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上古卷轴5任务怎么美化 美化人物教程

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/10/15 15:59:45字体大小:A-A+

作者:西西点击:164次评论:1次标签: 上古卷轴5

  • 类型:游戏其他大小:17.9M语言:中文 评分:10.0
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上古卷轴5中有的我玩家可能会觉得人物不怎么好看,但是通过一些方法是可以美化的,下面小编就来给大家介绍一下上古卷轴5美化人物教程,希望能帮助各位玩家!

教程一览:

1.首先装好你要用的美化包版上随便搜随便有

2.先进游戏开始捏人

3.导出npc文件指令是savepcfaceXXXX为文件名自己取

这次用战友团艾拉作示范故取名aela

4.开始准备所有要用到的美化文件

从刚才用的美化包里面提取

大部分在data\meshes\actors\character\characterassets\

以及data\textures\actors\character\里面

分别在mashes以及textures里面建一个文件夹(范例是_Aela)

把用到的文件都拷贝过来眼睛眉毛捏人时要记一下用的是第几个

(要用到哪些照下面流程做过一次就知道了也可以一边用ck编辑一边去找需要的文件)

5.大部份文件都放到mashes以及textures你自己的文件夹里就可以了

只有头发比较特别需要在.nif档中指定贴图路径

可以用NifSkope改一下

或者干脆用原本的路径直接将.dds档按照原有目录放到textures里面

只是这样文件夹结构会比较乱...

6.好开始用ck编辑打开要美化的esp或是直接打开Skyrim.esm

先从材质开始吧左边在Miscellaneous项目找到TextureSet

如果是汉化版ck:材质集

7.在这里我们要指定角色要用到的贴图

一般来说有下列五项就够用了:

从上到下分别对应眼睛眉毛身体手脸五个项目的材质

这五个都是准备要给艾拉独立使用的

创建这几个项目的方法如下图:

以眉毛为例

找到并打开HeadBrowHumanFemaleXX随便一个

直接修改id名称本范例中全部统一加前缀_aela_(方便比对你可以看图找出需要修改的项目)

点击ok会弹出提示是否创建新id选是

这样就有一个可以拿来给艾拉独立使用的眉毛材质

其他全部以此类推

(注意种族跟性别有些项目是共用的比如眼睛就是男女共用

有些还分种族比如后面的headbody这些

按照你要修改的角色种族跟性别选择创建)

8.修改刚才New出来的几个项目如图:

红框处几项有指定档案路径的就是我们要修改的地方

全部改成我们刚刚自己建的目录(选中一个按下方Edit按钮)

(这里就可以看到需要用到的档案名称了

按照他原本的路径找到文件拷贝到你建的文件夹里)

原则是寻找同名的文件!对照原版来改就很容易!

(眉毛看你用的是第几个比如用第三个眉毛那就是拷贝femalebrow_03.dds)

(眼睛嘛第一项直接点开dds看图片找一下你用的是哪个拷贝过来下面三项去找同名文件就好)

就这样五个全部改好

过程中你可能会发现有些指定的文件在你的textures里面找不到

那就是会调用原版的文件模型在Meshes.bsa贴图材质在Textures.bsa里面

一般来说美化包没覆盖到的地方你可以选择不动照原版路径设置

如果你怕将来其他美化包会动到的话那只好解开.bsa从里面提取档案了

9.接下来我们找到头部部件

如图

就像刚才在材质集做的一样要New几个新id来用

刚才指定材质这里要指定模型

10.看一下需要修改的地方(眉毛.眼睛.脸)

下方两个红框总共四个文件(眼睛只有三个)最好全部改成你自己独立的文件

美化包没覆盖到的地方去解压原版bsa...从里面提取

因为其他美化很可能会用到这些文件到时候混用之下各种畸形俺就不知道了....

右上红框是指定对应贴图材质就是你刚刚在材质集弄出来的那些分别对应器官指定就好

另外记得把玩家可用Playable取消勾选以免各种不可测的冲突bug

11.眉毛.眼睛.脸如上所述

头发比较特别分成hair跟hairline两个文件id

模型路径一样改好Playable取消勾选下方红线附加元件改成你新建的hairline文件id

同时这里没有指定材质所以说要在.nif档里面改文件路径

hairline改法跟hair一样不过他本身是附加元件所以isextrapart会打勾

另外头发你应该不会用原版的自己用NifSkope找一下到底是哪个.......

(hair跟hairline有对应关系的要注意一下不要配错也不要拿发型包配原版)

(发型的tri没有也没关系原mod没有的话就直接留白不要指定)

(范例里面的阿帕契发型给我弄了一个空的tri害我ck崩溃

后来就把他取消了也没问题)

12.接下来修改种族

打开种族项目

艾拉是Nord那么就选NordRace

点击女性Female.找到倒数第二个着色Tinting标签

把材质集里面的脸部文件id加到下方红框面部详情列表里面

左上方是脸部各个部位的贴图

可以把他们替换成美化包所用的贴图

(选中一个在右方Choosetexture处改变路径)

可以解决眼影嘴唇等颜色不同的问题

但这样会改掉预设种族的贴图

要不要改自己取舍

最好的方法还是new一个新种族出来Facegen的部分继承原本的种族就好

(补充:如果有想改变人物骨骼的在种族的第二页标签可以更改

比如想做个萝莉随从之类的可以自己用新种族试试)

13.快结束了

开始修改身体部分

如图果体是分在盔甲里面的(因为原版是内衣裤)

在这里只需要New三个id分别是脚.手.身体

方法跟上面都一样不赘述

14.看看需要修改的地方

只有红框处要改分别指定对应的模型跟材质

三个都一样

15.接着要把脚.手.身体组合起来

只需要New一个id就是果体这件盔甲....

16.重点只有中间下面红框处

要右键加入刚刚在13.弄出来的id

然后一样Playable取消勾选

注意一下种族如果你不是Nord

17.最后一步....

到角色列表找出艾拉

18.点选艾拉在第一个标签里面修改skin项目为刚刚弄的果体这件盔甲

接下来到倒数第三个标签人物色调标签红框里面都要改

先点击右上红框导入按钮导入前面存好的.npc档案

左边的红框在你把头部材质文件加到种族之后可选

下方红框就是你在头部部件里弄出来的东西

看到有人在问伤疤补充一下

Q:如何给NPC添加伤疤?

A:伤疤你可以用拉的

先点开人物到人物色调标签

然后先放着视窗不要关

到左边界面去找头部部件

选中你要的伤疤左键点着不要放拖曳到人物色调标签下方的AdditionalHeadParts里面

你会看到鼠标有个加号

放开就会增加一个伤疤把原本的用Delete键删了

这样就可以了

小技巧:CK里面很多地方都可以用拖曳的比较快比如添加天赋魔法之类的

(有人说要把面部色调改成白色才不会黑脸不过应该不是必要的我没改过也不会黑脸

范例用的是第一种肤色看起来跟白色很接近

不过我在第一个帖子的随从mod用的是第三种肤色也没有黑脸因为美化用的是美白肤色再改就太白了

对了GirlsofSkyrim用的好像是粉红色)

具体流程是这样:

-盔甲部件-护甲-

材质集-角色

-头部部件-种族-

19.全部改好点击ok存档

记得先点一下艾拉id按Ctrl+F4导出面部文件

没有做这一步才会黑脸

或者你做了但导出的文件被其他美化覆盖了.....

CK会自己在mashes以及textures里面生成文件

(如果要分享自己捏的妹纸记得要把ck生成的这两个档案一起打包上传不然会黑脸)

20.至此....大功告成

加载刚刚弄出来的esp进游戏看看效果

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