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仙境传说ro箭与暴风雪技能该如何选择

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2017/2/11 13:28:14字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 仙境传说ro 暴风雪

  • 类型:角色扮演大小:278M语言:中文 评分:10.0
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不少人对仙境传说ro箭与暴风雪的技能有一定的理解,仙境传说ro巫师元素箭该不该加?仙境传说RO手游巫师暴风雪和怒雷强击应该怎么选比较好,接下来西西小编将要为大家带来关于仙境传说ro的相关信息,希望对你有所帮助。

有些同学对我选择5级元素箭和暴雪10提出了疑问,我就把我思路的回帖复制到第一也来方便大家讨论。

关于元素箭,我是这么考虑的(为了方便测试,我使用的是我的法师数据):

技能数据计算

实际来说,法师平时打单体要分为带火环或不带火环两种情况,带队或者solo是必须要自动火环+输出技能,而在保证安全的挂机环境下可以不带(比如挂猪);

**火环没有dex是0.7+1.5秒一次,我的dex是30+18的时候是0.1+1.5,实际上平时都有天赐(30+38)所以基本可以视作1.5秒一发;

**魔击虽然面板写法术延迟是0.3秒,但在普隆德拉的木桩那里捏秒表的话,会发现大概实际上法术延迟是1.2秒(dex为0的话还有0.3秒施法时间),我MATK494的情况下打木桩是2470伤害一发;

**5级元素箭没有dex的情况下是2.4+1.8=4.2秒一发,dex30+18的时候是0.8+1.8=2.6秒,有天赐是dex30+38的时候是0.5+1.8=2.3秒,我MATK494的情况下打木桩是2670伤害一发;

**经过测试后,发现属性克制的情况下元素是2-2.1倍之间(无克制或被克制关系的时候,比如西门外打苍蝇5级火箭打2670,克制的话比如西门外树精打5141,大概是2.08倍);

**原RO的确有元素1-4级的怪物区别,可是在现在的游戏里图鉴上并没有这个表现,而且测试的时候怪物的克制的系数也和原来的元素1级对不上(原来地1的蝗虫用火打是1.5倍伤害,手机版里是2倍),要不然就是心动改了数据并不把元素级别标注在图鉴上,要不然的话就是心动干脆把这个设定简化了,这还得看之后更详细的评测;

不带火圈,如果不考虑护甲和元素克制的话:

dex= 0:魔击一分钟打40次dps为98800;元素箭一分钟打14次dps为38142;

dex=68:魔击一分钟打50次dps为123500;元素箭一分钟打26次dps为69652;

不过实际上情况中纵观怪物图鉴,除了海底的海马、人鱼、水母这几个水系怪物魔防比物防高之外,绝大部分中期常见怪物分为两类,最多的是物防远高于魔防(石巨人、基尔瑟、摩卡、长老地精、木乃伊等等),有一小部分是物防与魔防相等(各种哥不灵的物防魔防都是个位数……可怜的家伙们),因此魔击大部分怪只能有2100左右的伤害,特别的怪还会掉到2000以下(比如木乃伊和巨石怪物防231/魔防15、将军魔碑物防200/魔防17、长老地精物防180/魔防16等等一大堆,甚至有夸张的兽人战士物防350/魔防21这种)

我们就大概平均到2000伤害来考虑,单用dex68魔击一分钟的dps是100000;

而dex68元素箭在属性克制的情况下简单来算就抹掉零头x2计算大概是是140000;

这是在只带5级元素箭/魔击而不带火环输出的情况,一般适用于被坦克带队挂机的情况下,两者虽然元素箭多一些,但考虑到通用性魔击也不差来说也并不能算有巨大的差距;

