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风暴英雄是如何诞生的 高级设计师谈泰瑞尔角色设计理念

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/3/28 16:30:29字体大小:A-A+

作者:西西小熊点击:0次评论:9次标签: 风暴英雄

  • 类型:游戏其他大小:8KB语言:中文 评分:2.5
  • 标签:
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最近暴雪可谓是动作不断,《炉石传说》和《暗黑破坏神3:死神之镰》才刚刚上线,才不久《风暴英雄》大天使泰瑞尔的宣传视频也被公布出来了。大家从视频中可以不难看出泰瑞尔是一个以辅助为主的团队英雄,下面我们带来了高级设计师Richard Khoo关于泰瑞尔这个英雄设计的问答。

Q:一般来说,“战士”这个词汇给人的印象是喜欢冲锋陷阵大打出手,而且皮糙肉厚非常耐打。然而,泰瑞尔所拥有技能,让他还能够支援他的盟友,这就颠覆了传统的战士形象。那么在风暴英雄中泰瑞尔这个角色的设计目标是什么? 

A:当我们设计泰瑞尔的时候,我们的目标是打造一个混合了战士与支援的类型。像这样混合类型的角色就是为了提供多种不同类型的英雄以便切合玩家的需要。很容易想象泰瑞尔在与他的盟友并肩作战,他可以在盟友劣势时直接地协助他们,同时也足够坚韧能够打头阵。 

Q:泰瑞尔被称为是正义的英雄。设计团队是否觉得他目前的技能能够体现出他的高贵气质? 

A:我们当然希望如此!你可以想像一下——目前所有英雄,乃至将来可能会加入的新英雄里,泰瑞尔依然是最像辅助的那一个。最好的体现就是他的英雄技能,牺牲自己的行动力而让他周围的盟友变成无敌状态。

Q:艾德鲁因-正义之剑,这是泰瑞尔的首选武器。设计团队觉得应该要怎么样做才能让这把武器感觉起来就是泰瑞尔风格的一个重要组成部分?是否会有些牛逼闪闪的天赋可以让艾德鲁因更强大?

A:泰瑞尔的 Q 技能就是惩罚之剑,让他可以把剑扔到目标位置造成伤害并缓速附近的敌人。如果泰瑞尔再次施展这个技能,他会立刻瞬移到剑的位置,并重复造成同样的伤害和减速效果。这让泰瑞尔可以瞬间切入战斗,让他的走位有了很多的可能性,同时也体现出在暗黑世界中天使们“光速”行动的印象。在游戏后期的天赋有一个很酷的技能被称为“天使屏障”,当泰瑞尔举起艾德鲁因触发能力,创造出一个不可逾越的区域可以堵住敌人为队友赢得腾挪空间。 

Q:目前,泰瑞尔的战斗被动是基于死亡的。在临死前,他会变成无敌状态持续4秒,在4秒过后,他会爆炸并对范围内的敌人造成伤害。设计团队这样做是想传达怎样的意思? 

A:是这样的感觉“不要残杀天使!尤其是正义大天使!你会后悔的!”不说笑了,泰瑞尔将是团战的中坚,因此让他在死亡后拥有一些效果感觉是很适合他的。我们拥有很多的天赋让艾德鲁因变得真的很重要。比如,我们有一个名为“赎罪”的天赋,可以增加死亡时的移动速度,并让每一个在爆炸中被击中敌人可以减少泰瑞尔的死亡计时10秒钟。如果你够幸运的话,就可以反复利用这招。

Q:最后一个有趣的问题,在测试阶段关于泰瑞尔有没有特别棒/搞笑的故事? 

A:说到天使之怒...在这个战斗被动最初实装的时候,我们的设计师多加了一个0到伤害效果里了,这导致泰瑞尔造成的伤害10倍于我们的预期,结果就是敌方的英雄都是一击秒杀。这感觉真是太爽了。

大天使泰瑞尔普通皮肤与炽天使皮肤:

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