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仙剑奇侠传6硬件全面评测:国产显卡危机 你的电脑能扛得住吗?

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/7/15 12:13:58字体大小:A-A+

作者:西西点击:234次评论:0次标签: 仙剑奇侠传6

  • 类型:游戏其他大小:78.6M语言:中文 评分:10.0
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仙剑奇侠传6单机版正式发布,很多玩家都表示期待已久。那么仙剑奇侠传6单机版需要什么样的配置才能完美的体验游戏呢?下面小编给大家带来的是仙剑奇侠传6硬件全面评测,方便玩家了解游戏各硬件需求。

中高端台式笔电平台

自《仙剑6》发售以来,贴吧、论坛反馈优化问题的用户非常之多。抛开以往常有的娱乐本、品牌机=商用机配置过低不提,R9-270X以上的中高端显卡用户也无法享受到完美的游戏体验。E3+GTX970会卡?八核E5占用率低?双路Fury 四路泰坦X都不能60帧?玩家们对于硬件配置的感受五花八门,标准不一,心态起点大不相同。



中高端测试平台(绿色PCB为OEM公版GTX960)


中高端测试平台(炫龙X8标准版采用蓝天P157SM模具)

鉴于《仙剑6》普遍的反馈情况,我们选取了中高端强力台式、笔记本平台,进行本次测试。其中,台式平台采用i7 4790/i5 4670K处理器配合七款桌面中高端独显;笔记本平台则选取了三款中高端游戏本——炫龙A5众筹版、炫龙X8众筹标准版、神舟战神众筹K8。下面我们就将以表格的形式,简单为大家介绍这些硬件的参数规格。


测试平台总览


AMD显卡阵营


移动Nvidia 显卡阵营


桌面Nvidia显卡阵营

i5 4670K处理器与i7 4790处理器可以从频率和线程的角度提供对《仙剑6》的处理器效能分析。参加测试的七款显卡,涵盖了A/N两家的桌面旗舰、中端、甜点三个级别的产品,对高配置玩家有很强的代表性。其中,GTX980TI、GTX970、Fury X为纯公版,GTX960为参照公版频率的OEM伪公版、GTX970为中等提频的泰坦战衣伪公版,R9-290380则属于华硕的非公版产品。参加测试的三款笔记本,两款采用蓝天经典旗舰级模具P157SM,一款采用中端游戏本模具,实力同样强劲。


测试平台理论性能介绍

下面,我们通过3Dmark11 Extreme模式和3dmark 2013 Firestrike Extreme模式的总分,来对比参测不同游戏平台的理论图形性能。本次测试AMD显卡统一采用15.7WHQL催化剂驱动,Nvidia显卡统一采用353.06驱动。



3Dmark 11 X模式


3Dmark 2013 Firestrike EX模式

跑分排行可以大致的对比参测显卡产品的定位。其中GTX950M 虽然采用了GDDR5显存,但却是GM107核心的桌面入门显卡GTX750TI马甲,理论性能显得较为有限;R9 Fury X 即使在15.7正式新版驱动下,仍然跑分不佳,无法比拟GTX980TI;AMD拟用来错位对抗GTX980的风冷板Fury 我们并未拿到,GTX970明显强于R9-290,理应尤其官超继任者R9-390对位。GTX960和R9-380一对冤家,在跑分测试中你来我往互有胜负,而移动版的GTX970M在理论性能上略微超出GTX960桌面版一点。


CPU:超频王道超线程毒药

在理论性能后,我们开始实际测试部分。如前文所述,《仙剑6》并不能利用i7处理器的全部线程,考虑到广大E3用户和游戏本玩家的实际需要,我们先从处理器性能对比开始。

我们在《仙剑6》早期,阳光明媚,场景植被较多但怪物较少的金翠洲进行测试。通过i7 4790屏蔽核心线程、i5 4670K超频与降频等不同设置,对比《仙剑6》游戏中多线程、主频、三级缓存等不同参数组合下的处理器性能。



双核四线程要明显强于高频双核双线程


4.6Ghz 频率下i5 4670K成绩有了明显提高


处理器测试结果

有国产仙侠RPG乃至大型网游的经验在前,我们在测试前就预料主频是决定游戏体验的重要因素。实际的测试结果有利地证明了我们的判断,i5 4670K在超频到4.6Ghz之后一骑绝尘,将默认频率的i7 4790远远甩在身后。

