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火炬之光2mac版

火炬之光2mac版
  • 更新:2015-04-21 20:25
  • 大小:1.42G
  • 版本:中文特别版
  • 语言:中文
  • 类型:Mac游戏
  • 平台:Mac
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火炬之光2mac版是一款精品西式rpg游戏,玩家在游戏中扮演正义的战士为了人类的大义而战斗,消灭邪恶,还给人类以自由和和平!

简介:

《火炬之光II》(英语:Torchlight II)是由位于西雅图的Runic Games开发的一部动作角色扮演游戏,于2012年9月20日发行于Windows平台。游戏是《火炬之光》的续作。开发组曾经开发了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。 《火炬之光2》继承了《火炬之光》的纹理处理技术。

玩家在游戏中可以单人游戏,多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。

游戏设有4大关卡,玩家全部通过后即可通关。游戏方式类似《暗黑破坏神》系列。 在游戏里玩家可以选择四种不同的人物职业:塞外客、烬石法师、狂战士、工程师。塞外客使用枪支和弓箭,烬石法师使用元素魔法,狂战士的武器是强大的拳头和爪,工程师使用重型武器。

全职业加点心得:


火炬之光2加点之外星人(枪手):

首先从枪手的武器开始:有弩、弓,短距离枪(双手)、散弹枪、手枪(单手)从图中大家应该可以看出来。下面列出几点不同:

射程:弓弩类最远,手枪次之,散弹和短距离枪都是比较近的。

攻速:手枪一般最快,弓弩散弹次之,短距离最慢。但是具体和枪有关,不是绝对的速度。

特效:手枪弓弩都没啥特效(至少我没看出来),散弹和短距离都有散射效果,短枪还有击 晕效果。

拿大炮的我没试过,没有配合的技能……

然后是刚推出的暴击槽,玩过的应该有体会了,暴击槽越满,攻速和暴击附加率越高,而且是线性的,不像法师战士,满了才有效果,这点是很IMBA的。暴击槽可以由造成的伤害和用的技能伤害充值,有被动技能可以增加充能率和减少减少速率。某些武器和装备也有同样的效果。

然后就是技能,大家可以参看翻译,没有什么特别困难理解的,非常简洁,至于怎么加点,会在后面路线中提出我个人的看法。具体各个属性点的作用我也在【第一弹】中介绍,可以参看。

然后是我的个人路线:

首先大体分析枪手的路线,我觉得有两种,1是远程极限输出流,2是略近的加飞镖那个系列的。第二种我没有试过,应该要加一定的防御,然后拿短枪,用扫射技能会比较好,试过的人可以补充。

我的路线分几个阶段

首先开场的加点:

我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。因为开始的怪如骷髅之类的,速度并不快,完全可以hit and run,魔法爆发也一般般,所以血量和护甲对于远程的枪手来说不是特别重要。而最主要的一点就是,这代的武器你属性点够了就能穿,所以全敏捷的枪手可以提前很多等级装备上好枪(一般商店购入),有了高攻,这样前期在怪近身之前杀完是很容易的,杀精英BOSS也容易。对于力量,虽然加武器百分比攻击和暴击,但是前期武器攻击一般,加的效果不明显,魔法也是同样的。

然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。速射我没试过,但是对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。后跳我不习惯,没试过,而且这代跑动速度高于怪的速度,掉头跑就行了。

火炬之光2狂战士加点:

就是20级的普攻出剑气+25级爆走技能+减速光环+冰盾+格档buff+爆击、武专、格档被动,其余一率不点。魔法一定要学吸血buff+元素抵抗。由于点数不够,因此拿双手武器不双持,双持续要2把武器攻击都高,而且需要双手专精+满才能在普攻上超过双手武器,可以作为努力目标。如果级别低那就先单手拿盾,腾出+格档的技能点。

操作如下:

1元素抵抗+格档buff+光环为长时buff

剑气+吸血f+冰盾+为短时buff

注意维持!

2左键普攻,右键爆走,注意爆走主要是往后走,或者怪少的直接可以扫掉,一般拖怪出来,向后爆走,甩剑气(请按住shift+左键)甩死,安全高效。

好处:

1 安全,与怪保持一定距离且有-速,容易躲避怪物攻击。强力吸血!可保持血满状态,除非被打非常通菜才需要吃药,这样减少了由于吃药来不及或者吃药了还是挂掉的局面。格档冰盾更加不谈了。

2 效率,战士所有的主动技能再强力,皆有其释放时间,此时间不受到攻击速度影响,而且放好了有一定僵持,普攻则不会,攻击速度达到200%的话效率远大于用攻击技能了,关键普攻能吸血!攻击技能则不能!

总结:此等打法适合VH的后期,如果你不打算作弊,且志在40层以下的,一定要尝试一下!

