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荒岛求生0.13版更新了什么 0.13版本更新内容中文一览

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2016/6/12 17:21:32字体大小:A-A+

作者:西西点击:1848次评论:0次标签: 荒岛求生

  • 类型:ios模拟经营大小:60.8M语言:中文 评分:10.0
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荒岛求生0.13版本算是一个大的更新了,更新的内容非常的多,修复和新增的内容比往常多多了,下面小编就来给大家介绍一下荒岛求生0.13版本更新内容中文一览,希望能帮到大家!

更新内容一览:

虽然内容是机翻...但是大家看起来应该没什么问题

更新0.13版本! 弓和箭,野猪、蛇和更多!

这次更新了新的弓箭,Throwable长矛,野猪,蛇还有更多!有新游戏发射器,定制延迟半透明,新的草模式,新的地形纹理和树叶物品。

1、现在可以造猎杀动物的新弓和箭,Throwable矛!

2、你可以享有的现有的和新的动物岛由充电和放电的新弓和枪。

更大的动物将被炮弹击中多次拿下来,而小动物拿得少了。小心扔或发射新的炮弹在固体材料如钢或摇滚将打破弹!杀害动物是不会做任何事,但持有一个新的剥皮机修工很快就来了。新项目的所有动画也占位符。

3、用新的弓箭和长矛在这个很明显我们需要一个更新“炉料”的机械师。需要的交互系统做一些微调,我们利用这个机会将大量的改变,我们有骨骼的一段时间,一直在等待与最近的实施和整合

主人公动画

整个互动系统已得到改进。有互动被重新映射到相同的关键[捡起]键默认情况下。这是为了避免混乱和防止玩家做事情像不小心吃未煮过的或有毒的食物当试图与对象交互。

如果你的新变化不小心接一个项目没有危害。现在如果一个项目顽固性可以按(皮卡)捡起来像正常或按住(皮卡)与之交互的关键。一个臭名昭著的错误也是固定的在第一次发布的游戏,你可以继续使用一个项另一个,即使你没有看它。

而小动物拿得少了。小心扔或发射新的炮弹在固体材料如钢或摇滚将打破弹!杀害动物是不会做任何事,但持有一个新的剥皮机修工很快就来了。新项目的所有动画也占位符。

有一些工作上的库存,准备一个新的系统。我们增加了个人库存堆栈大小为不同类型的项目。到目前为止只箭利用这个特性,允许您携带24箭头每槽。

我们增加了选择自由的手的能力。这个特性要求前一段时间,是有用的,如果你有一个完整的库存和不想跑来跑去的东西在你手中。双手还充当一个库存槽现在,能够持有1项。这意味着您可以有一个完整的库存和1项在你的手。库存热键可以有点让人摸不着头脑,此刻与物品在库存,但热键力学很快就会完全改变。

