锁链战记是最近非常火的一款日系卡牌手游大作,这款游戏不仅拥有顶尖的插画师为其做人设画面,而且声优阵容也是非常豪华对于广大日系动漫用户来说简直是福利一般的待遇。游戏以即时战斗为核心的爽快玩法,与相逢的游戏角色一起编织波澜壮阔的故事——“Chain Scenario RPG” 。
游戏特色:
顶尖插画豪华声优 纯正日漫系统
关于《所连战记》的游戏品质,相信广大国服玩家已经有了一定了解,作为由日本游戏厂商巨头SEGA倾力打造的RPG精品手游,包括Toi8、HACCAN、碧风羽在内的70名日本一线画师为游戏角色进行插画设计,石田彰、内田真礼、花泽香菜等众多一线声优参与了游戏角色配音工作,如此豪华的制作团队配置对广大日系动漫用户来说根本把持不住!
独特塔防策略模式 本格战斗乐趣
而除了豪华的游戏品质支撑之外,《锁链战记》游戏特色同样令人赞叹,作为日本RPG游戏殿堂级始祖,SEGA在游戏玩法设定上一直有着极为独到的见解,《锁链战记》也告别了传统的卡牌收集无脑养成,游戏采用的是塔防战斗模式,对玩家兵种搭配及游戏临场控制有着极高的要求,有点类是植物大战僵尸但更具操作和策略性,再加上萌系二头身的角色设定,可以让很多玩家重新感受儿时单纯的RPG乐趣。
庞大故事剧情设定 深度游戏内容
在游戏剧情设定上,SEGA同样也花费的极大的心血,除了主线剧情的推进之外,在各个村庄以及其他场景都有极为丰富的支线剧情,同时玩家也可以通过不断获得新的卡片角色触发新的任务需求,丰富成熟的剧情设定以及独特的角色支线故事让《锁链战记》极具可玩性。
多样RPG玩法乐趣 国民级手游
不难看出《锁链战记》是一款在战斗机制有着突破创新同时有着巨量故事剧情及精美卡牌的手游精品,其独特细腻的游戏设定无疑可以为广大国服玩家带来前所未有的RPG乐趣,游戏在日本市场有着极为惊人的玩家人气,长占免费下载榜及畅销RPG榜第一名,国内玩家对其同样有着极高的期待。
锁链战记自动战斗简介
下面就让我们来简单分析下这个自动战斗功能吧。
首先,这个自动战斗功能在日服是没有的。只有国服和韩服才有。
其次,上文已经提到过,要想开启自动战斗,需要Rank达到10级。这对大家来说应该是个非常简单的事。
可以看到 在战斗画面的右上角,除了暂停和加速按钮之外,还多了一个“AUTO”按钮。
没错,它就是新增的自动战斗。
开启自动战斗以后,可以不需玩家控制,角色便会自动迎击敌人。以简化玩家的操作,释放双手用来打字以示清白。。(等等,好像哪里不对!
那么,自动战斗你这么方便,你家里人造嘛!(自动战斗:我家里人当然不造啊!他们一直以为我是低能儿!
于是有人会说了,既然自动战斗这么好用,那这个游戏是不是很无脑?一路AUTO就过去了呗
答案当然否定的。下面就让我们来看看自动战斗有哪些局限性:
一、自动战斗能操控的职业只有战士和骑士,也就是近战类的职业。并且只会同时攻击单一敌人。
二、自动战斗只是自动指定敌人进行攻击,但不会使用必杀。必杀需要手动释放。
三、自动战斗的对敌响应比较慢。
举个例子,你有一个角色A,站在右上格位置。当你手动迎敌的时候,A在敌方阵地击杀了左上出现的目标1以后,A会返回右上格。在返回的途中,你可以手动继续指定下一个从左下出现的目标2,A会立即去迎击目标2;而自动战斗的话,则必须等A回到右上格以后,才会指定目标2去迎敌。于是在对阵一些移动速度较快的敌人时候,很容易因为这个时间差而被敌人突破防守达阵!