有人说战士强,其他2职业弱,我则不赞同,虽然其他直接还未去玩,但是依照黑暗团队的理念,是不会出毫无用途的技能的,每个技能或者组合有其作为可挖掘。

余烬法师又名地狱召唤法师,下面来看加点:

先技能:

虽然是召唤流,攻击技能还是要的,后期总有那么1、2个小怪穿过浩浩荡荡的骷髅群,找你留影,这个时候要么把骷髅大军拉回来,要么自己解决,拉大军方法后面说,先说自己解决的。

我选择的技能是1级的毒蛋,相比之后的闪电、激光:

毒蛋高级后4发,并且叠加,80%的武器伤害+50%魔法伤害加成,比闪电、激光的成长性好;

毒蛋的击退作用4发叠加,即使只有30%的施法加速,也不比激光弱,比闪电就强n多了,而30%施法加速,很容易,我是不知不觉就到40%了。

毒蛋有跟踪作用,激光虽然击退明显,但是必须鼠标精确移动,不方便;

毒蛋耗蓝少。

当前面有1、2个怪突围,连发毒蛋,怪要么死要么被推回骷髅群,一般回到骷髅群都会被接手,没有就再推回去是了。

25级的火流星要1点,卡视线用的,这技能成长性差,1点够了,免得小弟们忙活的时候自己没事干。

接着是战斗系技能

护盾、瞬移是必须的,而且只需要1级,护盾有多于点可以点,不过等你有多于点时这个盾还是一刀破。虽然盾垃圾,但是作用巨大。

终极技能水晶守卫,初期1点,可以方便找出穿过骷髅海的小怪并且可以短暂中断,赢点保命时间。

至于虚弱,看起来很美,其实很烂,这个技能是以自己为圆心的,也就是要让这个技能生效就必须近身,如果持续时间长也就算了,偏偏持续时间n短,要持续生效就必须时时回到怪堆,哪次被个漏网之鱼轻轻一桶,或是boss来个aoe,3选1吧。

重点的召唤系来了。

1级恶魔太脆,需要尸体太多,而在被冰冻下的怪死了是直接爆掉没尸体的,放弃。

近战机器人,必须,首先练满;

激光机器人,必须,逐渐点满;

激励,就是+宠物伤害速度的,必须,逐渐点满,优先级次于近战机器人高于其他技能。

伤害反弹,必须,逐渐点满,优先级次于上面加伤害的。

公共技能

宠物专精,必须,逐渐点满。

幻术大师,必须,逐渐点满。

高级法术专精,就是回蓝的哪个,必须,视情况点。

冒险者,就是加经验的,我觉得必须,快点升级。

升级顺序:

5级给1点护盾,伤害反弹1点;宠物专精先放弃;

10级开始点冒险者和近战机器人,因为前面留有点数,所以足够点同时点这2个技能,幻术大师先放一放;

20级激励1点,视情况点高级法术专精;

25级3个终极大招各点1点。

毒蛋有2个分水岭,4级3个,8级4个,根据点数情况穿插在各级别中,最终boss前至少要出到4蛋。

卷轴:

初期需要个蛛网,出瞬移后就替换掉,用蛛网网怪不如瞬移走人安全。

骷髅、低一级骷髅、血腥骷髅,至少3个召唤卷轴,这里有15个骷髅。

宠物一个冰箭,一个最高级骷髅,有血骷髅最好。

这样我们的大军就有20个骷髅,加上宠物,2个机器人,1个随身哨兵。

宠物召唤的血骷髅和自己的能共存,我数过超过6个的,普通骷髅没法数,看不出来。

还剩1个位,我还在考虑是魅惑还是群加,如果群加不随级别、魔伤增长的话后期不够看,不如魅惑个金怪实在。

不用僵尸,是因为僵尸速度太慢,cd太长,不能时时存在;

弓手不能移动,而且太脆,boss随便个范围攻击就没了,不过如果最后个位我试用魅惑也不行的话,就上它了。

拉回大军,只需要瞬移到屏幕外,骷髅群就会立刻跟上,然后停下,骷髅群会再次前冲(前面有怪的话),这时漏网小鱼多半会被骷髅大军截下了。

我上面的加点顺序是针对没洗点药水人说的,有洗点药水的话最初可以加小恶魔,后期洗掉重点;其余技能点也可以相应调整,比如我是全部点出来感受过才最后定型现在这种方案的。

34级见到最终boss,只用了10分钟,boss被骷髅群拦在触发任务的门外,全程就召唤了1次恐龙,只有2只在门内,一只自己解决一只推回骷髅群不见了。想当初MM啊,不卡位还真不知道怎么应付那么多恐龙呢。

才34级不能说明这种加法在副本的能力,于是我直接修改器把级别和技能改到64和75,装备、生命、法力都是34和35级的,扫了蓝龙(68)和魅魔(92级好像),应该可以说明点什么了吧。

这种加法打起来很安全,自己要做的就是不断补充各种骷髅和每次补骷髅后补2个buff。后期自己的2个机器人好像没什么用,正考虑要不要洗掉先点满 宠物专精 和 激励 。