出乎我们预料的情况是,i7 4790的超线程对其游戏体验构成了巨大的阻碍,副作用非常明显,但同时屏蔽成为双核四线程的3.0Ghz版"i3 4790"成绩却高于4.0Ghz双核双线程的“奔腾”版4790,几乎同默认3.8Ghz的i7 4790不相上下。由此,我们可以看出,仙剑6是一款四线程游戏,物理核心还是虚拟核心并不重要,四线程以内处理器的线程与帧数呈现明显的正相关性,而超出四线程后,则有巨大的阻碍作用。 对于四核以上玩家来说,关闭超线程,拉高频率,是提升游戏体验的有效手段。


VSR与DSR 3K/4K超清测试

下面我们开始GPU测试环节,《仙剑6》原生并未提供4K分辨率,我们手头暂时也没有原生4K显示器。不过我们处在一个超清即将普及的时代,由于参加测试的多为高端显卡,我们认为4K测试还是有必要进行的。

于是我们选择了开启本次测试七款显卡所支持的DSR与VSR技术,采用驱动强开的方法,测试《仙剑6》的4K(3K)分辨率游戏体验。一方面,这可以接近模拟4K玩家的感受,另一方面,对于《仙剑》这样抗锯齿效果过差的游戏来说,VSR/DSR技术相当于SSAA超采样抗锯齿,可以有效提升画质。



AMD 催化剂控制中心开启VSR 

Nvidia 驱动控制中心更为简明不用赘述 游戏本身也需要Config.ini配置4K分辨率


DSR/VSR模拟4K分辨率相当于SSAA抗锯齿 对画质提升效果非常明显(点击可看大图)


DSR/VSR模拟4K分辨率相当于SSAA抗锯齿 对画质提升效果非常明显(点击可看大图)

夏威夷核心的R9-290显卡,即使在新版15.7驱动中,VSR分辨率的上限仍然保持在3200*1800的3K水平,所以在测试条形图中以特殊颜色标注。


4K/3K DSR/VSR 对比测试

虽为模拟,但是DSR/VSR技术的资源消耗与原生4K/3K分辨率是非常接近的。在4K测试中,GTX980反常地输给了自家小弟GTX970,随着评测的深入,我们会发现《仙剑6》这款游戏中,这样的情况并不在少数。涉及到A/N对比,往常在4K测试中占有优势的AMD显卡,并未能在《仙剑6》中继续占有先机,同级别的Fury X、380面对GTX980TI和GTX960都明显不敌,有些让人出乎预料。

当然,最让人出乎预料的还是游戏本身。。。虽然《仙剑6》的画质纵向想必历代有了较大提升,但是在超清分辨率下,让所有显卡都跪的彻底还是超出了我们的预计。


城镇&野外场景 最高画质测试

国产RPG的一大特点,就是室内外、不同场景的元素设计迥异,导致不同地段的硬件表现差异极大。很多时候室内闲谈可以飙上二百帧,对战放大招的动画可以飙到一百帧,但城市旅行却只有几十帧。《仙剑6》同样继承这样的特点,我们因此选取了“金翠洲”和“景安城城门口”两个场景进行对比测试。前者代表一般的野外场景,后者代表一般的城市场景。

在金翠洲,我们采取来回折返跑并且避开怪物的方式、在景安城,采取最大视野距离下城门口一直向右重复绕圈的方式,各自记录120秒的帧数情况。



R9 Fury X 最高画质奔跑在金翠洲


R9 380 艰难挣扎在景安城


金翠洲 最高画质成绩


景安城 最高画质成绩

金翠洲场景中,AMD显卡阵营内部,体现了明显的梯度跨越;Nvidia阵营中GTX980逆袭了旗舰级的GTX980TI,所有显卡的成绩都大致相当,GTX980TI的最低帧还较为让人难受。

在景安城场景,我们不禁想起了当年《古剑奇谭1》的安陆城门,当时无论何种显卡总逃不过门口20帧的可怕命运,如今《仙剑6》的景安城虽然们有那般让人难堪,却也非常诡异。所有的显卡在这里帧数都很惨淡,GPU利用率始终不高,帧数也没有太大的区分度可言。令人感到悲伤的是,事实上多数的城市场景都跟景安城很像,游戏第一场景盈辉堡下雨时帧数甚至更低。

与桌面显卡虽然效率不高,但仍可堪一战的豪杰气魄相比,游戏本们如同斗败的公鸡变下阵来,成绩远远发挥不出同理论水平。一方面作为极易降频的移动四核i7 处理器,i7 4710MQ让游戏本们先天不足,另一方面这款游戏对笔记本的优化也实在过于不堪,让人目不忍视。笔者的一位朋友购买了蓝天P750准系统,E3-1231V1处理器+GTX970M的配置随着时间推移帧数不断下降,据称最后跌落到8帧,让人扼腕叹息。


