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风暴英雄纳兹波玩法攻略

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/11/6 19:46:19字体大小:A-A+

作者:西西点击:11次评论:0次标签: 风暴英雄

  • 类型:游戏其他大小:8KB语言:中文 评分:2.5
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作为风暴英雄中新手们最为喜爱的英雄之一,异端巫医纳兹波凭借其风骚的技能让新手玩家能在战斗中发挥出自己最大的实力,虽说上手简单,但一些细节方面不少新手玩家还是没有把握住,今天小编就给大家分享一下具体的玩法攻略,希望对大家有所帮助。

英雄定位:

作为专家型英雄之一,巫医纳兹波不单单有着强力的带线能力、在团战的控制以及输出上面也是一流的,唯一的不足之处就是基本上没有逃生手段了...

纳兹波新手对战思路

对线:纳兹波的对线能力较为强势,因为战斗特质的存在能让对手的近战英雄非常难受,无法上前和你对推线。不过由于缺乏逃生手段,在对面有隐身英雄的情况下还是尽可能呆在塔附近以保安全。

打野:纳兹波的输出很强力,但因为本身是个脆皮,所以不太适合单人打野,最好配合己方的肉盾/治疗一同清野。

团战:被誉为团战核弹的纳兹波可以说是这个游戏中最强大的输出英雄,如果对面的刺客够聪明的话,一定会把所有注意力集中在你身上,尽可能的保命吧!感觉实在活不下去了也要放出全技能拉上垫背的再死,为团队做出最后一丝贡献。

 纳兹波技能讲解

巫毒祭典(战斗特质):技能和攻击伤害会使敌人中毒,在4秒内造成24(+4每级)点额外伤害。如果目标中毒而死,纳兹波将恢复2%的生命值和1%的法力值。

堪称游戏中最强的战斗特质,巫医逆天的输出能力(以及强势的线上能力)很大原因是出于它,在经过天赋的强化之后,更是可以提升巫医的基础属性值。

尸蛛(Q):造成48点伤害并孵化出3只尸蛛,每只蜘蛛可以造成11(+1每级)点伤害。蜘蛛持续4秒。

一个小范围的AOE技能,大部分情况下对面看到小蜘蛛出来了都不会顶着跟你打,所以最佳的Combo是配合W的移动限制能力使对手不得不吃到完整的一次伤害。注意,由于第一次爆炸的范围较小,没有十足的把握不要用来反隐,太容易失手了,得不偿失。

僵尸之墙(W):在一小段时间后,召唤一群僵尸包围目标区域,造成20(+2每级)点伤害,持续3秒。

技能释放后大约有1秒的延迟,所以这个技能对新手而言较为容易出现帮了倒忙的情况——没围住丝血逃亡的对手,反而围住了后方追杀的己方队友。是的,这个技能对友方英雄一样有效果...释放时一定要注意!另外,如果感觉很难围住对面,也可以直接当做释放了一个大圈的挡路手段。

蟾蜍之疫(E):孵化出5只蟾蜍,造成38(+8每级)点伤害。

别小看这些其貌不扬的蟾蜍们,蟾蜍之疫可是非常非常强大的瞬间爆发技能!由于5只蟾蜍的效果可以叠加,所以模型较大的英雄在突进至巫医身边时很容易一次性吃到5倍的伤害...另外,在推线和清理野怪时这招也很实用。

僵尸巨兽(R):召唤一只45(+15每级)点攻击力的僵尸巨兽。僵尸巨兽可以抓起敌方小兵,还可以践踏附近敌人,使他们移动速度降低30%。持续20秒。

相对第二个大招而言,这个大招有点蠢...因为召唤出来的巨兽是不受控制的,就目前来看,大部分情况下都会选择核弹一样的第二个大招。当然,如果你准备一辈子只带线不打团,那么熬到20级之后强化该大招后可以让巨兽永久存在。

饕餮恶灵(R):召唤一只饕餮恶灵,持续8秒。每秒造成68(+18每级)点伤害。纳兹波在引导时无法移动。

有着良好团战阵型的情况下,一个在敌方人群中呆满8秒存活时间的饕餮恶灵是可以让敌方瞬间爆炸的。不过就和维拉的扫射一样,在对手有着较多打断技能的时候,尽量先等一轮技能再开。或者一开始就躲的远一点,毕竟引导时他又和维拉不一样无需跟随其恶灵移动。

纳兹波新手天赋点法

注:模拟器内技能名称可能与游戏内有出入,以游戏内名为准

死亡祭典(第一层):当一个单位死于巫毒祭典时,永久获得4点生命值和2点法力值。

来打团战就是核弹,不来打团战就可以无限发育,还能有比这更让对手烦恼的事情么?由于这个天赋的存在,所以巫医可能需要一些类似以往MOBA游戏中“补尾刀”的技巧:不过略微不同的是,只要目标单位死亡时身上有着战斗特质的毒,就可以触发效果,不一定要补到最后一刀。

聚合之力(第二层):被动增加8%技能强度。每消灭一名英雄可以获得额外2%的技能强度,至多12%。增加的技能强度将在死亡时消失。

类似于某MOBA游戏中“杀人套装”一样的天赋,在对手缺乏能够强行和你换命的刺客时的第一选择。不过如果对面有着至少两个类似诺娃、泰瑞尔这种有强杀能力的英雄时,选择第三个天赋毒伤:使敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35每级)点伤害)造成会比较合适,这样至少有更多的资本可以1命换1命。

吉德宾(第三层):蟾蜍之疫的爆炸范围和其他非终极技能的持续时间提高25%(包括巫毒祭典)。

同一层内其他天赋都不如这个天赋泛用性广以及实用。特殊情况:在对方有着双隐身英雄(诺娃、泽拉图)而我方又没有塔萨达尔时,可以考虑点出千里眼增加反隐能力。

饕餮恶灵(第四层):召唤一只饕餮恶灵,持续8秒。每秒造成68(+18每级)点伤害。纳兹波在引导时无法移动。

具体原因在之前的技能介绍中已经说明了。这里再补充一些比较特殊的情况:当对方一群残血英雄在打BOSS级野怪时,可以在稍远一些的敌方让恶灵走上去,就算无法逼退对方也有很大的可能性收到残血的人头,中后期动辄30秒-1分钟的死亡时间不是开玩笑的。

疾跑(第五层):激活时移动速度提高75%,持续3秒。

不管是追杀还是逃命都很好用,虽然同层天赋中另外有一个静止无敌3秒的寒冰屏障。但是巫医缺乏逃生手段,所以用那个技能往往出现在3秒前怎么死3秒后一样怎么死的情况...

特化毒素(第六层):巫毒祭典对英雄的伤害提高200%。

本身伤害就已经如此爆炸,再提高战斗特质的伤害效果还能不能愉快的玩耍?点出这天赋后,哪怕被你轻轻的普攻摸一下都是噩梦般的存在。相比之下,同一层其他天赋实在太弱了。

湮灭恶灵(第七层):使饕餮恶灵的范围扩大50%,移动速度提高30%。

大部分情况下强化大招都是不会错的,除非出现之前提到的对方强杀英雄过多,而你的仇恨值已经爆表的情况。这样子的话点出风暴转移多个位移技能能提高生存能力。

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