西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
软件
软件
文章
搜索

首页游戏资讯游戏新闻 → 光环5:守护者多人模式曝光机瞄确定加入

光环5:守护者多人模式曝光机瞄确定加入

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/11/12 16:39:31字体大小:A-A+

作者:thza点击:1次评论:0次标签: 光环5:守护者

  • 类型:修改器(游戏工具)大小:439KB语言:中文 评分:10.0
  • 标签:
立即下载

爱好《光环5:守护者》的玩家有福了,光环5的多人对战视频也终于是在刚刚结束的HaloFest上向全世界的《光环》玩家们展示了,相信各位玩家现在心里应该还久久不能平静,毕竟这次的《光环》的改动实在太多。尤其是机瞄设定的加入让整个游戏的节奏和观感和以前的《光环》变得截然不同,当然除了机瞄以外,这次的《光环5:守护者》还有其它截然一新的设定,小编今天就带来其最新的资讯。

斯巴达能力(Spartan Abilities) ”这个设定可谓是此次多人对战视频中最让玩家惊呼不已的设定,因为它从根本上改变了或者进化了《光环》系列的玩儿法和基础。大家所熟悉的《光环》战斗方式在《光环5》中将被彻底颠覆,那么“斯巴达能力”究竟是什么,为什么它会如此重要,下文会给出你答案。

制作人员称之所以加入“斯巴达能力”是为了让游戏里玩家所控制的角色真的能有故事设定中斯巴达战士一样的力量、速度还有敏捷性,而以前的《光环》中玩家所控制的角色似乎看起来总是有点步伐缓慢。“斯巴达能力”共有7个子项目,这些项目无需选择,无需解锁,每一位玩家在0级的时候就完全拥有所有这些能力,这也让每场比赛的所有人除了技术以外都站在同一起跑线上,它们分别是:

斯巴达能力介绍:

推进背包(Thruster Pack):你可以在战场上通过推进背包进行任意方向的短距离冲刺,无论是在地面上还是半空中都可以如此,但是推进背包有将近4秒左右的冷却时间,这也就意味着你并不能一直通过使用推进背包无限制的加速冲刺

俯冲猛击(Ground Pound):你可以用这个技能跃至半空然后猛击地面,被击中的敌人将会被立刻干掉,但是这个技能在空中有相对较长的充能(蓄力)时间,有经验的狙击手可能会注意到然后在你充能的时候他会有充足的时间干掉你。

攀爬(Clamber):当你跳起来并靠近平台边缘时你可以按下攀爬键登上平台,毕竟有些时候差不多能跳上某个地方却上不去这个事儿的确挺尴尬的。

滑铲(Slide):当你冲刺至最高速度的时候你会得到一个提示,而在得到提示的时候点击下蹲键你就能使用滑铲这个动作,你可以滑铲到掩体后,同时滑铲时还可以使用霰弹枪和冲撞技能。

冲撞(Charge):在奔跑过程中点击近战攻击键就能够冲撞敌人,如果撞击到敌人就会瞬间消除敌人所有护盾能量,紧接着是用近战或者使用霰弹枪甚至是光剑,那就看你的选择了。

冲刺(Sprint):从《光环4》起就备受争议的的一个改变——冲刺,玩家们对这个设定的存在可以说是褒贬不一,有些玩家很喜欢,另外一些玩家则觉得冲刺在《光环》世界里根本不应该存在。343在经历了《光环4》的开发后仔细听取了玩家的建议,在《光环5》中对冲刺做了更进一步的改变那就是,玩家在冲刺过程中护盾能量无法恢复。仔细想想这是一个相当巧妙地设定,即加强了速度感又限制了“跑跑党”的存在,但是实际效果如何还需要时间来检验。

智能瞄准(Smart Scope):OK,那么最重头的改变来了,虽然3叫它:智能瞄准“但其实它就是玩家们熟悉的机瞄。终于我们的《光环》也还是没有敌过历史前进的脚步,加入了机瞄的设定,虽然说《光环》从一代开始有就机瞄,确切的说应该是瞄准镜视角,但是仅限于手枪、狙击枪、火箭筒还有DMR和BR这种中长距离武器,而且瞄准动画是全屏幕的头盔内视角。至于突击步枪这种中短距离武器则只拥有腰射这一种瞄准方式,虽然初代这么设定是因为照顾手柄简化瞄准模式的妥协,但是后来经过历代的改进和完善,这样的瞄准机制也变成了《光环》和其它FPS游戏最大的区别之一,由于没有机瞄和机瞄后的移动惩罚,《光环》的战斗节奏相比较《COD》等游戏更有力量感,更强调玩家之间的短兵相接

智能瞄准现在可以应用于所有武器当中,不再局限于DMR或者狙击枪这种中长距离武器,并且瞄准动画从头盔视角变成了“类COD”的机械瞄准视角,除此以外,SMG或者是AR等中短距离武器现在也有了机瞄。看到这里老玩家是不是已经有些担心《光环》这样的改变将会让它失去本来的底蕴呢?别着急,工作室在加入机瞄设定的同时,也还是对这个设定进行了一些“光环”式的改动。首先,机瞄后的伤害和腰射的伤害是一样的,同时腰射时对比前作也没有瞄准稳定性惩罚,只是在腰射时弹着点会更密集,腰射时会相对分散一些。其次,在使用机瞄时如果被击中将会被强制取消机瞄状态进入传统腰射模式。这两点相较于其他FPS游戏所不同的机瞄机制是工作室对于《光环5》在进行大胆改动后还能保持原有精髓的一种尝试,他们是想让玩家在中距离对战时在不失平衡性的前提下能有相较以往更多的战斗选择。

对于一个如此成功在全球有着巨大粉丝团体的系列,能够大胆革新的勇气是令人敬佩的,但是在这些革新当中我们确实也看到了很多熟悉的影子,比如《泰坦天降》和《COD:高级战争》里面都有的二段跳和多方向冲刺等,所有新加入的“斯巴达能力”其实我们都或多或少的在其它游戏中见过类似的影子。在电子游戏市场如此繁荣的当下,墨守陈规或只是一味的提升画面效果一定会不断被其它游戏蚕食市场份额,但是改变也一定会受到质疑。不过时代在变玩家的口味也在变,即使有只喜欢老味道除此以外绝不尝试的玩家,大部分玩家还是无论新老只要味道好就会去吃的。所以对于也一样,问题的重点其实并不在于变和不变,也不在于要不要学习和借鉴已有作品的成功经验,而在于照着新菜谱做出来的菜能不能满足玩家的口味,你的作品是否能够满足玩家的期待。

游戏视频:

《光环5:守护者》的多人对战Beta将在2014年12月29日正式开始,测试将持续三周,究竟这些新的改动是好是坏,我相信只有玩儿过的玩家才最有资格评价。

    相关评论

    阅读本文后您有什么感想? 已有人给出评价!

    • 8 喜欢喜欢
    • 3 顶
    • 1 难过难过
    • 5 囧
    • 3 围观围观
    • 2 无聊无聊

    热门评论

    最新评论

    发表评论 查看所有评论(0)

    昵称:
    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
    字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)