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魔兽世界-双面暴雪:“魔兽”、“暗黑”后台大PK

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2010/1/15 15:19:46字体大小:A-A+

作者:佚名点击:1034次评论:0次标签: 魔兽 暗黑

  • 类型:修改器大小:539KB语言:中文 评分:7.0
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“NO,NO,NO。”7月29日,ChinaJoy(第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)上,当一名中国玩家大声表示《暗黑之门:伦敦》(Hellgate:London,即此前的《地狱之门:伦敦》)由美国暴雪公司制作时,旗舰工作室(Flagship Studios)CEO Bill Roper 急忙澄清。

显然,这场游戏界的盛大聚会,将南、北“暴雪”数年的恩怨重新抛上台前。此前,业界盛传,为避免与暴雪同时出现的尴尬,Bill可能缺席ChinaJoy。

1994年,因为《暗黑》系列名声大噪的游戏制作公司Condor被暴雪收购,更名为“北暴雪”(Blizzard North),并迅速推出了《暗黑破坏神》。之后,包括副总裁Bill Roper、Erich Schaefer、Max Schaefer和David Brevik等在内的一批北暴雪骨干出走,并成立了旗舰工作室。此后,“北暴雪”更多意指旗舰工作室,而《暗黑之门:伦敦》正是由该工作室开发的第一款新型网络游戏。

“暴雪成功的团队协作,给了我们一生的影响。”7月29日中午,Bill和旗舰的技术总管Tyler Thompson在接受本报专访时表示,“但与暴雪不同,我们会致力于每个阶段发展一部游戏的策略。”

出走暴雪

无论是南、北暴雪,都有一个重要特点,即苛刻的产品品质要求所导致的游戏开发周期漫长,当然,这也使其在业界树立了高品质的形象。

暴雪的母公司是威望迪(Vivendi Universal),它支持暴雪在漫长的游戏开发周期不用为钱发愁。而离开这样一个强大的背景,Bill坦言,“开始时,我们的办公室就在Tyler家里,大家象征性地支付每小时7美元的工资。”但Bill强调,“更为重要的,至少我们可以自己决定很多事,因为资金都来自我们自己。”

这牵引出了Bill和一批前“北暴雪”资深设计师出走暴雪的过往。

2003年中,威望迪发生财政赤字,并表示希望寻找一个愿意购买其游戏部门的买家,作为威望迪的一颗璀璨明珠,暴雪被认为是这宗买卖的焦点。

很快,Bill等四位高层出走的消息轰动了游戏界,因为Bill等在暴雪占有重要位置,曾参与开发许多暴雪招牌作品,包括《魔兽争霸》和《星际争霸》系列。《暗黑破坏神》系列则是前“北暴雪”最杰出的作品。

2003年7月,Bill在接受国外媒体Gamespy采访时曾谈及出走原因——虽然暴雪一直顽强保持独立作风,但试图让游戏开发小组与商业运作相隔离的体制越来越困难,他们对“北暴雪”将由谁来管理一无所知,同时,也无法保证在转入新东家旗下能拥有比原来更多的决策权。

Bill承认,在这种情形下,“我们缺乏与威望迪的沟通,而辞呈被批准了”。同时,Bill也认为,这些年来,暴雪被购入、出售和整合了许多次。好处是母公司能提供强力的财政支持,坏处则是失去了保护公司未来发展方向的权力,有时即使发售了一个非常受欢迎的游戏,在母公司看来仍是相当不起眼的成果。

比如,1998年4月,《星际争霸》大获成功。然而,暴雪当时的母公司Cendant却被告1997年度财政报告作假。最后,虽然Cendant仍同意给暴雪任意长时间完善《星际争霸》资料片的开发,但也有从未接触过暴雪的人非公开地规定了公司的未来方向,以及用来奖励暴雪的股票策略。

2003年8月,旗舰工作室成立。“暴雪自身从来不会基于一个声音决定所有事。”Bill说,“这也是旗舰的基本原则。”

