当媒体询问开发商总裁Goodrich有关他是否想要引领FPS范畴改革的时间,他讲EA想要为玩家出现1款“他们想要的射击游戏”——别的另有两点。
“咱以为现在是个重复的进程,就连开发人员本身也是在不停地连续这个重复的进程。”他对媒体表现。
“市场上还是有1些大制作,还是有1些人在做这些。”
“但玩家大概很难过细到这些,因为这些作品没有很大的市场预算,并且也不像那些巨无霸作品1样引人瞩目。”他连续讲道。
“不外咱以为市场里还是有它们的职位地方的。咱以为咱们不肯定非要引领什么改革或是别的什么才气做出1款巨大的游戏,射击游戏的玩家渴望的还是1种感情的体验,有影戏版的以为,有良好的剧情。”