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神魔之塔腾讯版资深玩家建议贴

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作者:西西小熊点击:{ CountNumBer:'1', Num:[0,0,0,0,0,0], data:[0,0,0,0,0,0] } 评论:0次标签: 神魔之塔

神魔之塔 安卓版v8.03 中文版
  • 类型:休闲益智大小:49.4M语言:中文 评分:7.5
  • 标签:神魔之塔
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【前言】

一个精彩的游戏取决于它的游戏性和趣味性,然而完善游戏的同时,也请玩家多给予官方一定的时间逐步更新与完善,毕竟腾讯版的神魔,也才公测一月而已。

建议,这个名称在游戏中并不陌生,。开发商想打造精彩的网游大作,玩家只想专心玩款喜爱的游戏,这前后并不矛盾。只要开发商积极听取收集并且采纳玩家的良好建议,那么我相信就能够创造出良好的游戏氛围。

但是如果开发商一直致力于【敛财】为目的,而对玩家的建议充耳不闻的话,那么我无话可说,游戏亡已。

作为公测神魔的一员,我也很酷爱这个游戏,当然我也希望游戏节节攀升,人员广进,。但是我对目前的版本,真的激,情,过后,就感觉不给力了。以下全文是我对游戏的整体建议,采不采纳我没报太大希望,只希望游戏研发人员,能够认真的看完我的这篇建议帖。总共分为两大段,一段是指出游戏不合理的地方,另一段是我对游戏未来走向的建议。

【正文】《游戏几大不合理之处》

1(游戏角色等级)
一月未到,满级的玩家我想也不乏其数。究竟是冲级的玩家太勤劳,还是升级太容易,这个可以先不论。就拿那些满级的玩家而言,就会多少失去一些游戏的积极性。这里我建议将游戏角色等级暂时提高到200级,120级之后升级经验可以多吃一点,延缓一下冲级的时间,但是必须升级后体力上限加1,至于队伍空间,官方可以看需求自行调整。毕竟体力值在游戏里很关键,能不能游戏就看它了。

2(友情封印)
用现在的话说,它就是一个大坑。在体力不充裕的神魔里,友情点又显得那么无比珍贵,可是你们倒好,放的那些友情卡片让人真心无语。建议将地图小怪一二星级和一星强化卡移除友情封印,转而放进各星级进化素材。几率问题你们可以自行调试,至少让友情点来得珍贵些吧。

3(祈福封印)
若问神魔里什么最让人寒心,我相信祈福封印名列榜首,30人民币一次的抽卡。有重复的,我不反对,代理商也需要赚钱。但是你把地图能爆出的卡片和友抽能得到的卡片一股脑的全丢进去,就差小怪没放进去,这貌似太让人心寒了。我相信日后你们还会增加更多劲爆的卡片,就让祈福封印变得人性化点吧。建议将那些地图和友抽能爆出的卡片移出祈福封印,获取方式只能自己爆地图,这样也可以增加乐趣。

4(关于卡片画面)
有些卡片官方是说有隐藏加成的,或许对于一些喜欢逛论坛和研究攻略的玩家而言,不难知晓,但是对那些只喜欢玩游戏从不逛论坛看攻略的玩家而言,你们官方可就没有尽到告知义务。建议将某些卡片隐藏加成的标注于本卡队长技能下方,我相信那么大的一张卡片,不会写不下那么一些字吧。
另外关于卡片画面,应该在卡片上用括号的方式标注卡片的最大三围,和最大满级所需经验是多少,方便玩家们查阅和鉴定自己的卡片。

5(万年强化卡与紧急任务的不合理)
我不知道万年强化卡为什么你们官方设置为六星?它的获取方式目前也只能通过升级和充值福利获取。但是在我眼里,它顶多算个四星级,只因它的获取方式和所吃经验不成正比。我随便养的几个饲料宠加的经验都比它高。建议将鬼魅万年强化卡经验改成五十万,那样才和它的获取方式对称吧。另外别忘记开放其余四个万年的。
接着再说说每天的紧急任务,我就想不通了,最后一关的boss为什么不是千年三星带两个两星的,而是一个两星的带一星的?我的逻辑真是碎了一地,你知道20体力就打了五个一星卡的尴尬吗?如果这样设定本身就是为了一个八部天龙马的队长技能,那么我只能说你们只注重利益,根本没注意游戏的研发和未来走向,这根本就是一个低级错误。

6(关于异界龙系列)
每次祈福几率提高的时候,异界龙各类会被排在第一位,起初我以为它应该是张不错的卡片,当我拥有四张五星不一样的异界龙时,才发现它们的三围真的不怎么样。在目前版本龙系低迷的状态下,异龙并无崛起之势啊。更郁闷的是,五星最大才70级,难道还能进化六星?那么为何现在五星是最终进化?它最低是四星级的。如果不能进化,就靠那1.5的隐藏加成,依旧不能让异龙翻身,回复太低了。现在六星已经不再是神秘了,能进化你就增加进去,不能进化你就说声,弄的云里雾里。真不知道是卡片设计不合理,还是你们滥竽充数。。

【游戏未来发展建议帖】

1(游戏玩家pk模式)
可能腾讯的技术人员也在一直困惑这个问题吧,只因神魔没有卡牌速度概念,血量低迷和誰先攻击是技术问题。
我有一建议,不知道官方是否采纳。
在线pk时,我方敌方由系统调节,双方血量乘以20倍或者30倍,再以系统摇筛子的方式选择誰先攻击。这样应该就公平了吧,也免去了被一刀切的尴尬,毕竟前几回合技能cd没好,也不怕对方的高爆发。另外每二十级或者十级进不同的战斗区,低等vs低等,高等vs高等。

2(公会系统)

一个人的游戏那是孤独乏味的,即使是神魔,我也感觉不到热闹的氛围。每天都是一个人过任务刷经验。除了来论坛才能找到一些喧嚣。
相信任何网游都应该拥有自己的帮派和团队吧,这个技术我相信对你们科研人员并非难题。

【结尾】

既然腾讯代理了大陆区的神魔,当然也可以走你们自己的游戏路线。我很喜欢腾讯的酷跑,因为酷跑会用玩家自己设计的图像当角色,达到了真正的我的游戏我作主。但是现在我曾经的酷爱被神魔代替了,真的很喜欢这个游戏,当然我也希望它能越办越好。

废话也就不多说了,希望开发商多听取玩家建议,择优淘劣。当然更重要的是要付出行动。

最后提前预祝【神魔之塔】越办越好也提醒土豪玩家:耐心游戏,理性充值

  • 神魔之塔
神魔之塔
(8)神魔之塔
腾讯神魔之塔目前内测已经结束,在月份还会开启一次内测。相对于繁体版的神魔之塔,腾讯神魔之塔在玩法上有了较大的改进,新增了许多丰富的内容,西西为您带来腾讯官网神魔之塔下载及辅助攻略神魔之塔辅助说明腾讯神魔之塔引入了微信和手的社交元素,因此排名比拼成为了玩家的一个乐趣点,西西提供的神魔之塔辅助主要对大家轻松领先好友有所帮助。腾讯版神魔之塔有什么特色结合及宝石消除元素神话角色大聚集,征服超凡世界全新游戏...更多>>

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