据Bill介绍,目前有38位员工的旗舰强调公司结构的“扁平”化,三个分层——类似董事会的最高层、各部门总管及下属部门——充分沟通。作为公司CEO,Bill负责全局,包括游戏发展,还有与发行商、运营商和媒体的关系。

“我们一起买烤面包圈,一起油炸饼。”Tyler说,“每个人对公司都很重要,我们自由谈论对游戏制作的创意和观点,就像一个大家庭。”

对决中国

玩《魔兽》还是玩《暗黑》?随着《暗黑之门:伦敦》的到达,南、北“暴雪”的恩怨也开始升级。

自九城在今年6月宣布以3500万美金签下《暗黑之门:伦敦》后,关于南、北“暴雪”之“地狱”和“魔兽”的比较、猜测和传闻就不绝于耳。

2006年,九城运营“南暴雪”巨作《魔兽世界》一周年,其品质已获得了市场检验。自《魔兽》正式运营以来,从2005年第二季度开始到2006年第一季度,《魔兽世界》分别为九城贡献了总收入约94%、97.8%、99.6%、98.9%。

而坊间传闻,今年年中暴雪以“不将魔兽世界资料片《燃烧的远征》授予九城为筹码,要求后者给予更多的利润分成”事件,还有一部分是因为九城代理了旗舰的《暗黑之门:伦敦》。

“《魔兽世界》还是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)按时间收费的商业模式。”据一位曾参与争夺《暗黑之门:伦敦》中国运营权的人士透露,《暗黑之门:伦敦》的游戏代理争夺激烈,不仅因为旗舰的游戏品质让人期待,还因为这款新型游戏的技术设定支持除MMORPG外的多种商业模式,包括单机游戏的卖软件和战网(官方开设一个单机游戏的局域网,同时向玩家收取入门费)。

“这是目前唯一一款可实现如此多商业模式的游戏。”他认为,最好的运营模式是能加强单机版销售,即使中国有盗版问题,但这相当于给《暗黑之门:伦敦》做免费广告(以及客户端普及),以争取到尽量多的中国玩家。

新旗舰模式

九城会如何运营《暗黑之门:伦敦》?现在这还是一个秘密。但Bill认为,作为一个刚创业的小公司,旗舰会更致力于每阶段发展一部游戏,同时,更强调与合作伙伴的扶持关系。

“暴雪相对来说是一个大公司,他们会同时推出几款产品,同时,很多事情他们也自己来做,比如母公司负责发行等。”Bill说,“但我们在策略上希望维持一个小公司的运作方式,因此,我们十分强调合作伙伴,这样我们才可以没有后顾无忧地开发游戏。”

据Bill介绍,目前旗舰主要有三类合作伙伴:Namco和HanbitSoft是发行商(Pub. & Dist.),前者主要负责美国、欧洲、南美和日本市场,而后者则专注韩国、中国大陆、中国台湾和亚洲的其它国家和地区。

“我们和发行商一起寻找运营商。”Bill说,“我们采用分成的方式来做,如果合作方成绩好,他们将能获得更多的分成。我们是互相成长的关系。”

而第二类合作伙伴是发展(Development)类,功能类似“外包”,如Burza、Sonic Mayhem &monarch、Blur和Havok等,他们把旗舰对游戏的想法和观点具像化,但一切核心由旗舰控制。

“第三类负责漫画、小说和玩偶等游戏衍生产品的开发(Merchandising)。”据Bill介绍,这些公司如Dark Horse、Tokyopop和Weta Collectibles等。“如同迪斯尼公司,我们会卖出游戏主题或人物的授权,由他们去生产产品。”

“作为游戏开发商,我们用自己的时间、智慧、体力,以及我们的创新精神和感情来开发游戏。我们希望劳有所获。”Bill说,但他同时表示,尽管目前旗舰专注于游戏开发,但不否认以后被一个好价钱收购的可能。

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    第 1 楼 四川宜宾铁通ADSL 网友 客人 发表于: 2010/10/16 11:50:53

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