城镇&野外场景 中等画质测试 

看完了最高画质,我们来适度降低配置需求,关闭HDR与抗锯齿,贴图等选项设为中等,重新再战。



游戏中等画质设置 截图来自GTX960


金翠洲 中画质成绩


景安城 中画质成绩

中画质设置下,金翠洲场景中移动端诸卡还是非常不济,维持了比较尴尬的状态。在桌面端,AMD显卡一如既往保持着正面的区分度,但是Nvidia阵营诸多将士则表现的非常诡异,虽然GTX960可以轻松战胜R9-380,但是GTX980ti却不敌Fury X。重要的是,经过反复确认,我们发现在景安城门口,Nvidia显卡出现了越强的性能帧数越低的诡异情况。。。让人倒吸一口凉气。


野外场景 最低画质对比测试

考虑到游戏本用户糟糕的游戏体验,受制于激活码的限制我们也无力测试更多的低端配置组合,我们还是在1080P下测试了金翠洲的最低画质表现。



GTX960运行在最低画质上


金翠洲 最低画质成绩

即使在最低画质下,移动显卡们还是非常的萎靡,最低与最高差别很小,让人非常担忧。由于GTX950M与《仙剑6》的推荐配置GTX560/HD6870级显卡理论性能非常相近,许多按照推荐配置升级电脑的朋友可能会有一定的不适。


Fury X 体验典型顿卡场景截图

事实上,《仙剑6》的测试只能挑选相对较为正常的场景来进行,我们在游戏过程中遭遇了大量的偶发性帧数爆降,这才是那些玩家们吐槽优化的真正病症所在。



越今朝接受师傅考验 与李逍遥面对林振南不同 只有18帧的场景让玩家无所适从


游戏切换过场 瞬间来个10帧的长镜头让Fury X 不能越雷池半步


进入屋子  60变成20 就是这么给你一下


连放大招时 接近20帧算是烧高香的状态


12.9帧的 GTX970受到了归墟的诅咒 

笔者的游戏流程目前在16小时左右,除了几乎不可避免的战斗降帧,几乎所有显卡,都会在过场、场景切换、远景乃至其他没有规律的游戏时间内遭到帧数骤降,顿卡不已的情况。如果说《仙剑6》的优化不好,可以靠对配置和超频来硬抗,那么这种不成熟的顿卡,则无药可解。 


泰坦陨落?前路何方?写在后面

近日,微博有人称《仙剑6》引发了“泰坦陨落”这一现象。从本文的测试来看GTX980TI这样与Titan X十分接近的旗舰显卡、GTX980\GTX970这样强于老黑白泰坦的高端显卡,都不能获得足够理想流畅的游戏体验,泰坦陨落的称号不说名副其实,却也不算特别冤枉。



泰坦陨落?

有人认为,R9-290/380等不算太贵的主流显卡可以应付得了《仙剑6》大部分场景,也算交代的过去。笔者对此不敢苟同,因为就如第一页提到的那样,真正用户《仙剑》的基本盘,绝不是从国外大作或者ACT与即时RPG阵营转化过来的新玩家,而是对过去怀有感情的男女、对未来怀有憧憬的少男少女们。《仙剑》的主流受众不会有多少人知道“Geforce Titan"是什么,他们多数用着联想、惠普的娱乐本或者台式机、商用机,他们多数只是喜欢仙剑而不是硬件发烧友。


绝大多数仙剑玩家并不是 发烧DIY玩家

《仙剑6》的剧情推进其实很优势,内在逻辑和节奏远胜于之前的《仙剑五》,然而糟糕的优化让他目前陷入了千夫所指的境遇。对于仙剑,笔者只要买得起,自然还会继续买下去,只是仙剑玩家们的期待将会随着时间的推移越来越高,究竟怎样的《仙剑》才能生存下去,制作组们还是要付出更多的诚意和探索才行。 


仙剑6 其实也相关命运的主题 同当年的4代隐有联系

2007年的《仙剑四》留下了我命由我不由天的豪迈,2015年作为正统的《仙剑六》面对更好的正版支持形式,却获得了更少的支持。事物是不断变化发展的,阴晴圆缺,趋势并不是不可逆转。希望十年之后,仙剑还会在酒剑仙李逍遥的潇洒、徐长卿云天河的壮烈之后,继续谱写更有生命力的篇章。

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