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炉石传说平板版

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安卓版炉石传说平板破解版是最火爆的策略卡牌手游炉石传说手机版的国服破解版,你可以在你的安卓平板上尽情的搓炉石哦,而且西西带来的是炉石传说平板版的国服通用版下载,如果你想体验最新版本的,建议先把平板当中的上一版本数据包删干净。

炉石传说平板破解版简介:

《炉石传说》是暴雪推出的一款策略类卡牌游戏,在游戏中,玩家可以选择魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受无穷的乐趣。游戏采用1v1模式,通过匹配系统来进行配对。玩家还可以选用不同英雄主题的套牌,而它们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。

炉石传说平板破解版玩法:

游戏中玩家根据拥有的卡牌,运用相应的策略自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌。通过与电脑进行对战,在不断磨练牌技和优化套牌之后,做好准备的玩家可以进一步挑战其他玩家。此外,玩家还可以通过卡牌制作、赢得比赛或是购买扩展包等方式来扩充发展套牌,变化出更多的卡牌组合与应对策略。其中,每局游戏仅为十多分钟。

炉石传说平板破解版攻略:

新手竞技场玩法技巧心得

这篇攻略主要写给新手看的,均5胜以上的玩家对竞技场都有自己的体系了,大约就像5星和传说实力

相差不大,只差一点点细节上的选择。

我认为授之以鱼不如授之以渔,所以前面会是从理论上的分析,

然后才是通俗易懂、皆大欢喜的卡牌分析和职业分析篇。

而我希望大家带着这些思考去观看这篇帖子。

炉石取胜的核心是什么?

有人说打脸,有人说控场,我总结一下就是法力费用的利用率。

快攻着重前期的法力利用率,快攻通过低费不卡手,

和小COMBO(例如机械炎术士,飞刀放狗这些)提升费用利用率

慢速着重后期的法力利用率,慢速通过高质量大随从,

和大COMBO(例如融合阿古斯,生平风险这些),提高费用利用率。

而竞技场基本算是折中的选择。

并且由于竞技场选牌的随机性,很可能开始想选快攻的牌,结果到最后被迫选成后期卡组。或者相反。

而这选牌的细微调整,就是经验,也就是本文想说的。

回到竞技场这里

为什么我们要选优质的随从(法术)?

因为同样的费用,优质随从一般效果更好。这个是竞技场核心!
你下迅猛龙我下护盾机器人,你下竞技场主宰我下火爹,同样的费用效果大不相同。
但是,因为COMBO,因为特定场景等原因(例如面对疯狂的快攻,你可能会希望满心欢喜选来的死亡之翼变成小精灵才好)。除了一眼能看出来的以外,很多随从和法术哪个适应性更强,也需要通过经验来衡量,例如快递员和诺森德这样。后面会有具体分析。

为什么我们要调整法力曲线?

因为合理的法力曲线会减少你有法力却没牌可出的概率。
例如前期卡手,后期空牌等情况。
但这只是减少,而无法杜绝,但是在大量的对局下,已经足够了。
而法力曲线与你的出牌风格,更多的打脸还是解场,过牌牌的数量息息相关,后面会有具体分析。

为什么我们需要COMBO?

因为随从和法术不是白板,组合起来会有额外的效果。相对就会提高了费用使用率。
例如生平奉献,飞刀放狗等。
但是在竞技场里有些COMBO是要么选不到,要么抽不到的。
例如末日加生命翻倍,单个都不是好卡,要谨慎。
那什么时候该尝试选择什么COMBO呢,后面会有分析。

手牌的意义是什么?

手牌多,则选择多,增加了费用利用的最大化的概率。
这就是后手存在的意义,他的总法力水晶要少一些,但利用率高一些。
但是手牌增加(术士技能,奥术智慧,抽牌侏儒等是需要降低当前回合费用利用率(场面)的)
相当于先苦后甜。

为什么我们要站场?

因为每当你的回合存活着一个随从,这个随从就相当于额外增加一个“冲锋”技能。
虽然这个多出来的冲锋技能并不一定让你赚很多,但多了一种选择(最少能打脸),
而这多出来的一个选择,就相当于让随从增值,这个游戏的胜负很大程度由这个增值而决定。
所以在竞技场冲锋怪并不吃香(除了诺森德——接近于战吼)因为下一回合就没技能优势了。

为什么我们要解场?

