Never Gone手游电脑版是一款酷炫的暗黑哥特风扮演类手机游戏,游戏情节策划新奇有趣,人物刻画精致唯美,著名乐队打造最酷音效,完美匹配魔幻场景,快来下载游戏试玩吧!
Never Gone手游电脑版简介
《Never Gone》是一款哥特风的2D横版格斗手游。游戏以中世纪末期的吸血鬼为题材,玩法以单人及团队Boss战为核心,刷爆行业无限连击快感。极连招必杀、花式吊打、多段KO…将给你呈现殿堂级的格斗体验。游戏保留了传统横版动作游戏紧张刺激的经典闯关玩法,同时加入独特的野外探索,无尽深渊、好友助阵、真人PVP、无限连招、花式吊打等千万玩家青睐的猛料内容,搭配兵器,技能及角色的长线成长,为玩家提供丰富的追求目标。《Never Gone》手游2015年将在各平台震撼发布,欢迎来到《Never Gone》暗黑世界,主宰吸血鬼超爽绝杀!
Never Gone手游电脑版特色
▍哥特风 理解你生命的暗黑
《Never Gone》有场景、人物和怪物的设计均深受欧洲哥特风格影响,大量运用十字架、鲜血、骷髅、墓地、废墟等元素,营造华丽、黑暗、诡异的游戏环境。只有理解哥特式的爱欲,才能恰到好处地表现武器的黑冷、石头上凹陷的深度,窗户上玻璃画的斑斓。
▍聆听你 只为刻画细腻的代入感
为了让游戏更具有哥特风,寻遍了欧洲哥特乐队,有幸联系到国际殿堂级瑞典乐队Therion圣兽,亲自为游戏设计和录制背景音乐,再搭配上国内顶级音效大师悉心设计的音效,跨界大师共同发力,其中用心与挑剔,终于为《Never Gone》营造了重金属乐迷的听觉盛宴!
就拿音效来说,细腻的人会发现,吸血鬼出场时,石棺缓缓划开,冷硬又冰冷,深深磨碾着历史,发出穿越千年的石音。为了这个声音的湿润和阻塞度,为了表现石头的冷硬和寂寞,制作团队还遍访了欧洲各大知名哥特教堂石室。
Never Gone手游电脑版攻略
这个游戏设定是可以不打前面关卡,直接冲到BOSS那里的,所以如果噩梦或者地狱模式 而怪物又很难缠的(比如蝙蝠,弓箭手)就可以不用打前面的小怪,直接冲BOSS地图去,保存状态。
关于这个游戏怪物会被打出地图边缘,我也是表示比较蛋疼,但是也不是没解决办法,只是麻烦一点。A怪A到快边缘的时候 位移到怪物反方向,往地图中间接着A。 如果怪物已经飞出边缘, 那么不要在那里等, 调头跑出1个屏幕的距离 再回来,他就出来了, 位移到反方向,往地图中间A
清怪 优先级蝙蝠>弓箭手>boss>近战兵
boss打法
打多了BOSS,细心的人就会发现,BOSS的霸体一般是2次 ,一次是在下血4分之1左右,一次是在还剩4分之1或者5分之1血左右。
那么我们刚和BOSS打照面可以直接AAA 也是注意不要打出地图边缘, 当BOSS触发霸体状态是 打击声音是完全不同的,很好分辨,这时候立马位移拉开距离 伺机而动 (我一般是存好了怒的,他霸体吼的瞬间直接开大,反正是无敌的....).
BOSS霸体状态不要追求输出,重点是躲技能,不要有强迫症非要连一套或者顶着A。。
第一段霸体玩了之后直接无脑AAAAAAA,记住 BOSS的霸体不是单位时间间隔触发,而是血量到了位置触发,所以攻击低也不怕,只要不崩刀,一直A就是。当2段霸体出来后 重复以上打发就OK了
PS:有些特殊BOSS没霸体也不僵直,比如:玛隆(吐毒那个胖子)
新手技巧
然后还有些小知识,比如:
1、某个地图名字上面有钥匙,EXP,还有金币团,说明该管卡有这方面加成 根据难度,掉的钥匙和经验,金币加成,根据难度有所增加 而我打有这些图案的地狱难度(最高难度)紫色的传说材料,貌似基本上都出了(不知道是RP问题还是确实有这个因素)
2、男主角的踢刀,(也就是下下A的连招)插刀到地上那一下,大部分BOSS即使是霸体状态也能打趴下,但是要注意把握距离
总结 武器各项属性最重要,攻击力次之。防御技能是个坑,不能即时防御,需要预判,然后还只能单一防御,多个怪攻击防不住,建议多用位移才是王道