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幽浮2战利品修改教程 战利品掉落修改教程分享

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2016/2/24 8:40:33字体大小:A-A+

作者:西西点击:718次评论:0次标签: 幽浮2

  • 类型:游戏其他大小:833.3M语言:中文 评分:10.0
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幽浮2中的战利品玩家如果觉得不好,大不了是可以修改的,修改过后就可以得到玩家想要的了,下面小编就来给大家介绍一下幽浮2战利品掉落修改教程分享,希望能帮助各位玩家!

方法一览:

提示:改前务必备份原文件!

物品掉落几率在DefaultGameCore.ini文件,大约从361行开始,搜[XComGame.X2LootTableManager]

内容很多,这里举几个例子:

1、尸体掉落:

; ADVENT BASE LOOT

LootTables = ( TableName = "AdvTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="ADVENTLateTimedLoot",RollGroup=2) )

其中CorpseAdventTrooper应该是变种人士兵尸体,Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20即为掉落几率100%,最小掉落20,最大掉落20,所以干掉一个士兵可回收20具尸体;

2、超铀核心(仅外星人掉,所以在下一段):

; ALIEN BASE LOOT

LootTables = ( TableName = "Sectoid_BaseLoot",Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseSectoid",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=10,MaxCount=10,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="LateAlienWeaponUpgrades",RollGroup=3),

Loots[1]是超铀核心(红字EleriumCore)参数,这里是100%掉落,每次10个,应该足够用了,根据自己需要调整;Loots[2]是武器终极强化配件,可能你们的不是LateAlienWeaponUpgrades,是Early或者Mid,不过当然要用更好的,所以我给改成了LateAlienWeaponUpgrades;

3、个人战斗芯片:

其余各种物品可以参照修改,很多可有可无,直接说大家比较关注的个人战斗芯片,找:

LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility",RollGroup=1) )

LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=1) )

LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=1) )

看清楚了吧,举一种芯片:CommonPCSAgility=普通敏捷,RarePCSAgility=稀有敏捷,EpicPCSAgility=终极敏捷,掉落也分三种,基本掉落(PCSDropsBasic),稀有掉落(PCSDropsRare),终极掉落(PCSDropsEpic),如果想全部要终极芯片,那就把对应的“Common”和“Rare”都改成“Epic”,注意只改芯片名!!!不要改掉落名!!!掉落几率数量改够用就可,莫贪多!

后面还有类似设定,最好都改。

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