总结:
自动战斗在一定程度上能简化操作,释放玩家的双手打字以。。(英雄饶命,哎呦别打我)
咳咳,好吧我是说能让玩家玩的更简单方便点,适用于高级队伍碾压低级任务。
但是也有一定的局限性。如果你的队伍是弓手/法师队,则自动战斗对你来说毫无用处。因为自动战斗不会对远程职业进行操作,而且远程职业本身会对进入攻击范围的敌人进行攻击,只需手动调节上下位置即可。
在与自己势均力敌甚至是越级的敌人对战时候,自动战斗也需要慎用。
尤其是需要维持阵型的组合在对抗BOSS的时候也要注意请勿使用自动战斗,比如战士队+不良奶。
自动战斗适用于以近战为主的高级队伍对低级怪的碾压战斗,其余战斗请注意手动操作,慎用自动战斗
锁链战记伤害计算系统全介绍:
1.伤害计算
最终伤害 = (基本伤害 + 武器攻击加成 - 武器防御加成) x 附加伤害修正(游戏的所有伤害计算会省略小数位)
基本伤害 = 攻击力 x 10% x 特别伤害效果(如有)
武器攻击加成 = 攻击加成等级 * 10
武器防御加成 = 防御加成等级 * 10
特别伤害效果:
致命伤害 = 150%* 基本伤害+攻击加成等级 * 10*2/3(有放大数字效果 及 クリティカル字眼)
(魔法兵团队长尤妮的贯通魔法,贯通后伤害降至33%;部份角色如微笑、天武拥有被动技能——增加爆击时的伤害)
附加伤害修正:当有一个以上附加伤害修正, 则将其数相乘
弓手对骑士攻击 = 40%
弓手+法师对[任何角色]]造成近战攻击 = 50%
特定敌人的防御伤减(例子)
副都中, 自由任务魔獣讨伐(任务)的黑龙 = 90%
湖都中, 主线任务暴龙(任务)的红龙 = 80%
冻结中 = 130%
属性伤害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大红字效果)
属性伤害减少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有缩小蓝字效果)
伤害计算例子:
以魔法兵团队长尤妮为例,LV 60;ATK 6200;HP 3770;武器攻击加成 18
其伤害为: 6200 x 10% + 18 x 10 = 800
由于此角色有贯通魔法, 攻击能贯穿第一个敌人, 对其后的敌造成伤害, 而其“特别伤害效果”为33% !因此, 对后排敌人的伤害为:6200 x 10% x 33% + 18 x 10 = 384 (去除小数位)
注: 一般来说, 敌人的武器防御加成为0!
PS:从结果来说 角色的等级、星数、职业(除了盾远程伤害减半)跟防御没有关系。角色技能(Ability)与防御Bonus是暂时已知伤害减少的因素。
2.回复计算
最终回复 = 基本回复 x 附加回复修正(如有) + 武器回复加成
基本回复 = 攻击力 x 4%
武器回复加成 = 攻击加成等级 x 3
附加回复修正(例子):
盲奶能力 = 110%
花奶能力 = 110%
不良奶能力 = 120%
3.Chain的加成
角色使用技能时能发动一种效果,正是Chain!Chain的加成效果如下: 0→10%→20%→30%→50% !其间,每个角色的技能不可重覆发动!不然Chain就会断掉。
成功例子:队中有A B C D E 角色
A使用技能后
B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1
C再使用技能 Chain的效果就到达20% C的技能效果就会*1.2
D再使用技能 Chain的效果就到达30% D的技能效果就会*1.3
E再使用技能 Chain的效果就到达50% E的技能效果就会*1.5
失败例子: 队中有A B C D E 角色
A使用技能后
B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1
此时错手再用A使用技能 这时候 Chain就重置了
Chain的效果就变回0 A的技能效果没有加成
注意几点:
1.接Chain的时间不可多于20秒(指的是游戏时间,即加速时,20秒的时间同样会加速)。以上面的成功例子,B使用技能后,必须于20秒内用C使用技能,不然Chain一样会断掉。
*这边的时间不确定,有错请指出。
2.Chain的效果能影响全部技能,包括输出系、回复技能系、Buff系。
3.所谓技能效果 其实有很多人都误会了
以黑妹(无言诗人)作为例子:
Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的时候,即(0.5*1.1) !公式为(1+0.5*1.1) 而非(1.5*1.1)
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