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黑暗之魂2:原罪学者PVP怎么玩 PVP玩法心得介绍

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/5/29 14:50:34字体大小:A-A+

作者:西西点击:15次评论:0次标签: 黑暗之魂2:原罪学者

  • 类型:游戏其他大小:19.3M语言:中文 评分:10.0
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黑暗之魂2:原罪学者是是典型的暗黑系RPG游戏,游戏中的玩法模式很多,可以满足各种玩家的需求,下面小编就来给大家介绍一下黑暗之魂2:原罪学者PVP玩法心得分享,希望能帮助各位玩家!

玩法介绍:

玩PVP有一段时间了,个人觉得DS2的延迟对PVP的影响比较大,因此把自己的PVP经历按延迟分成了三类。

第一类,LZ称为「优势延迟」,现象就是看到对方进行闪现式移动,但是闪现距离和两次闪现时间间隔允许我追过去进行攻击,这种现象最极端的时候对方会呆在原地不动,如果能尽快向对方输出较高伤害就能赢,不需要什么技巧。估计是对方网速相对较慢造成的。

第二类,「良好延迟」。之所以不称为「无延迟」是因为还是有延迟存在,表现形式一般是两种:一种是在对方翻滚前攻击,能听到击中对方的声音,但是没有伤害判定;还有一种就是对方进行两连击时,翻滚掉第一击之后,从距离上看是不会被第二击打中的,但是实际上仍然会被打中,并且有伤害判定,这种现象在对方使用突刺类武器时表现得尤其明显。不过这两种现象对PVP平衡影响并不是特别大,所以对战环境已经比较理想了,一般是由战术合理、应变得当、操作熟练者取胜。

还有一个很有趣的现象,有些时候刚开始和对方打时延迟良好,对方半血后竟然会变成「优势延迟」时的情况任我宰割,是对方那边开迅雷了吗……

第三类,最令人头疼的一类,「劣势延迟」。对方呈现闪现式移动,而且我追不上对方的「残影」。上一个瞬间对方还在前面较远处,立刻就会闪现到身边发出连续攻击,只能估计对方行为。并且还可能出现吸引背刺,隔空攻击和正面背刺等现象。这种情况下多半会战败。

我用的是电信20M光宽带,粗略统计了下,按顺序三种情况遇到的比例大概是5:3:2。

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