
更新时间:2017-09-14 16:23 共有个软件
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角色系统:
作为拥有RGP元素的放置类游戏,角色目标当然是升更高的级,转更屌的职,砍更多的人,这就需要从游戏的各个方面去提升自身的战斗力了。
1、等级提升
放置类游戏的经验获取是靠时间去衡量的,每分钟增长一定数量的经验值
而每分钟经验收益时与关卡位置相关,关卡等级越高,收益就越高,高到每一秒都在超越其他人!
所以,一路向前冲吧,
打不过?那就睡觉好了(滑稽)
2、转职
每个职业都拥有自己的转职路线,达成转职任务即可完成转职,
转职会带来可观的属性提升,外观形象变化,以及主角等级上限开放
这是一个需要一直追求下去的方向
3、技能
战士特点——物理攻击 高血高防
技能和打法来说,眩晕加防加血……嗯,就是硬怼!
弓箭手特点——物理魔法兼备高敏捷(人类终于回想起首测时被闪避所支配的恐惧)
以持续毒伤为主要特点,面对难缠的敌人先以封技占优,后毒伤配合隐形来打出伤害,在隐形状态下,敌人只会殴打宠物,窃喜ing……宠物 : ? ? ?
法师特点——魔法伤害 高智力高爆发
针对BOSS或者竞技场,起手多以削弱敌方或自身护盾为主,其中,冰霜冻结(自身3回合冰甲,冻结攻击者2回合)可谓是屌炸般的存在,我让你打我的啊?活该!