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3D max阵列怎么用 3D max中的阵列如何操作

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/8/22 10:56:55字体大小:A-A+

作者:西西点击:4237次评论:0次标签: 3Dmax

  • 类型:滤镜插件大小:17.5M语言:中文 评分:3.3
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3dmax是一款非常好用的三维动画渲染和制作软件,有时我们需要控制一维、二维、三维来复制对象,这个时候我们就需要用到阵列了,那么3D max阵列怎么用,3D max中的阵列如何操作,下面小编就给大家带来详细的介绍。

3dmax官方中文版:http://www.cr173.com/soft/25749.html

1、要做成上图中的效果,首先要调整一下这个对象的坐标轴,点击右侧“层次”图标选择“轴”-“仅影响轴”。这时候可以调整坐标轴的位置了。把它拉到要旋转的中心点。

2、寻找菜单栏中的“工具”-“阵列”。(ps:一定要在选择对象的前提下点击阵列)这时候就可以出现一个对话框。

3、或者“阵列”工具也可以在工具栏中直接点击下图中的阵列图标即可,如果找不到阵列图标可以右键点击工具栏空白处点击“附加”即可出现,把它拉到工具栏的框中,它以后就会一直在这儿了。

4、阵列的对话框出现了,咱们这个图是围绕着Z轴来旋转的,就可以直接改变旋转中的Z周的数据。

5、图为一周,一周为360度,我们直接把Z中填写360度即可然后点击预览,即可得到下图中的画面。是不是很简单呢?

6、其中阵列中的移动,就是按照你所输入的框里边的数字来复制的,下图中我所设置的为复制移动加旋转,其中第三个框中的副数,表示的是复制的数量,点击预览即可看到你所设置的效果,点击确定,即可成功。

这就是小编给大家带来的3dmax阵列的操作方法了,希望可以帮助到大家。

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