同上,因为对方随从越少,越减少对面费用的利用率(变数)。
为什么我们要打脸?
前面都在说站场解场重要那打脸呢?

我们都知道英雄没血了就输,但是在竞技场你一下我一下的战斗中,由于缺少直伤伤害,30点血其实并不是那么容易打没的。
尽管如此,打脸能让节奏变快,能在你空牌之前决定胜负;
而且打脸多了,能让对手被迫解你的怪,相当于给他们添加一个伪嘲讽,降低你自身英雄的脸的嘲讽度。
但是你的冲锋选择了脸,相比对面的选择就更多了,费用利用率肯定比你高。
场面肯定会越来越对你不利。越不利则越要打脸,花式解场只是杯水车薪,唯一能做的只能是在万军之中取敌将首级。

我们常说优势怂,劣势拼,那怎么区分优势劣势?

以我的经验而言,先手如果有一费随从,双方都不卡手的话后手是无解的。
因为就算后手跳费用,也只不过是2费对先手的而费,而先手还有一个一费带冲锋的随从优势。
但是,因为两种原因使得先手上一费随从的优势并不是理论中的那么强大。
首先,一费站场随从很少,而一般的1费21容易被英雄技能吃掉,12又对场面压力太小。
其次,先手少一张卡和少1个硬币,就算不卡一费也容易卡2费,因为低费的位置有限,
所以宁愿卡一费。
所以我认为平局是先手1费空过,后手跳2费。
然后如果先手没有法术打掉对面的随从的话,则场面是先手空场2费,后手2费随从带冲锋属性。
看起来后手好像优势很大,其实不然,因为他已经把硬币用掉了,先手以后一直保持着费用优势。
就像龟兔赛跑那样,乌龟只有站前面点才有赢兔子的机会。
这时候依然是平局。

但是如果先手法术把随从打掉,后手再上2费,则变成先手空场3费,后手2费随从带冲锋属性。
先手已经微微有点优势了,包含后手的卡牌数量优势在内。
因为竞技场法术少,我们再假设后手卡牌优势和额外的冲锋属性能带来一定收益,
则场面慢慢会变成,先手空场3费,后手3费随从带冲锋属性。
先手空场4费,后手4费随从带冲锋属性。
在这时候依然是平局。
但是后来将不大可能继续空场站5费随从了。为什么呢?
因为卡牌的持续补充,先手的选择不断的调整,卡牌的比例又开始的4:5变成了7:8。
虽然还是比先手多一张啊,但从选择上的优势缩小了很多了。
结论就是,后手跳硬币(无论哪费跳),卡牌数量不变,
能空场站一个3费或者4费标准身材的随从则算均势。
多则优,少则劣。
以上只是粗略的估计,事实上如果是快攻除了需要场面均势以外,还需要附带抢血任务。
有时候就算给你场面小优势(例如空场站了一个667)可是没抢到什么血,
优势将会在你手牌告急之后消耗殆尽。
上面说到场面的均势,而越到了中后期,除了场面以外手牌的越是重要。
这时候要比较优劣势就比较困难了,然而这个时候才是“优势怂、劣势拼”的关键时候。
这里要参考的方面就相对多很多了。有职业的比较,场面的比较,手牌的比较,还有隐藏的卡组的比较。
例如战士对骑士,场面小优手牌都不多了,可是职业技能对费用填充的能力差太远了,你劣势了。
例如对法师,一大堆小随从在场上,加上手上也是一手的小随从没大随从,
一旦对手上个潜行或者大屁股怪,
什么场面优势,手牌优势都只是看对面有多少个呼啦而定。
实在要分析的话,手牌比对方多2张(自己的平均费用大于4),空场比对面多一个2费和1个4费随从,
剩余卡组平均费用有4费(过牌随从费用+3),就是绝对优势局了,拿53换对面的32防AOE防BUFF不要客气。当然对面什么之翼啊,伊瑟拉啊,黑龙MM啊,你就认了吧。
同样,场面差一个4费随从了,手牌差2张,手上的和卡组都平均费用都不高,就无脑脸吧,最少有拼神抽的机会。

实战部分:

