜欢结界的玩家而言,巴哈无疑是带来糟糕心情的罪魁祸首。诚然,巴哈最初的出现是为了针对冥府和艾拉等结界思路,但如今看来,这有些矫枉过正了。

不过,与其削弱这些牌,更好的处理方式是像对待主教的巨像那样,推出通用的针对手段。试想,如果环境中有一张“启言:使1个随机的敌方随从获得不能攻击英雄的能力”的4费中立随从,那蛙族流浪者也就不会令人无所适从了。

如果设计一张“启言:使全部其他己方结界获得不会被敌方能力破坏的能力,直到此牌离场”的中立结界,那以结界为核心的套牌也就有了抵御巴哈的方式。

也许这些针对手段并不实用,但削弱那些游戏体验破坏者本就带有“安抚玩家”的意味,那么推出一些虽然可能在大多数情况下并不实用,但如果想针对某些特定对象时格外好用的卡牌,不是对玩家们更好的安抚吗?

结语

其实,某张卡牌被削的理由并不是单一的。巴风特既是强力套牌的核心之一,又限制了将来的设计思路,于是被削了。魔将军强度超标,同时又是中速死肆虐环境的根本,于是最终难逃一劫。综合考虑了各种因素,官方才会最终做出削弱某张卡牌的决定。


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