每种骷髅只能召唤5个,继续召唤之前的会出现个圆形闪光然后爆掉,观察召唤时骷髅大军有没有圆形爆炸闪光就知道骷髅有没损失,没损失就放慢召唤速度。

目前来说,骷髅海唯一的敌人是恐龙群,一起喷火的话骷髅会死伤惨重,要注意保持骷髅数量,其余的怪即使最终boss也是经不起众多菜刀的。

补充:加宠物伤害技能比伤害反弹优先是因为初期怪攻击不高,这个游戏的反弹又不像暗黑那样几倍返回的,最高70%,前期不如直接增加攻击力实在,当然1点25%总比没有好。

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再次补充:选择装备以+xx%宠物护甲、+xx%宠物伤害、+xx%宠物生命的为首选,其次是击退和施法加速,其他的,有比没有好。

还有个属性比较有用的,就是“转化xx机率控制目标于x”的,这个属性的意思就是 攻击有xx机率把怪变成自己的小弟x秒 可以被技能触发,可以转化金怪,在这里又要表扬下1级的毒蛋了,4颗毒蛋是每颗单独享有xx机率的,都打在同个目标的话就是4倍机率了。我拿了2个10%的,4颗毒蛋就是80%的机率,基本每次攻击都能转化了。BOSS没试过,打boss我都躲远远超出毒蛋射程了。

机兵加远程火力,召在身边,火球伤害一般但容易打出硬直

过载、冰冷、火球,基本就这三个交替用

黑敌人炮台或GETH虽然好玩不过要保证输出还是要上面三个技能。

燃尽加超载,一开始WS点。后期有个浮游机兵顶火力就好了,不过工程师主要是配合队友。

控制台秘籍:

HELP 显示所有的秘籍列表 


CLS 清空控制台历史 


Room 回到角色所在层初始点 


fps 显示帧率等 


god 神模式,无敌 


speed 角色走路奔跑速度提升 


godspeed 无敌+速度提升 


damage shapes 显示伤害类型 


aifreeze 关闭/开启怪物ai 


playernotarget 怪物不会攻击你 


disablepet 取消宠物 


levelup 升级,提升经验值到下一级 


reload 重新载入模型 


pathing 显示人物走的路径 


combatlog 战斗日志 


sounddebug 声音测试模式 


killall 全怪死翘翘 


ascend 下一层 


descend 上一层 


clearhistory 清空本级历史 


missiletrails 显示远程攻击弹道 


alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 


debuglogic 逻辑性测试 


noxp 你怎么打都不涨经验值 


money count (count为数值) 给你钱 


statpoints count 给你属性点 


strength count 给你力量属性点 


dexterity count 给你敏捷属性点 


magic count 给你魔法属性点 


defense count 给你防御属性点 


allstats count 给你所有属性加点 


fame count 给你声望值 


animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 


hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP 


resetstats 重置属性点(洗点) 


resetskills 重置技能点 


resetplayerlevel 重置人物等级到一级 


resetpetlevel 重置宠物等级 


resetplayer 人物所有相关重置 


skillpoints count 给你技能点 


setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级 


cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃 


skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能 


skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能 


item index,count 只打item只显示所有的怪物列表 


item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品 


identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品 


any index,count 只打any就显示所有单位列表 


editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用 


unit unitname,count 创造一个单位,测试用 


spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级 


monster index,count 和上一个类似 


monster monsterName,count 和上一个类似 


dungeon dungeonName 进你想进的地牢 


restartlevel 当前层数重置 


quests 显示所有任务列表 


questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务 


questcompelete questName 完成此任务 


questreset questName 重置未接/未完成的任务 


showblood 反和谐模式 


difficulty 显示当前游戏难度 


setdifficulty index 设置游戏难度


宝石类:因种类繁多故列举各色系最高级别的


镶嵌护甲是第一个属性 / 武器第二个属性


socketable 10 红色7级 384加血/90生命偷取                  稀有宝石


socketable 18 紫色7级 24%击退抵抗/18%执行几率      稀有宝石


socketable 52 白色独眼                                                   橙色宝石


socketable 59 橙色7级 177火抗/52火伤                         普通宝石


socketable 65 幸运币 +6%金币获取                              橙色宝石


socketable 72 白色7级 177冰抗/52冰伤                         普通宝石


socketable 80 蓝色7级 143物理反/130物理伤害             稀有宝石


socketable 87 幸运筛子 +6%掉宝几辆车                       橙色宝石


socketable 92 工程螺丝 +5%护甲/10%攻速                  橙色宝石


socketable 145 骷髅头 25%几率反射50%武器DPS的伤害/传送使目标冻结5秒  橙色宝石


socketable 152 黄色7级 177电抗/52电伤                       普通宝石


socketable 159 绿色7级 177毒抗/52毒伤害                    普通宝石


socketable 167 深紫色7级 每秒2.2回魔/11偷魔法          稀有宝石


深紫色7级 +28蓝/11偷魔法


socketable 172  黑蜥蜴眼  18蓝 /5 %几率施法混沌XX    稀有宝石


每一个色系的稀有宝石头 都有两种随即属性 但具体宝石属性大致一样 就比如 socketable 10 红色7级 384加血/90生命偷取 稀有宝石 第二随即属性 是护甲 +XX回血每秒/武器生命偷取


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