但差别比较大的是日常的自动技能设置为单体+火环的情况(因为带什么攻击技能火圈伤害都不会变化,为了简化情况我们就不计算火圈的伤害):

dex=0:魔击+火环为1.5+2.2=3.7秒一个循环,一分钟打16次dps为40054;元素箭+火圈为4.2+2.2=6.4秒一个循环,一分钟打9次dps为25031;

dex=68:魔击+火环为1.2+1.5=2.7秒一个循环,一分钟打22次dps为54888;元素箭+火圈为2.3+1.5=3.8秒一个循环,一分钟打15次dps为42157;

防御力和属性克制情况同上计算,在dex有30+38的情况下:

魔击的dps54888减少20%(2000/2470)为43910;

5级元素箭dps42157抹零头翻倍(抹掉0.08)为84314;

结论来说大概是这种翻倍的感觉吧,今天你说这个帖子我才第一次又特意去测并且实际去算。

实际来说这个计算有很多误差存在,比如魔击的时间是我手掐的、魔防和物防的浮动也有不少变化等等,但总体的计算结果还是和实际游戏体验差不多的。

至于10级元素箭,如果考虑到带火环的话理论来说似乎比5级元素箭更值,但实际玩的时候会发现因为10级元素箭经常第二或者第三发伤害溢出太大,导致每个怪都会额外浪费时间和攻击机会(10级元素箭的话dex需求太高,68是远远不够的,如果带队有经常出现第二发读一半怪死了或者读出来的时候怪已经不值打这个血量的情况),感觉伤害输出远不如5级平滑。

(当然这个问题有空也可以计算一下)

关于暴风雪和怒雷强击的选择

关于暴风雪和怒雷强击的选择我也讲过了,其实我是点过暴雪1+怒雷10的(这是我第一选择),但1级暴风雪的施法延迟是5秒,冰冻效果只有7秒。暴风雪加上施法动画收尾大概给怒雷只留下1秒半到2秒的时间,怒雷10的动态施法基础值是5.04秒,扣4秒那估计dex得一百往上才行,现阶段我的数值接不上。

我想等dex高了或者有了咏唱缩短的装备,我应该会洗成这个吧。

至于暴雪10,我总觉得……恩 就跟崩裂1一样,属于心动数据上的问题,这倍率远超其他10级AOE,10级冰箭(读2.5秒+2.8秒延迟)只能打1个将军魔碑不到一万血的时候,10级暴雪一发(读6.3秒+5秒延迟)就把一片秒了这哪是原来的RO啊(我最多一次秒过7个,更别提我的女骑士同伴拉一大堆长老地精和三四个将军魔碑一发清场的酸爽)!

我仔细数了一下每个怪身上跳了7个黄字,属性克制翻倍,2470*2*7=34580!我MATK只有494啊!闹呢!咳咳,当然了还要考虑魔防什么的……而且会动的怪会被推开(不吃击退的怪会吃到全额伤害)……但你看这倍率…………

一分钟读5个这个AOEdps能有每个怪至少15万以上!我好兴奋啊!(醒醒= =)

总觉得这个技能以后有要被改的预感……

不过,我又仔细看了看留言和一些其他的攻略,配合我们自己打塔的经验我觉得是不是1级暴风雪就得看定位。

控制是必要的,10级暴风雪起不到1级暴风雪的作用,自动1级暴风雪狂放的控制效果还是很可观的。

不过现在这个版本下10级暴风雪的伤害量也是其他技能没有的,尤其是在手动释放AOE不会触发咏唱主动怪的情况下先手扣群怪巨大量血量也是非常非常有利的。

比如爬塔的时候很多mvp怪召唤小怪的攻略都写“巫师狂放1级暴风雪”,而我和我老婆在玩的时候因为只有2个人4个号(1骑士1巫师2跟随牧师),所以就采用嘲讽1次暴风雪1发把小怪都带走的打法,也是可行的。

当然了,如果以后暴风雪10的伤害水平回归端游的正常数值,那这个逻辑就不成立了。

以上就是西西软件园为大家分享的仙境传说ro箭与暴风雪技能该如何选择的全部内容,更多资讯攻略请继续关注我们。

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