竞技场选卡篇,
选卡前15张基本是哪个优质选哪个,优质程度的分析后面会介绍。
而在优质程度差不多的情况下顺便填补下曲线会使后面的选卡更为顺利。
例如三费空了,选择十字军会比选雪人更有弹性。
15费到25费这段时间是用来考虑一些COMBO值不值得加入的,
例如尖牙德鲁伊和野兽的比例大约4:1、6:2、8:3左右的比例比较合适,
因为如果变形失败相当于亏损一个22随从(类比基佬),算是亏损比较严重的了。
驯兽师,则需要配合放狗,乌龟,动物伙伴,鬼灵蜘蛛这些容易存活的野兽才合适,约3:1。
3个以上的法力龙就非常适合拿奥术飞弹和镜像这样的本身一般,为了配合的法术了。
肯瑞托,因为法师的奥秘实在偏弱,要有3个才适合拿他,虚灵则没有2个冰箱或者抗扰术都不值得拿。
光耀和生命翻倍的配合主要是看低费随从的多少,光耀的最大问题是站不住。
齿轮扳手最少需要5个机械才合适。
时机而发一般配合5个3费以上法术或者对法术有效果的随从才有一点的价值。否则容易卡手。
盾猛与盾牌格挡、包子妹、和珅,看起来配合很多事实上都是劣质牌,一般别考虑这个COMBO了。
还有蜘蛛卵配合加攻击的,最少要有4个才选。。。否则他就是一个观众。
齿轮大师需要4个低费机械,奥秘守护者需要4个骑士奥秘,并且还是不够稳定,所以他们不是好的选择。
而科学家只需要2个奥秘就完全超值,大约2:1、3:2、4:3、6:4、这样的比例都很好,当然4:3已经很少能选到了。
迁跃者本身就23自带嘲讽(对方又不知道你有没有机械),有机械更好,没机械也能装。
大胖323嘲讽,亏是亏了点,不过如果有3个13胖子,或者4个以上的1攻低费随从,绝对是赚的。
工匠技师,有4个机械或者多一点麦田就可选了,亏一点,赚挺多的。
小配合大概就到这里其他要么有没有配合都是优质卡(生平奉献等),要么不配合太一般(末日生命翻倍等),基本不怎么需要去思考。
15到20张,除非卡牌质量差距太大,否则要好好填补曲线了。
20费到25张,如果前面曲线控制的不错,可以好好选优质卡,否则卡牌质量可以差距更大而且填补曲线。
25费到30张,这时候在你的眼中,只有卡组的方向(快中慢),不要犹豫不决,当机立断往目标方向选牌,除了职业牌(火爹、空灵之类的),其他卡全为了卡组方向服务,不管质量要好两三个台阶,例如一个球队,团结的球员比那超级有天赋的另类更有意义。尤其是缺少低费,那时候什么低费鱼人啊,野兽啊,比优质的鬼灵和667有价值多了。
最后,以我的感受来说,极端比较,10张2费3费4费(平均3费),要比10张3费4费5费(平均5费)平均胜场更高,以为现在大家的控场能力提高了,前期的优势更能把握住了。但是除了猎人,均3费的卡组是很难打到12胜的,因为或许有6场的人卡手被RUSH掉了,还有6场的人并不卡手(尽管均费一样),这6个对手你面临的将是10费回合对手10血左右,你望脸兴叹。

虽然术士是竞技场的弱势职业,但是术士确实是最符合竞技场特色的职业了。
无所不用其极的占据场面(因为他没有优质的翻盘法术)
拳拳到肉的随从交换(因为他大部分都是随从)
占据场面后的解场控场,直到最后的打脸攻防转换。
(因为他的职业技能可以控制战斗的回合数,早点用则拖长,晚点用则早点见分晓)。
一切都为了场面而生的职业。
可以说练好竞技场的术士(反正我还差很远),就相当于熟悉了竞技场的基本体系了。

就像这样,没什么优质的随从法术,全看随从交换。

关于法力曲线:

高费的2张分别是佛丁和伊瑟拉。
虽然有不少的12:0的卡组,但是我依然最喜欢这样的曲线。
前面的部分均3费,前期基本不会卡手。
后面有两张超高质量的高费,而且只有2张,前期有一张卡手的话并不太可怕。
这个曲线很容易后期场面优势,血线大优,可是手牌超级劣势,就靠那两张橙卡撑门面。

当然,这样的选择是不可求的,两张高质量橙卡不容易见,
以上面的曲线来说,去掉1张2费,把佛丁和伊瑟拉换成一个667,一个暴风城勇士,加一个坦克也能算是很不错的曲线了。
最后。。。要说明的是,这套卡组是靠生儿子加洗脚赢的。。。

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