轻已被删除,因为它最终成为一个不兼容的荆棘与新变化和有一个新的专用消防照明系统在接下来的更新。享受简单的火开始更新。它本质上是一样的,没有神奇的无限轻你的手

这个更新地址两个担忧来自社区的反馈

# 1无法从桌面启动举11.0中的游戏模式

# 2把物品被向前冲去。

新发射器实现的必要性后,被带到我们的注意力,蒸汽不会显示您的对话框提示您选择图形API你想如果你启动游戏从桌面或蒸汽以外的一个单独的快捷方式。

这个问题现在已经解决了一个自定义游戏发射器。

这个发射器单独统一引擎,引擎不支持改变图形API发起的一次。你可以选择你的图形API和全屏模式的发射器。更多的细节在下面的补丁的笔记。

还有整体性能的改进从我们新递延半透明实现和减少20 - 30%画称这应该有助于平衡需要更精确的物理计算新的炮弹。

变化

——添加新控股动画大对象。

——添加新草质量设置切换。

——添加偏光过滤器更活跃的白天天空。

——添加个人库存堆栈大小不同的项目类型。

——添加额外的通知如果试图将建筑与环境障碍。

——添加导航项目库存位置的能力。

——添加能力选择自由的手通过选择空槽库存。

——添加能力选择自由与波浪号(~)键。

——添加闭上制作菜单的能力[C]键。

——添加能够携带大型对象像日志。

——添加缺失的对撞机道具树木和植物。

——改变交互使用[小]键。

——改变了制作菜单制作页面你离开。

——改进的项目库存下降和降低效应。

-改善观看动画流畅有更好的观看位置。

——改善动物布偶猫储蓄。布偶猫现在保存骨位置减少抛负载。

——恢复独特的颜色对于不同的制作模式。

-删除不必要的结构接近检查较小的结构。

——减少海洋海岸消失更多动态波接近海岸。

- GPU加载主菜单屏幕上减少了锁定30 fps。

-删除鲨鱼重获健康。

错误修复

——固定Alt + Tab破坏深度纹理和打破雾和水下的效果。

加载游戏后,固定相机抖动。

——固定文物从营火粒子。

——固定人工制品通过海浪与雾剪裁浮动。

——固定不必要的流浪汉炉子附近检查。

——固定能够使用项目对象遥远,砍树等。

——修复互动中会认为你还看一个容器。

——固定一个小的可能性无法工艺鲨鱼附近时。

——固定的鲨鱼消失离开生物群系和不正确保存。

——固定物品的观点而蹲。

——固定物品不是相机后当向上或向下看。

新内容

——添加新的弓箭项!

简单的弓是用于中档损伤。这是发现光标和弓大约15米。箭将打破如果拍摄到硬表面喜欢摇滚或钢。

——添加新的Throwable矛项!

枪是用于短程损害。布兰妮将打破如果拍摄到硬表面喜欢摇滚或钢。

——添加新蛇的动物!

新蛇攻击和造成伤害如果你太近。看你一步,避免任何激进的蛇的长草,听声音时清除你的岛!蛇不能被杀死。

——添加更好的蟹情报!

蟹人工智能已得到改进,他们不再有“鸟巢”。螃蟹可以单独找到海岸线和将表现得更自然,探索岛上,避免玩家…和其他螃蟹。螃蟹不目前重生所以配给他们小心。

——添加新野猪动物!

微小的野猪可以发现更大的岛屿。他们非常害羞而且很快。

——添加新目标机械!

当fireable对象喜欢新弓或矛装备,你可以持有二级操作按钮(右击鼠标默认情况下)进入目标模式。然后消防项目正常鼠标左键。

-增加了新的皮卡动画!

但小有助与反馈项目不只是消失在库存。

添加延迟半透明!

之前我们都在呈现半透明的物体呈现。有显著的开销为半透明对象需要单独呈现适当的半透明的照明(因为它不支持本地统一),然后混合与延迟对象。现在所有呈现半透明延期。现在所有用户得到半透明,所以双赢。半透明选项已被删除的性能影响是微乎其微的。

——添加专用的游戏启动器!

由于玩家反馈无法选择举版本从桌面快捷方式启动游戏时,一个自定义游戏启动器已被添加。新的启动器允许你选择举版本对于所有场景,不仅当启动蒸汽图书馆。你也可以选择你喜欢的全屏模式。独占模式更好的性能和用户运行SLI设置,然而Alt +列表不支持下举11.0独占模式。无国界的窗口选项可供玩家想要使用举11.0,需要流与Alt + Tab或访问后台任务。古老的蒸汽启动选项已被移除。

——新草模式!

——新的地面覆盖模式!

——新砂地形纹理!

——新砂和石子地形纹理!

——新的年轻的棕榈树种植模式!

——新土豆植物植物模型!

DEV笔记

——显著减少绘制调用,提高整体性能。

——在游戏的分辨率和vsync选项恢复。

——重构和改善后端进行交互。

字的脊柱反向响应更快。

——新的动物hitbox系统。

——改善鲨鱼触发检测。

较轻的走了

您将一个空的库存开始。为使触发一个新的系统应该与下一次更新推出。在那之前,你可以不火的工具。

您可以用弓箭狩猎

现在craftable长矛皆可抛(按鼠标右键抛)。

新:野猪

野猪可以被杀死,但要到下一个的更新你才能获得猪肉烧烤。

新:蛇

蛇可以咬你,但没有毒害作用。他们不能在此刻被杀死。

的“使用”功能被改变

而不是拿着为了与对象交互点击鼠标左键,现在持有按下E键按钮。

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